Bohemia Interactive 發布了 DayZ 更新 1.61,這是補丁版本 1.24!這增加了新武器、新迷彩變體、各種錯誤修復和其他小添加。繼續閱讀Z日2 月 20 日更新 1.24 補丁說明。
DayZ 更新 1.61 補丁說明 | DayZ 更新 1.24 補丁說明:
安慰:
控制台穩定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.157448(2024 年 2 月 20 日發布)
筆記
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 維克爾步槍
- 第 30 發 9x39 毫米彈匣,適用於 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步槍
- 防彈頭盔的迷彩變體
- 更新了書架,展示了我們的獲獎作品#DayZBookZ 競賽
- 用碎布製作簡易衣服的聲音
- 用於製作基地建造套件的聲音
- 製作骨刀的聲音
- 擰乾衣服的聲音
- 劈柴的聲音
- 用手破壞灌木叢的聲音
- 用炊具和汽油罐清潔雙手的動畫
- 適用於第一人稱和第三人稱伺服器的伺服器瀏覽器過濾器
- 遊戲內地圖的控制提示
固定的
- 使用槍支進入 ADS 可能會導致第三人稱攝影機位置意外切換
- 當滑鼠懸停在設定的語音部分時,其顏色未正確更改
- 在加入單獨的伺服器時接受伺服器邀請時,正在進行的連線嘗試不會被覆蓋
- 當裝有物品的容器拿到手中時,只會顯示第一行物品(https://feedback.bistudio.com/T169893)
- 在 Xbox 上切換帳戶時,主選單中 Livonia DLC 的描述性文字可能會消失
- 肩部觸發器未在庫存容器之間正確切換(https://feedback.bistudio.com/T174203)
- 顯示重度近戰攻擊時,鍵盤使用者的設定中分配了錯誤的鍵
- 在玩家網路範圍之外進行修改時,武器可能會失去同步
- 剛離開另一個玩家網路泡沫的玩家的物品互動可能會導致物品不同步
- 當處於語音激活模式和最低語音閾值時,可以在未連接麥克風的情況下在螢幕上顯示麥克風圖標
- 連接到門上的螺栓不會隨車輛移動或活動
- 卸載庫存已滿的螺栓會將螺栓健康狀況重設為已滿(https://feedback.bistudio.com/T177396)
- 屍體無法從車輛中正確拉出
- 修復了相機穿過牆壁的漏洞
- 玩家的天氣可能會不同步
- 射向玩家或生物的螺栓會附著在錯誤的方向上(https://feedback.bistudio.com/T173208)
- 無論使用什麼工具,去皮後的馬鈴薯都會產生全部數量
- 當從俯臥站起並舉起雙手時,攝影機無法正確跟隨玩家
- 玩家可以隨著屍體旋轉直到重生
- 所有彩色裙子在女性角色上都呈現藍色(https://feedback.bistudio.com/T175252)
- 一些白樺樹提供了收集深色樹皮的選擇
- 實驗室外套無法正確反映視覺上的損壞情況
- 皮革行李袋的按鈕顯示錯誤(https://feedback.bistudio.com/T174349)
- 藍色連帽衫在庫存視圖中顯示為紅色
- 女模特兒身上的吊帶包夾住了大部分衣物
- 一些物品在庫存視圖中顯示太大
- 可以透過基礎圍欄的一些角落進行射擊
- 如果拿起槍後立即啟動它,可能會卡在格擋位置
- 解除 AUR AX 幹擾會播放錯誤的聲音
- 槍械模型在地面時卡殼狀態不同步
- 從車內昏迷中醒來後,相機短暫處於錯誤位置
- 帶襯墊的手套無法用皮革縫紉工具修復
- 不允許任何小部件將鐵絲網或迷彩網連接到柵欄或瞭望塔(https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- 瞭望塔屋頂的小部件阻擋了其他牆壁的小部件
- 水泥廠大門發出錯誤的聲音(https://feedback.bistudio.com/T175866)
- 可以跳過交錯動畫(https://feedback.bistudio.com/T174787- 私人的)
- 感染者對遠距離壓制射擊做出反應(https://feedback.bistudio.com/T161760)
- 當齒輪被抓住時可以推動汽車
- 在某些情況下,當距離障礙物太近時,槍械會抽搐
- 消除基地建築物體的錯誤可能會導致看不見的鐵絲網(https://feedback.bistudio.com/T176347- 私人的)
- 伺服器重啟期間弩的狀態並不總是正確保存
