《死亡細胞》更新 1.39 將於 9 月 7 日推出 Panchaku 更新

經過一段時間的延遲後,Motion Twin 發布了死亡細胞更新 1.39,這是自上個月以來在 PC 上發布的大型 Panchanku 更新!請繼續閱讀完整的《死亡細胞》9 月 7 日補丁說明。

死亡細胞更新 1.39 補丁說明 | 《死亡細胞》9 月 7 日補丁說明:

以下是更新的 TLDR:

  • panchaku 和新的“火焰頭”鮑比服裝
  • 武器和物品的重新平衡
  • 傳奇系統重做
  • 元氣騎士武器與服裝
  • 寵你的寵物
  • 路線圖和邪惡帝國/Motion Twin 優先事項

潘查庫和鮑比服裝

在動畫《壞種子》預告片後收到無數請求後,我們終於在《死亡細胞》中添加了 panchaku,其新服裝的靈感來自 Bobby Pills 的預告片。
我們已經有了“鮑比”皮膚,但現在標誌性的粉紅色火焰頭使它變得完整。你現在可以停止糾纏我們了,或者直接轉向你那些被斥責者想要的下一個閃亮的東西。

抱歉土豆的質量,Steam 上的 5MB 限制簡直毀了我的 gif

潘查庫只是用一條繩子綁在一起的兩個煎鍋,它可以對你面對的敵人造成暴擊,並有一個光滑的組合,可以攻擊你身後和周圍的敵人。
它還可以反射連擊中間的炸彈和彈頭。所以對 Vorpan 進行了輕微升級…

物品返工

自從我們上次對武器進行重大重新平衡以來已經有一段時間了,“傷害有多大?”一年多前發布的更新。從那時起,我們就從「所有人都在這裡」和「破產」更新中獲得了新的物品和突變,再加上「女王與大海」DLC,所以到處都存在一些不平衡。

因此,我們正在對 29 種武器和技能進行更改(以及突變!)以重新平衡物品池。

我們為什麼要進行再平衡?畢竟這不是多人遊戲…

好吧,我們需要這樣做來保持多樣性元素的強大——一個好的 Roguelite 應該為你提供艱難的選擇。如果你每次都拿同樣的 2 到 3 個武器,因為它們是 OP,那麼你很快就會感到無聊。我們不希望您對《死亡細胞》感到厭倦!

這就是為什麼我們需要使物品達到相同的功率水平(或盡可能接近),以鼓勵玩家探索和使用更多的物品池。

這是增益和削弱:

增益:

  • 硬光劍和手槍:劍的輕微傷害增益和手槍的攻擊速度增益
  • 北斗之弓:傷害加成增強
  • 女王的細劍:延遲的切片更快擊中
  • 深淵之喉:攻擊速度增益
  • 破壞球:第一次和最後一次攻擊更快+大大減少了破壞球第三次和第四次攻擊的鎖定
  • Leghugger:現在在發起重新激活攻擊之前跳到附近的目標上+在運行中跨對象實例保持其生長狀態
  • Killing Deck:前 2 次攻擊的傷害增益
  • 手鉤:現在當被投擲的敵人擊中另一個實體時也會暴擊+移除第一次攻擊+大大減少最後一次攻擊的鎖定。
  • 貪婪護盾:現在每個敵人每 10 秒觸發一次 + 傷害增益
  • 瘋狂之劍:暴擊倍數現在與你的生命成反比(當最大生命達到或低於 50% 時)
  • 深淵三叉戟:輕微傷害增益
  • 彈片斧:輕微傷害增益
  • Pollo Power:現在再發射 1 顆雞蛋 + 傷害增益
  • 撬棍:現在也會對野獸敵人造成暴擊(精心挑選,認為「非人形,非機械」)
  • 閃電:現在提前一格暴擊,並在 1 格後對你造成傷害
  • 尖刺盾牌:暴擊傷害增益
  • 棍棒:被格擋的子彈現在也會擊暈敵人。
  • 鍍金的 Yumi 返工:
    – 將彈藥數量減少到 2。
    – 現在有 2 連擊組合,可以更快地射出第二支箭。
    – 現在被認為是重型武器。
    – 提高了武器的整體速度。
    – 增加基礎傷害,減少暴擊倍數。
    – 傷害不再在被擊中的敵人之間分配。
    – 箭現在可以穿透所有敵人。
    – 首領被箭頭拖曳得更多。
    – 降低箭頭的速度。
    – 擊中時不再在 AoE 眩暈。
    – 不能再滾動彈藥或刺穿詞綴了。

神經:

  • 煙霧彈:縮放嚴重削弱(它遵循與統計數據相同的公式)
  • 抓鉤:與煙霧彈相同
  • 男孩之斧:傷害削弱+無法滾動額外彈藥詞綴+不受彈藥突變影響
  • Bladed Tonfas:輕微暴擊倍數削弱
  • 撕裂光環:冷卻時間現在從效果結束時開始,而不是在施法時開始
  • 深淵之喉:它的根源現在對 Boss 不太有效
  • 粉碎者:它的緩慢現在對老闆的效果不太好
  • 獵人的手榴彈:不再提供統計數據
  • 劍桿:傷害削弱
  • 聲波卡賓槍:傷害削弱
  • 北斗之弓:觸發次數較少
  • 倒刺提示:敵人身上的箭越多,每層傷害就會降低。 1 支箭 = 40dmg,2 支箭 = 74dmg,3 支箭 = 104dmg,以此類推。

傳奇物品變更

接下來是傳奇物品的改動,我們已經想做了一段時間了。對於那些不知道的人來說,傳奇物品就是金色物品。

在舊系統中,它們的傷害會降低你的兩個最高統計數據(殘酷、戰術和生存),這對統計系統來說並不直觀。你的普通玩家通常只是在顏色不佳的統計數據之間分散點數來獲得最大的生命值。

由於傳奇人物的力量受到你的兩個最高統計數據的影響,這意味著你只需要在你沒有使用的一項統計數據上加點即可從傳奇人物中獲得最大傷害。

基本上整件事情都不是很清楚。

這也不是很有趣——傳奇給你的唯一好處就是更多的傷害,僅此而已。更多傷害總是好的,但我們想讓它變得更好!

