《往日不再》評論-一個全新的怪胎世界

世界已經改變。不再是普通人類,而是生物。人們稱他們為怪人。他們兇惡、卑鄙、充滿憤怒並且數量眾多。這些不是我們所期待的典型殭屍。這些都是活生生的、變異的人。他們吃飯,睡覺,什麼都吃。他們沒有恐懼,他們攻擊任何生物。世界因這次突變爆發而永遠改變。這是《往日不再》和聖約翰執事的故事。

世界崩潰了

在 Bend Studios 的新 IP 中,地球似乎受到了某種感染的破壞。一種正在改變和變異人們,使其變得更糟糕的東西。在這裡,執事聖約翰是遊戲的主角,玩家將扮演他探索美麗而危險的俄勒岡州。當他決定與最好的朋友布澤爾一起執行向北逃亡的任務時,麻煩出現了。在這對騎自行車的人離開之前,布澤爾受傷了,計畫也隨之改變。這最終導致迪肯發現了感染是如何發生的、他失踪的妻子發生了什麼的全新情節,故事中有很多曲折。

也就是說,《往日不再》充滿了許多啟發性的情節元素。電影展示了 Sam Witwer 和其他演員的精彩表演。透過過場動畫展示當前時間軸和過去的時間軸。這很好地填充了迪肯和他的妻子莎拉的背景故事,即使前幾個小時的演示感覺有點粗糙。同時,在目前的時間裡,細節展示了迪肯是一個有問題的人,但他正在掙扎,並且在過去並沒有放棄他所有的人性。他活著是為了在一個想要他和其他人死亡的世界中生存。但他仍然找到了幫助有需要的人的方法。很高興看到迪肯在超過 35 小時的戰役中逐漸成長為一個角色。我並沒有對情節或發展感到厭倦,而是繼續迷失在執事的故事中。

戰鬥或逃跑

引人入勝的故事或角色可以幫助推動玩家喜歡體驗的敘事,但遊戲玩法必須吸引他們。擁有一張巨大的地圖,主線任務、支線任務和隨機事件遍布整個地圖。任何熟悉開放世界類型的人都會有賓至如歸的感覺。同時,任何可能對這種風格感到厭倦的人可能會感到一種似曾相識的感覺。 《往日不再》並沒有完全重新發明輪子,但它確實提供了相當多的有趣元素,使其脫穎而出。

《往日不再》完美地融合了動作、探索、潛行以及迪肯將執行的任務。從保護無辜人民、尋找物資,到消滅掠奪者的營地。即使其中一些元素隨著時間的推移而重複,也會有很多變化,這在這些類型的開放世界事務中是可以預料到的。總的來說,所有這些元素之間往往感覺有一個很好的平衡,但這也取決於玩家想要如何進行的自由裁量權。

戰鬥即使沒有一點鬆散的感覺,也是引人入勝且令人興奮的。也許一開始就覺得有點不公平。雖然戰鬥對於其他具有掩護和「放慢」瞄準機制的第三人稱遊戲來說確實很典型,但動態的製作讓人想起《最後生還者》等遊戲。迪肯經常需要攻擊舊建築物和車輛,以製作燃燒彈、管狀炸彈或重要的救生藥物等物品。隨著迪肯繼續戰鬥並完成任務,他將隨著升級而獲得經驗和技能點數。這些點被分為三種不同的樹類別:遠程、近戰和生存。這是戰鬥真正開始改善的地方,有了更好的武器,迪肯在攻擊和潛行穿越世界時成為了某種殺人機器。當玩家曾經感到虛弱時,他們將繼續變得更強,並且能夠應對更多的危險。最令人印象深刻的是部落。超過 100 名怪物組成的龐大群體,他們會聚集在一起摧毀任何擋道的東西。警告這些群體將導致許多危險的時刻,為了生存而逃跑,至少在迪肯能夠振作起來反擊之前。這些時刻提供了遊戲中一些最吸引人、最激動人心和最恐怖的生存時刻,並將作為其最引人注目的功能之一被人們銘記。

