隨著EA繼續進行重組,標準將發展新的快速遊戲需求

在最近有關EA重組的新聞中,據透露,倦怠系列開發人員標準將為下一代遊戲機開發新的速度標題需求。

討論GamesIndustry.bizEA確認Ghost Games將不再產生速度標題的需求,而是將其重新品牌為EA Gothenburg,並用作EA當前正在開發的許多標題的工程樞紐。目前,他們的創意團隊的員工正在整個公司的新職位上搬遷,就速度需求的未來,它將再次返回標準遊戲。他們已經養成了兩個對速度冠軍的需求,但是由於當時的縮小和員工搬到幽靈遊戲,《速度:2012年最想要的》是他們的最後一個NFS冠軍。

該公司指出,這種轉變背後的原因主要是由於Criterion Studio所在的位置,因為Guildford是英國最大的遊戲中心之一。幽靈遊戲將保留在目前在哥德堡的位置,仍然對公司發揮至關重要的作用。

“儘管我們盡了最大的努力在哥德堡建立一個獨立的開發小組,但很明顯,我們在那裡無法維持完整的AAA工作室所需的人才廣度。標準還可以提供一致的領導力,我們需要長期創造和提供新的速度體驗需求。 EA發言人繼續說:“有著強大的歷史和對賽車遊戲的熱情以及對我們能創造的東西的願景,Criterion團隊將需要速度進入下一代,”

Ghost Games的最新需求速度,需要速度:去年發布的熱量,總體上得到了一些積極的接待。我們自己在我們的審查雖然並不完美,但它至少是朝正確方向邁出的一步。標準再次掌握了系列賽的需求,儘管我們很可能在接下來的幾年中不會聽到任何標題的聲音。

詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一位內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。