幾天前之後,它的發射不到恆星Crossfirex此後,開發人員在新聞帖子中為遊戲的狀態道歉,承認沒有“根本沒有藉口”,因為它在該州中發布的狀態。除此之外,工作室還展示了遊戲中的一些更多明顯的問題,包括解釋他們打算與他們做什麼。查看下面的帖子的摘要。
這郵政以遊戲的執行製片人的簡單問候開始,該問候人讀起來如下:
我的名字叫sooo boo,或“先生Boo”將我稱為我,我是Crossfirex的執行製片人。很明顯,我們無意間失望了許多與我們在一起很長時間的球員和球迷。您對我們的意思是什麼,我覺得您應該得到的不僅僅是一個簡單的補丁說明,這就是為什麼我想藉此機會親自為遊戲的當前狀態道歉,請您確切地計劃解決問題並最終要求有機會全力以赴。
製片人還概述了遊戲的一些問題,並指定了他們將來打算做什麼:
1。控制器敏感性問題
發生了什麼:
死區半徑的隨機波動,輸入延遲,右模擬棒的加速不穩定性,瞄準掉落而沒有改變靈敏度設置
我們在做什麼:
解決問題的所有開發工作都已完成,我們希望能夠比以前宣布的3月初(待處理更新過程)提前幾個星期應用此補丁。
解釋
當前的控制器問題是與其他射手和上述蟲子/問題相比,交火與更強的後坐力所固有的添加難度的不幸組合。儘管蟲子和問題將很快解決,但更強的後坐力的難度仍將保留。我們計劃通過使AIM幫助稍強(半徑稍寬)來減少這種影響,但是有些玩家可能仍然覺得很難解釋並根據後坐力進行調整。
更強的後坐力和學習控制它一直是Crossfire系列的經典標誌,我們將其視為樂趣的一部分。話雖如此,如果這些困難被證明太多了,並且會損害遊戲的整體享受,我們將繼續與我們的玩家互動並繼續迎接 - 前提交火經歷太多了。
另外,抬頭 - 這個即將到來的補丁將改變默認的靈敏度設置,因此,如果不完全滿足您的喜好,請確保對其進行調整和FINETUNE!我們試圖將默認值設置為大多數玩家希望的值,但是如果我們從所有這些中學到一件事,那就是什麼我們相信你想要什麼你實際想要的可能會大不相同。這就是為什麼我們在3月初的更新中仍在此快速補丁的基礎上添加控制自定義選項的原因。
2。“ Boogieman”的平衡改進
發生了什麼:
我們當前的發展方法是在我們模式的快節奏地圖上實施殺戮/死亡條紋系統。話雖如此,“ Boogieman”與GR Tower的地圖設計並不完全很好,最終被壓倒了。
我們在做什麼:
為了平衡這一點,我們將刪除自動蓋功能,以及作為Boogieman演奏時繼續贏得增長點的能力。這意味著您會看到他們少得多。這將在加急補丁中進行,並進行控制改進,我們希望在3月初更新之前能夠提供幾週的時間。
3. CAR-4廣告問題
發生了什麼:
有一個問題,將CAR-4和射擊瞄準可能會導致您留下廣告。 CAR-4是首發槍之一,因此,這個問題影響了我們的許多球員,這就是為什麼我們希望此錯誤修復加速。
我們在做什麼:
該錯誤已解決,並將應用於下一個加急補丁。
如您所見,看來該工作室至少熟悉了Crossfirex中的一些更大的問題,並且正在採取必要的步驟以解決它們。但是,似乎下一個更新將在3月初進行,這意味著玩家將有幾個星期的時間等待這些即將到來的修復程序。
如果您錯過了它,請查看即將到來的Crossfirex修復程序的完整列表這裡,如工作室所述。