DayZ 實驗更新 1.25 現已上線,以下是補丁說明

Bohemia Interactive 已在 Xbox 和 Steam 上部署了 DayZ 實驗更新 1.25,這讓玩家可以預覽即將推出的更改!這裡的重要補充包括新的 VS-89 步槍和彈匣,以及對遊戲崩潰報告的支持。

您可以查看下面的完整補丁說明,但請記住:這是針對實驗版本的,因此,一旦發布給所有人,實時版本的更改日誌可能會有所不同。

Xbox 實驗 1.25 更新 1 – 版本 1.25.157877(2024 年 4 月 23 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • VS-89步槍和彈匣
  • 支援遊戲崩潰報告器

固定的

改變

  • 位於嵌套容器內部的項目不再可以透過快捷欄或重新載入鍵來訪問
  • 重新設計了所有霰彈槍射擊的聲音設置
  • 重新設計了十字弓射擊的聲音設置
  • 重新設計了 M79 榴彈發射器射擊的聲音設置
  • 調整了角色動作聲音的衰減
  • 重新設計了客戶端和伺服器之間的字元協調
  • 更新了遊戲製作人員名單
  • 減少了武器收集觸發器的寬度,以使武器舉起的行為更加自然
  • 刪除了促銷 Livonia DLC 的突出顯示
  • 進一步詳細說明幾個連接錯誤以便更好地理解

伺服器

  • 新增:伺服器配置參數「networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth」可在複製限制器的方法之間切換。啟用意味著它將使用發送的估計頻寬,停用意味著它將使用真實頻寬(建議停用)
  • 新增:伺服器設定參數「networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth」用於選擇頻寬限制是最大頻寬的百分比還是絕對值。最大頻寬可能會根據網路品質而波動
  • 新增:伺服器設定參數“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果啟用上述參數,則範圍為 (0, 1)。如果停用上述功能,則範圍為 (1000, inf)。建議分別為 0.8 和 20000
  • 修復:當用盡戰利品點來產生物品時伺服器崩潰(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
  • 已修正:CfgGameplay:為「rotationSpeedJog」或「rotationSpeedSprint」設定的值不會與客戶端同步,進而導致運動卡頓(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397
  • 修復:透過 json 裝載將彈藥類型生成到帶有內部彈匣的武器中無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T179268
  • 更改:伺服器配置參數“networkObjectBatchSend”分為“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
  • 更改:改進了 diag 版本中伺服器調試視窗中的複製統計信息
  • 更改:DayZ 用戶端將不再使用硬編碼端口 2304 及以上,而是使用作業系統分配的端口

改裝

  • 新增:“Math3D.IntersectRayPlane”
  • 新增:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
  • 新增:具有完整功能集的“Pawn”類
  • 新增:「PawnMove」和「PawnState」類
  • 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以擁有 Pawn
  • 新增:安全性:每個實體類型的配置參數“hasHistory”以允許追蹤實體,因為它可能在世界各地移動,否則僅使用當前位置
  • 修復:遠端客戶端上的物件建立將更新已建立物件的客戶端同步的最後一個值
  • 更改:將對“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的呼叫從腳本移至本機,現在在下車開始時而不是在命令結束時調用“OnVehicleSeatDriverLeft”
  • 更改:如果“Human”已經成為父級,“Human.LinkToLocalSpaceOf”現在將在內部調用“UnlinkFromLocalSpace”,並且如果已經成為同一實體的父級,則阻止鏈接
  • 更改:「DayZPlayerTypeRegisterItems」現在在(重新)加入伺服器時被調用

已知問題

  • 隨著時間的推移,Xbox 主機的效能可能會下降,幀速率下降會很明顯 - 修復程式正在開發中,並將盡快部署
  • 在極少數情況下,角色重生後可能會不同步 - 修復正在進行中

PC 實驗 1.25 更新 1 – 版本 1.25.156961(2024 年 4 月 23 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • VS-89步槍和彈匣
  • 支援遊戲崩潰報告器

固定的

改變

  • 位於嵌套容器內部的項目不再可以透過快捷欄或重新載入鍵來訪問
  • 重新設計了所有霰彈槍射擊的聲音設置
  • 重新設計了十字弓射擊的聲音設置
  • 重新設計了 M79 榴彈發射器射擊的聲音設置
  • 調整了角色動作聲音的衰減
  • 重新設計了客戶端和伺服器之間的字元協調
  • 更新了遊戲製作人員名單
  • 減少了武器收集觸發器的寬度,以使武器舉起的行為更加自然
  • 刪除了促銷 Livonia DLC 的突出顯示

伺服器

  • 新增:伺服器配置參數「networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth」可在複製限制器的方法之間切換。啟用意味著它將使用發送的估計頻寬,停用意味著它將使用真實頻寬(建議停用)
  • 新增:伺服器設定參數「networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth」用於選擇頻寬限制是最大頻寬的百分比還是絕對值。最大頻寬可能會根據網路品質而波動
  • 新增:伺服器設定參數“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果啟用上述參數,則範圍為 (0, 1)。如果停用上述功能,則範圍為 (1000, inf)。建議分別為 0.8 和 20000
  • 修復:當用盡戰利品點來產生物品時伺服器崩潰(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
  • 已修正:CfgGameplay:為「rotationSpeedJog」或「rotationSpeedSprint」設定的值不會與客戶端同步,進而導致運動卡頓(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397
  • 修復:透過 json 裝載將彈藥類型生成到帶有內部彈匣的武器中無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T179268
  • 更改:伺服器配置參數“networkObjectBatchSend”分為“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
  • 更改:改進了 diag 版本中伺服器調試視窗中的複製統計信息
  • 更改:DayZ 用戶端將不再使用硬編碼端口 2304 及以上,而是使用作業系統分配的端口

改裝

  • 新增:“Math3D.IntersectRayPlane”
  • 新增:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
  • 新增:具有完整功能集的“Pawn”類
  • 新增:「PawnMove」和「PawnState」類
  • 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以擁有 Pawn
  • 新增:安全性:每個實體類型的配置參數“hasHistory”以允許追蹤實體,因為它可能在世界各地移動,否則僅使用當前位置
  • 修復:遠端客戶端上的物件建立將更新已建立物件的客戶端同步的最後一個值
  • 更改:將對“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的呼叫從腳本移至本機,現在在下車開始時而不是在命令結束時調用“OnVehicleSeatDriverLeft”
  • 更改:如果“Human”已經成為父級,“Human.LinkToLocalSpaceOf”現在將在內部調用“UnlinkFromLocalSpace”,並且如果已經成為同一實體的父級,則阻止鏈接
  • 更改:「DayZPlayerTypeRegisterItems」現在在(重新)加入伺服器時被調用

今年的 DayZ 不僅有 1.25 的大補丁,還有更多內容,您可以閱讀相關內容這裡

來源:DayZ 論壇(1,2