在幾天前的大規模更新發布後,玩家們開始尋找賽博朋克20771.5 補丁的隱藏變化,許多人評論說它最終使遊戲變得更好。請參閱下面隱藏變更的摘要,並親自了解它將如何影響您的遊戲玩法。
隱藏更改的概要來自 Reddit,取自一位名為 OneDragon 的 YouTuber,您可以在下面觀看。
這是來自Reddit 主題透過 headin2sound:
除了重新設計大部分技能樹之外,CDPR 還透過未記錄的平衡性變更重新設計了幾乎整個角色進程系統。
這絕對是大量的並徹底改變遊戲的感覺。
YouTube 上的 OneDragon 已經開始對此進行更多研究,對此表示大力支持。該影片介紹了一些最重要的變化:https://www.youtube.com/watch?v=nIRJHVCu7l8
- 所有服裝物品的最大模組槽數從 20 個減少到 9 個
- 傳奇模組現在需要裝備傳奇服裝
- 每個模組現在都與特定類別的服裝相關聯(即死眼暴擊模組只能裝備在眼鏡裝備中)
- 你的預設暴擊傷害已從 100% 降低到 50%,反射中的每個點現在提供 0.25% 暴擊幾率,而不是 1%
- 傳奇武器的暴擊幾率與暴擊傷害全面大幅降低
- 一些最好的傳奇武器的統計要求已增加(即同誌之鎚現在需要 10 個身體而不是 6 個身體才能正確使用)
- 傳奇犰狳模組現在為每個模組提供 75 護甲,而不是 270
- 規避已被緩解取代。它由 2 個統計數據控制,類似於暴擊幾率和暴擊傷害。你有緩解幾率和緩解量,例如你可以有 10% 的幾率減輕 50% 的命中傷害。
所有這些變化——我確信還有更多變化尚未被發現——使得建造比以前更加重要。你不能再透過堆疊神眼和惡霸模組來為每個角色獲得 100% 暴擊幾率和 500% 暴擊傷害。結合改進的戰鬥人工智慧,戰鬥現在變得更加困難和更具戰術性,這是一個巨大的變化。我真的很喜歡這個遊戲的發展方向,我希望我們將來能看到更多這樣的事。
值得注意的是,《Cyberpunk 2077》的這些隱藏變化很可能只是表面現象。 CD Projekt RED 在上次新聞直播中證實1.5 補丁中隱藏著秘密(官方補丁說明在這裡)。玩家將有責任找到工作室製作的所有其他內容,以使《Cyberpunk 2077》變得更好,特別是考慮到它最終已針對新一代遊戲機發布。
想知道該遊戲在 PlayStation 5 和 Xbox 系列遊戲機上的顯示效果嗎?查看遊戲視頻這裡其中也提到了《Cyberpunk 2077》的新一代功能。
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