- 庫存視圖有時會在窄螢幕解析度下被切斷(https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- 修正了同時連接多個伺服器時可能發生的遊戲崩潰問題
- 當一個物品位於另一個持有物品的貨物中時,組合按鈕不起作用
- 修復了產生無限量液體的漏洞
- 巴士殘骸內的一些物品生成點位於地面或漂浮(https://feedback.bistudio.com/T176895)
- 兩個玩家將手中的物品放入同一個貨位可能會導致不同步
- 減少了玩家(斷開)連線和重生時的伺服器效能負載(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 無法透過 CTRL+LMB 快速刪除失能玩家或感染者身上的物品
- 使用啟用了「use3DMap:true」設定的便攜式地圖可能會陷入俯臥狀態(https://feedback.bistudio.com/T175771)
- 修復了與玩家死亡相關的伺服器崩潰
- 掉落在柵欄或大門旁的物品無法拾起(https://feedback.bistudio.com/T176992)
- 修復了一個動畫故障,該故障允許比預期更快地穿過牆壁下方
- 火炬燃燒時無法為其補充燃料(https://feedback.bistudio.com/T176149)
- 這艘大型沉船存在多次碰撞問題(https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- 樹上的周圍果實仍在 NWA 的舊位置產卵(https://feedback.bistudio.com/T178137- 私人的)
- 切爾諾戈爾斯克酒店中的物品出現在地圖下方
- 城市醫院的固定渲染距離(https://feedback.bistudio.com/T177897- 私人的)
- 軍用卡車殘骸中的一些重生點無法進入(https://feedback.bistudio.com/T177530)
- 修復了與庫存互動相關的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T178430- 私人的)
- 修正了導致退出倒數停止的錯誤
- 倒下的樹枝有太多瑣碎的碰撞,打斷了角色的移動
- 修復了一些錯誤放置的路燈(https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- 私人的)
- 在狹小的空間裡,角色最終可能會雙手被卡在舉起的姿勢中
改變
- 主選單螢幕上的天氣總是陰雨連綿
- 更改了武器舉升的碰撞檢查以獲得更高的準確性
- 重新配置武器長度的計算,以實現更準確的碰撞偵測
- 在與感染者和動物戰鬥時,鈍器的電擊傷害現在將部分轉化為健康傷害
- 在治療多處割傷時,包紮現在是一個連續的動作
- 刪除了過時的伺服器瀏覽器過濾器
- 對網路流量的部分優化(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 簡化了樹木的碰撞,以實現更好的車輛行為,並減少穿透射擊對性能的影響
- 為 OKZK 瓶蓋提供基本的化學保護
- 現在可以使用噴燈修復偉大的頭盔、胸甲、三腳架和槍管
- 現在只需按 F 而不是按住即可從車輛中拉出屍體
- 調整運動服和警服的絕緣值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705)
- 重新平衡工具和近戰武器的重量
- 減輕了鏟子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615)
- 減少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196)
- 不再可能分裂植物材料
- 調整了幾種自動槍械的後座力
- 降低了 Vaiga 的射速並略微降低了其後坐力
- 減少了感染者因子彈撞擊而發出警報的區域
- 降低了抑制射擊對感染者的警報等級影響
- 略微增強手槍抑制器的消音效果
- 普通感染者將保持警戒狀態的時間稍長一些
- 調整了槍械的過熱粒子
- 更新了 SK 59/66 步槍的聲音
- 更新了遊戲製作人員名單
立沃尼亞
- 更新了盧科夫機場
伺服器
- 添加:PlayerSpawnEditor 現在在值旁邊有 (?) 來告訴您有關它們的更多信息
- 新增:現在可以透過將密度設為 0 讓玩家生成點不生成網格並保持單一生成點
- 新增:玩家生成點編輯器現在保存隱藏的子視窗以及勾選的複選框
- 新增:玩家生成點編輯器現在具有用於繪製調試形狀的選項
- 新增:玩家生成點現在可以避免觸發
