Bohemia Interactive 今天在所有平台上發布了 DayZ 更新 1.48,這帶來了一輪錯誤修復補丁1.20。除此之外,已知問題清單也已更新。請繼續閱讀 DayZ 2 月 22 日官方補丁說明。
DayZ 更新 1.48 補丁說明 | DayZ 2 月 22 日補丁說明:
控制台 1.20 更新 2 – 版本 1.20.155817(於 2022 年 2 月 22 日發布)
如果您的社群伺服器因使用物件產生器而受到重複物件的影響,我們強烈建議您清除伺服器內容以確保遊戲穩定性。不遵循此過程可能會導致嚴重的不穩定。
固定的
- 如果連線中斷,玩家角色將在伺服器上停留太長時間
- 預設控制方案中的聯合操作不適用於新設定(https://feedback.bistudio.com/T170368,https://feedback.bistudio.com/T170359,https://feedback.bistudio.com/T170358,https://feedback.bistudio.com/T170308,https://feedback.bistudio.com/T170357,https://feedback.bistudio.com/T170354,https://feedback.bistudio.com/T170335,https://feedback.bistudio.com/T170341,https://feedback.bistudio.com/T170329,https://feedback.bistudio.com/T170327,https://feedback.bistudio.com/T170324,https://feedback.bistudio.com/T170322,https://feedback.bistudio.com/T170314,https://feedback.bistudio.com/T170312,https://feedback.bistudio.com/T170310,https://feedback.bistudio.com/T170309,https://feedback.bistudio.com/T170306)
伺服器
- 修正:透過物件產生器產生專案使它們持久化,導致每次伺服器重新啟動時它們都會重複(https://feedback.bistudio.com/T170349,https://feedback.bistudio.com/T170338,https://feedback.bistudio.com/T170336,https://feedback.bistudio.com/T170323,https://feedback.bistudio.com/T170343)
- 修復:將 cfggameplay.json 中的 staminaMax 設定為超過 100 可能會導致耐力計算中斷(https://feedback.bistudio.com/T170390)
已知問題
- 由 Object Spawner 產生帶有 _DE 後綴的物件可能會導致每次伺服器重新啟動時都會重複它們 - 團隊正在內部測試修復
- 玩家角色在離開車輛時可能會在地圖下出現故障 - 團隊正在研究解決方案
- 在駕駛模式下升檔時,M1025 的齒輪箱可能會不同步 - 團隊正在研究解決方案
- 第三人稱視角在近距離時可能會晃動 - 團隊正在研究解決方案
PC 穩定版 1.20 更新 2 – 版本 1.20.155814(2022 年 2 月 22 日發布)
如果您的社群伺服器因使用物件產生器而受到重複物件的影響,我們強烈建議擦除您的伺服器內容 - 或恢復到先前的儲存版本 - 以確保遊戲穩定性。不遵循此過程可能會導致嚴重的不穩定。
固定的
- 如果連線中斷,玩家角色將在伺服器上停留太長時間
- 預設控制方案中的聯合操作不適用於新設定(https://feedback.bistudio.com/T170368,https://feedback.bistudio.com/T170359,https://feedback.bistudio.com/T170358,https://feedback.bistudio.com/T170308,https://feedback.bistudio.com/T170357,https://feedback.bistudio.com/T170354,https://feedback.bistudio.com/T170335,https://feedback.bistudio.com/T170341,https://feedback.bistudio.com/T170329,https://feedback.bistudio.com/T170327,https://feedback.bistudio.com/T170324,https://feedback.bistudio.com/T170322,https://feedback.bistudio.com/T170314,https://feedback.bistudio.com/T170312,https://feedback.bistudio.com/T170310,https://feedback.bistudio.com/T170309,https://feedback.bistudio.com/T170306)
伺服器
- 修正:透過物件產生器產生專案使它們持久化,導致每次伺服器重新啟動時它們都會重複(https://feedback.bistudio.com/T170349,https://feedback.bistudio.com/T170338,https://feedback.bistudio.com/T170336,https://feedback.bistudio.com/T170323,https://feedback.bistudio.com/T170343)
- 修復:將 cfggameplay.json 中的 staminaMax 設定為超過 100 可能會導致耐力計算中斷(https://feedback.bistudio.com/T170390)
已知問題
- 由 Object Spawner 產生帶有 _DE 後綴的物件可能會導致每次伺服器重新啟動時都會重複它們 - 團隊正在內部測試修復
- 玩家角色在離開車輛時可能會在地圖下出現故障 - 團隊正在研究解決方案
- 在駕駛模式下升檔時,M1025 的齒輪箱可能會不同步
- 第三人稱視角在近距離時可能會晃動