雖然步行可以探索很多地方,但《往日不再》的另一個獨特之處是摩托車。雖然有些人可能認為它只是一台機器,但玩家會像 Red Dead Redemption 2 中的馬一樣與它建立聯繫。他還需要確保有足夠的汽油來開車和快速旅行。在《往日不再》中尋找汽油從來都不是那麼困難,但用完汽油可能會導致一些即興遊戲中最動態的時刻。像 Deacon 一樣升級自行車,可以實現更好的控制、操控和油耗。在另一個獨特的旋轉中,玩家必須靠近自行車才能保存遊戲。自行車成為玩家的次要角色,即使一開始看起來就沒那麼明顯。在俄勒岡州的環境中騎乘既令人興奮又令人著迷,其操控性最終讓我想起了玩 Excite Bike 的感覺。

從視覺上看,《往日不再》主要是一部令人驚嘆和積極的作品,亮點是索尼 Bend Studio 在這裡精心打造的世界。從茂密的森林、黑暗的洞穴、廢棄的城鎮、令人毛骨悚然的礦井和美麗的天空。光是這一點就足以讓許多人沉迷於探索世界。遊戲具有強大的照片模式,這會讓虛擬攝影玩家非常高興,這也沒什麼壞處。 Deacon 看起來也很棒,保留了 Sam Witwers 迷人的外觀,但當然具有更粗獷的機車風格。雖然其他角色看起來也一樣不錯,但有些角色顯然沒有得到迪肯那樣的照顧,這是可以理解的。同時,該生物的玩家有時會遇到看起來可怕、噁心和可怕的情況。 《往日不再》中不僅出現了人類怪物,還出現了被感染的熊、狼、美洲獅和烏鴉等野生動物。這也與音頻設計密切相關,可以看到世界上槍支、動物和環境音頻的一些奇妙的音效。同時,大多數角色和演員都以最可信的方式將故事和世界帶入生活。內森懷特海德 (Nathan Whitehead) 創作的精彩配樂使這一切變得圓滿,它傳遞了令人興奮和情感的線索,即使現在我在玩遊戲時也能聽到它。

更好的日子

身為一個長期的殭屍末日迷​​,我在《往日不再》中像我一樣熱愛它,這並不奇怪。這並不是說我完全高興地離開了它。我發現有一些事情可以更平滑一些。例如,執事聖約翰不會從梯子上滑下來。這是一個小小的抱怨,但當如今幾乎所有其他電子遊戲主角都這樣做時,這是一個奇怪的遺漏。其他的小怪事還不止於此。另一個很好的例子是執事手電筒,它在他的角色模型上並不存在,但玩家會經常使用它。雖然整個戰役中有很多很棒的任務,但也有一些任務很簡單,例如找到一個角色,看到一個簡短的場景,就這樣——任務完成了。我只能質疑為什麼選擇其中一些設計決策,但它們都是次要的。此外,人工智慧雖然大部分能力都很強,但有時它似乎有點腦死。能夠在眾目睽睽之下輕易地在某人身後走動。還有一些動物有時會被卡住,或者在你將它們炸飛時變得毫無吸引力。這些感覺更加零星。

更大的擔憂是系統性能和過場動畫交付中的一些奇怪現象。 《往日不再》並不是最精緻的遊戲。它的幀速率主要是在地圖上行駛時出現卡頓現象,偶爾在營地或加載過程中也會出現這種情況。任務有時會出現錯誤,需要重新啟動檢查點。我個人從未經歷過任何破壞遊戲的情況,但我玩得越深入,性能就越差。同樣值得注意的是一些過場動畫中的音訊不同步。我知道幾乎每個人都會對開放世界的錯誤有不同的體驗,但《往日不再》似乎比其他一些遊戲有更多的體驗。

現在的啟示錄

顯而易見,Bend Studios 在《往日不再》中投入了多少愛與關懷,力求將玩家帶入他們對末日的新視野。這款遊戲確實有一個緩慢的燃燒過程,不幸的是,有些玩家可能無法看到最後。那些堅持《執事聖約翰》的人將會體驗到不斷升級的故事、遊戲元素、緊張感和情感,因為這一切都會形成一個令人興奮的結局。不管技術上的問題如何,《往日不再》從頭到尾都讓我著迷。這是我一直夢想的殭屍風格開放世界遊戲,我想不出比這更好的認可了。

總分:8.0

優點:

  • 很棒的視覺效果
  • 戰鬥選項
  • 氣氛
  • 故事

缺點:

  • 技術問題
  • 人工智慧問題
  • 起搏

Days Gone 審核由發布者提供的程式碼。在 PS4 Pro 上玩《往日不再》,在長達 60 多個小時的旅程中射殺了許多怪物,燒毀了許多巢穴,並消耗了許多子彈。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