- 額外:<groups_as_regular>正在使用其預設值,但未在playerspawnpoints.xml中定義(文件)
- 修復:PlayerSpawnEditor 在儲存時將群組點複製為常規點<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
- 已修正:verifySignatures=0 的伺服器不應再因驗證錯誤而中斷佇列中玩家的連線(https://feedback.bistudio.com/T175275)
- 已修正:未使用的事件導致日誌中出現錯誤(https://feedback.bistudio.com/T178270)
- 更改:噹噹前所選組中沒有可用的好點時,玩家生成點現在將自動強制更改組
- 更改:PlayerSpawnEditor 現在在保存 xml 時保存文檔
- 更改:玩家生成裝備 JSON:如果特定預設為空或未定義字元類型,角色創建選單中最後設定的角色模型將用於該預設(文件)
已知問題
- 進入主選單時可能會出現較大的聲音失真,內部正在測試修復
個人電腦:
PC 穩定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.156448(2024 年 2 月 20 日發布)
筆記
- 考慮使用 Steam 用戶端選項來驗證本機遊戲快取的完整性,以避免下載此更新後資料損壞。
- 下載大型更新後,請考慮對硬碟進行碎片整理。
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答,DayZ 常見問題解答, 或者戰眼常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 維克爾步槍
- 第 30 發 9x39 毫米彈匣,適用於 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步槍
- 防彈頭盔的迷彩變體
- 更新了書架,展示了我們的獲獎作品#DayZBookZ 競賽
- 用碎布製作簡易衣服的聲音
- 用於製作基地建造套件的聲音
- 製作骨刀的聲音
- 擰乾衣服的聲音
- 劈柴的聲音
- 用手破壞灌木叢的聲音
- 用炊具和汽油罐清潔雙手的動畫
- 適用於第一人稱和第三人稱伺服器的伺服器瀏覽器過濾器
- 遊戲內地圖的控制提示
固定的
- 在設定中分配了錯誤的鍵時顯示了重度近戰攻擊
- 在玩家網路範圍之外進行修改時,武器可能會失去同步
- 剛離開另一個玩家網路泡沫的玩家的物品互動可能會導致物品不同步
- 當處於語音激活模式和最低語音閾值時,可以在未連接麥克風的情況下在螢幕上顯示麥克風圖標
- 連接到門上的螺栓不會隨車輛移動或活動
- 卸載庫存已滿的螺栓會將螺栓健康狀況重設為已滿(https://feedback.bistudio.com/T177396)
- 屍體無法從車輛中正確拉出
- 修復了相機穿過牆壁的漏洞
- 玩家的天氣可能會不同步
- 射向玩家或生物的螺栓會附著在錯誤的方向上(https://feedback.bistudio.com/T173208)
- 無論使用什麼工具,去皮後的馬鈴薯都會產生全部數量
- 當從俯臥站起並舉起雙手時,攝影機無法正確跟隨玩家
- 玩家可以隨著屍體旋轉直到重生
- 所有彩色裙子在女性角色上都呈現藍色(https://feedback.bistudio.com/T175252)
- 一些白樺樹提供了收集深色樹皮的選擇
- 實驗室外套無法正確反映視覺上的損壞情況
- 皮革行李袋的按鈕顯示錯誤(https://feedback.bistudio.com/T174349)
- 藍色連帽衫在庫存視圖中顯示為紅色
- 女模特兒身上的吊帶包夾住了大部分衣物
- 一些物品在庫存視圖中顯示太大
- 可以透過基礎圍欄的一些角落進行射擊
- 如果拿起槍後立即啟動它,可能會卡在格擋位置
- 解除 AUR AX 幹擾會播放錯誤的聲音
- 槍械模型在地面時卡殼狀態不同步
- 從車內昏迷中醒來後,相機短暫處於錯誤位置
- 帶襯墊的手套無法用皮革縫紉工具修復
- 不允許任何小部件將鐵絲網或迷彩網連接到柵欄或瞭望塔(https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- 瞭望塔屋頂的小部件阻擋了其他牆壁的小部件
- 水泥廠大門發出錯誤的聲音(https://feedback.bistudio.com/T175866)
- 可以跳過交錯動畫(https://feedback.bistudio.com/T174787- 私人的)
- 感染者對遠距離壓制射擊做出反應(https://feedback.bistudio.com/T161760)
