關鍵要點
- 吉田(Shuhei Yoshida)被吉姆·瑞安(Jim Ryan)強迫專注於獨立遊戲,而不是第一方冠軍,另一種是離開公司。
- 對吉田的管理比離開公司的轉變是更大的變化,強調了他對獨立社區的承諾。
- 吉田最初懷疑肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)對PlayStation的雄心勃勃的計劃,但最終成為最早影響遊戲史的開發人員之一。
在PlayStation工作了31年後,吉田Shuhei於1月15日離開公司。在退休之前,他被任命為PlayStation Indies部分。儘管他做得很好,但事實證明,這一職位並不是前PlayStation高管追求的。
在最近接受采訪VentureBeat,吉田(Yoshida)分享說,吉姆·瑞安(Jim Ryan)推動他接管獨立遊戲部門,專門致力於促進和支持PlayStation的獨立冠軍。吉田別無選擇,只能接受該角色或離開公司
吉田舒希(Shuhei Yoshida)透露,當吉姆·瑞安(Jim Ryan)要求他接管獨立比賽時,他沒有太多選擇。他可以接受這個角色或離開。但是吉田非常關心PlayStation和Indie Games的未來,他真的很想有所作為。
他解釋說,從管理內部製作到處理獨立遊戲的轉變對他來說比今年離開公司更大。吉田(Yoshida)感到幸運的是,獨立社區(包括他與之合作的出版商和開發商)信任他幫助他們的能力。結果,他成為其中一些公司的顧問,並繼續與受人尊敬的獨立出版商和開發商合作。
吉田還解釋了吉姆·瑞安(Jim Ryan)為什麼要擔任這個角色:這是關於與獨立開發人員的關係重建。瑞安(Ryan)需要一個可靠且受歡迎的人來解決PS4時代的錯誤。
在同一次採訪中,吉田還回顧了他在索尼的早期,他表明他最初並不相信肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)可以製定他雄心勃勃的計劃,以在500美元的遊戲機上創建工作站級的3D圖形。當時,這似乎是一個冒險和不確定的冒險。
然而,吉田的前任老闆敦促他加入該項目,儘管他懷疑,他還是決定將這一行為陷入未知之中。這一決定使他成為了PlayStation的前80個人之一,這一舉動最終將有助於塑造遊戲的未來。
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