今年九月,索尼拉出 Concord 伺服器由於玩家數量極少,遊戲發布僅幾週後。雖然 PlayStation 部門當時正在考慮他們的選擇,但他們似乎最終做出了決定,那就是永久關閉遊戲以及開發商。火行工作室也是如此。
雖然聽起來索尼正在將《Concord》打造成一款免費遊戲,但該公司決定不走這條路,而是決定關閉《Concord》。
在給官方的一封信中索尼互動網站PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 後來寫了一篇關於關閉的文章。以下是有關 Concord 和 Firelwak 的摘錄。
關於 Firewalk,正如 9 月初宣布的那樣(Concord 的重要更新),Concord 的某些方面非常出色,但其他方面沒有吸引足夠的玩家,因此我們將遊戲下線。在過去的幾個月裡,我們花了相當多的時間探索我們所有的選擇。
經過深思熟慮,我們確定最好的解決方案是永久停止遊戲並關閉工作室。 我要感謝 Firewalk 全體員工的精湛技藝、創新精神和奉獻精神。
火行工作室還有給遊戲玩家的一封信當開發人員簽字時。
Firewalk 最後一次結束。
Firewalk 最初的想法是為更多的受眾帶來多人遊戲的樂趣。一路走來,我們組建了一支令人難以置信的團隊,他們能夠:
– 在全球大流行期間引導新的新創公司成長為團隊:Firewalk 成立於 2018 年,最初幾年規模很小,直到 2022 年才進入全面生產。– 在Unreal 4 -> 5 中構建新的、定制的下一代FPS 引擎,在PS5 和PC 上穩定且可擴展的後端上為數十萬玩家提供頂級遊戲感覺、美麗的世界以及高性能的60fps科技體驗在我們的測試版中。
– 管理採購/集成,同時準備技術和初步測試。
– 最終為玩家提供出色的 FPS 體驗 - 即使在高度整合的市場中,它的表現比預期要窄得多。
在這個過程中,我們冒了一些風險——將卡牌戰鬥和格鬥遊戲的各個方面與第一人稱射擊遊戲結合起來——儘管IP 的某些方面和其他方面並沒有像我們希望的那樣落地,但將新事物融入遊戲中的想法世界對於推動媒體向前發展至關重要。
在 Hulst 發布的同一封信中,他還宣布第一方行動開發商 Neon Koi 也已關閉。
Concord 可以讓我們學到很多。是因為角色設計失敗了嗎?或許。也許是行銷不善?也可能是這樣。不幸的是,對於 Firewalk 來說,Concord 的失敗是創造歷史的失敗,儘管不是以一種好的方式。在我玩遊戲的這些年裡,我從來沒有見過一款遊戲——無論是否是多人遊戲——失敗得如此嚴重。
不過,索尼確實有救贖的機會,那就是 Bungie 的《馬拉松》,遊戲似乎將於明年某個時候發布。