- 當齒輪被抓住時可以推動汽車
- 在某些情況下,當距離障礙物太近時,槍械會抽搐
- 消除基地建築物體的錯誤可能會導致看不見的鐵絲網(https://feedback.bistudio.com/T176347- 私人的)
- 伺服器重啟期間弩的狀態並不總是正確保存
- 庫存視圖有時會在窄螢幕解析度下被切斷(https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- 修正了同時連接多個伺服器時可能發生的遊戲崩潰問題
- 當一個物品位於另一個持有物品的貨物中時,組合按鈕不起作用
- 修復了產生無限量液體的漏洞
- 巴士殘骸內的一些物品生成點位於地面或漂浮(https://feedback.bistudio.com/T176895)
- 兩個玩家將手中的物品放入同一個貨位可能會導致不同步
- 減少了玩家(斷開)連線和重生時的伺服器效能負載(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 無法透過 CTRL+LMB 快速刪除失能玩家或感染者身上的物品
- 使用啟用了「use3DMap:true」設定的便攜式地圖可能會陷入俯臥狀態(https://feedback.bistudio.com/T175771)
- 修復了與玩家死亡相關的伺服器崩潰
- 掉落在柵欄或大門旁的物品無法拾起(https://feedback.bistudio.com/T176992)
- 修復了一個動畫故障,該故障允許比預期更快地穿過牆壁下方
- 火炬燃燒時無法為其補充燃料(https://feedback.bistudio.com/T176149)
- 這艘大型沉船存在多次碰撞問題(https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- 樹上的周圍果實仍在 NWA 的舊位置產卵(https://feedback.bistudio.com/T178137- 私人的)
- 切爾諾戈爾斯克酒店中的物品出現在地圖下方
- 城市醫院的固定渲染距離(https://feedback.bistudio.com/T177897- 私人的)
- 軍用卡車殘骸中的一些重生點無法進入(https://feedback.bistudio.com/T177530)
- 有些聲音在一個動作中多次相互重疊,導致音訊失真(https://feedback.bistudio.com/T178465)
- 修復了與庫存互動相關的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T178430- 私人的)
- 修復了一些錯誤放置的路燈(https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- 私人的)
- 在狹小的空間裡,角色最終可能會雙手被卡在舉起的姿勢中
- 用碎布和繃帶包紮花費的時間是相同的(https://feedback.bistudio.com/T178672)
- 透過拖放切換武器彈匣可能會導致不同步(https://feedback.bistudio.com/T178604)
改變
- 更改了武器舉升的碰撞檢查以獲得更高的準確性
- 重新配置武器長度的計算,以實現更準確的碰撞偵測
- 在與感染者和動物戰鬥時,鈍器的電擊傷害現在將部分轉化為健康傷害
- 在治療多處割傷時,包紮現在是一個連續的動作
- 刪除了過時的伺服器瀏覽器過濾器
- 對網路流量的部分優化(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 簡化了樹木的碰撞,以實現更好的車輛行為,並減少穿透射擊對性能的影響
- 為 OKZK 瓶蓋提供基本的化學保護
- 現在可以使用噴燈修復偉大的頭盔、胸甲、三腳架和槍管
- 現在只需按 F 而不是按住即可從車輛中拉出屍體
- 調整運動服和警服的絕緣值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705)
- 重新平衡工具和近戰武器的重量
- 減輕了鏟子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615)
- 減少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196)
- 不再可能分裂植物材料
- 調整了幾種自動槍械的後座力
- 降低了 Vaiga 的射速並略微降低了其後坐力
- 減少了感染者因子彈撞擊而發出警報的區域
- 降低了抑制射擊對感染者的警報等級影響
- 略微增強手槍抑制器的消音效果
- 普通感染者將保持警戒狀態的時間稍長一些
- 調整了槍械的過熱粒子
- 更新了 SK 59/66 步槍的聲音
- 更新了遊戲製作人員名單
立沃尼亞
- 更新了盧科夫機場
伺服器
- 新增:Linux 伺服器檔案(文件)
- 添加:PlayerSpawnEditor 現在在值旁邊有 (?) 來告訴您有關它們的更多信息
- 新增:現在可以透過將密度設為 0 讓玩家生成點不生成網格並保持單一生成點
- 新增:玩家生成點編輯器現在保存隱藏的子視窗以及勾選的複選框
- 新增:玩家生成點編輯器現在具有用於繪製調試形狀的選項
- 新增:玩家生成點現在可以避免觸發
- 額外:<groups_as_regular>正在使用其預設值,但未在playerspawnpoints.xml中定義(文件)
- 修復:PlayerSpawnEditor 在儲存時將群組點複製為常規點<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
- 已修正:verifySignatures=0 的伺服器不應再因驗證錯誤而中斷佇列中玩家的連線(https://feedback.bistudio.com/T175275)
- 修復:Linux:透過腳本載入的 Json 檔案有大寫(https://feedback.bistudio.com/T165620)
- 已修正:未使用的事件導致日誌中出現錯誤(https://feedback.bistudio.com/T178270)
- 更改:噹噹前所選組中沒有可用的好點時,玩家生成點現在將自動強制更改組
- 更改:PlayerSpawnEditor 現在在保存 xml 時保存文檔
- 更改:玩家生成裝備 JSON:如果特定預設為空或未定義字元類型,角色創建選單中最後設定的角色模型將用於該預設(文件)
啟動器
- 新增:密碼視窗現在允許查看密碼
- 修正:直連視窗無法連接 LAN 伺服器
- 修正:收藏夾選項卡中無法刪除命令列參數
- 更改:將“直接連接”按鈕設為紅色以獲得更好的可見性
- 已刪除:過時的伺服器瀏覽器過濾器
改裝
- 新增:將terrainNormalPower參數新增到世界配置中
- 新增:在 DayZPlayerConstants 中公開 STANCEIDX_RAISED
- 新增:SurfaceInfo 腳本 API
- 新增:“WeaponLiftCheckVerticalOffset”
- 已修復:Human.StartCommand_ScriptInst 不應再使遊戲崩潰(但可能會觸發記憶體洩漏)
- 修正:「CGame.AddActionJuncture」不會設定玩家和物品之間的複製關係
- 修正:使用 DayZPhysics 項目符號函式並傳入基於骨架的物件作為忽略實體(即靜態 HouseNoDestruct、靜態 ItemBase)時發生崩潰
- 修復:庫存命令取決於玩家的距離檢查,當客戶端上仍然存在物件但位於網路氣泡之外時,該命令會失敗
- 修復:當類別具有超過 100 個超級時,腳本函數重載編譯器錯誤(https://feedback.bistudio.com/T176938)
- 修復:多次使用“null”作為“in”參數時的腳本函數重載編譯器錯誤(https://feedback.bistudio.com/T176938)
- 更改:PlayerIdentity 現在可以透過 RPC 作為可序列化參數發送,以 4 個位元組發送
- 更改:現在可以直接透過“PlayerIdentity.GetPlainId”在客戶端上存取所有身份的 Steam ID,替換腳本化的“SyncPlayer”
- 更改:將 m_dT 和 GetDeltaT 從 PlayerBase 移至 DayZPlayerImplement
- 變更:安全性:刪除了零售客戶端上的「ScriptModule.LoadScript」。零售伺服器和診斷沒有變化
- 更改:文件注入現在暴露給 DayZDiag 可執行文件,該文件修補 pbo 中不存在的文件,例如 config.cpp
- 調整:JSONFileLoader:更好地處理檔案錯誤+將其拋出到 VME 或日誌;新 API + 舊 API 已棄用(帶有警告訊息)
- 調整:JSONFileLoader 將所有錯誤傳遞給新 API 中的呼叫者;顯示不再是 API 的一部分
- 調整:JSONFileLoader:新增註解掉 ifdef 以顯示舊 API 的未來意圖
- 調整:JSONFileLoader:從舊 API 中刪除了額外的日誌記錄
一旦波希米亞提到新的更新,我們會讓讀者知道。