因此,為了取代舊系統,我們引入了傳奇詞綴(詞綴是您在物品上獲得的美味額外力量,例如對流血的敵人造成 60% 的傷害)。

所有傳奇詞綴均已專門添加到某些武器中,以便它們各自與其物品的遊戲玩法產生協同作用。這樣,他們將通過添加額外的、免費的遊戲元素而不是僅僅提高傷害來使傳奇武器比典型的武器版本更強大。

我們創建了一些全新的詞綴並使用了一些現有的詞綴。此列表中有很多傳奇詞綴,因此,如果您不太關心具體細節,則可以直接滾動過去!

近戰武器

  • 平衡之刃:暴擊時的運轉速度
  • 怨恨之劍:毒皮膚區域
  • 刺客匕首:超級暴擊
  • 血劍:雙層
  • 雙匕首:暴擊時的運行速度
  • 大劍:全球護盾殺戮
  • 鏟子:更好的秘密
  • 詛咒之劍:真正的邪惡
  • 虐待狂的短劍:超級背部傷害
  • 迅劍:殺戮時奔跑速度
  • 巨人殺手:弒神者
  • 彈片斧:火焰子彈
  • 地震打擊:死亡根源
  • 戰矛:暴擊時的奔跑速度
  • 穿刺者:超級背部傷害
  • 對稱長槍:四倍無傷害並忽略全域護盾
  • 劍:暴擊時的運轉速度
  • 肉串:超級背部傷害
  • 胡桃鉗:死亡之根
  • 斯巴達涼鞋:火腳
  • 尖刺靴子:暴擊時的奔跑速度
  • 隼鳥靴:超級背部傷害
  • 隼鳥手套:超級暴擊
  • 瓦爾蒙特之鞭:超級暴擊
  • 扭動鞭子:擊中時流血
  • 塗油劍:擊中時中毒
  • 火炬:雙層
  • 瘋狂之劍:治癒中年
  • 完美:暴擊時的運行速度
  • 燧石:命中即開火
  • 完美:暴擊時的運行速度
  • 觸手:命中時中毒
  • 沃爾潘:命中即開火
  • 閃爍的風扇:擊中時流血
  • 鐮刀爪:死亡根
  • 節奏與布祖基琴:一擊即發
  • 撬棍:超級背部傷害
  • 蛇牙:雙層
  • 鐵杖:冰霜之盾
  • 擺渡人的燈籠(近戰):擊中時開火
  • 服部的武士刀:超級暴擊
  • 爆炸弩(近戰):死亡冰凍
  • 墓碑:層疊墓
  • 烤箱斧:暴擊時運轉速度
  • 牙籤:重度眩暈
  • 牙籤(破損):殺死後重建
  • 砍刀和手槍:擊中時流血
  • 硬光劍(劍):超級暴擊
  • 純釘:死亡蠕蟲
  • 骨頭:暴擊時的運行速度
  • 深淵三叉戟:暴擊時的奔跑速度
  • 手鉤:擊中時流血
  • 深淵之喉:三重子彈
  • Bladed Tonfas:殺戮時的奔跑速度
  • 破壞球:速度球
  • 女王的細劍:超級切片
  • 利潤匕首:暴擊時的運行速度
  • 淘金者:重度眩暈
  • Panchaku:擊中時開火

遠端武器

  • 多箭弓:雙子彈
  • 弓和無盡箭袋:命中時中毒
  • 神射手之弓:重度眩暈
  • 聲波卡賓槍:毒彈
  • 步兵弓:擊中時流血
  • 快速弓:超級暴擊
  • 冰弓:強冰
  • 重弩:超穿透
  • 重弩(重裝):使用全域護盾
  • 連弩:超穿透
  • 連弩(箭袋):皮爾斯
  • 冰弩:強冰
  • 冰弩(穿刺射擊):死亡冰凍
  • 爆炸弩:超穿透
  • 煉金卡賓槍:雙層
  • 迴力鏢:額外彈藥很少
  • 出血:出血傳播
  • 男孩的斧頭:額外的彈藥很少
  • 戰爭標槍:火焰子彈
  • 北斗之弓:超級穿透
  • 鋼鐵意志:超級暴擊
  • 飛刀:流血傳播
  • 電鞭:超級背部傷害
  • 煽動者:雙棧
  • 冰碎片:死亡冰凍
  • 煙火:雙層
  • 閃電:全球護盾擊殺
  • 火焰衝擊:全球護盾使用中
  • 冰霜衝擊:強冰
  • 魔法飛彈:超級穿透
  • 吹箭筒:撞擊時產生毒雲
  • 桶式發射器:死亡之火
  • 擺渡人的燈籠(靈魂射擊):火焰子彈
  • 硬光槍:雙層
  • 殺戮套牌:命中流血
  • 鍍金美麗:火焰子彈
  • 金錢射手:超級皮爾斯
  • 魔法弓:雙子彈

盾牌

  • 前線盾牌:反擊
  • 棍棒:長時間眩暈
  • 懲罰:冰凍死亡
  • 擊退盾:死亡之根
  • 壁壘:冰霜之盾
  • 突擊盾:重度眩暈
  • 嗜血之盾:雙層
  • 貪婪之盾:金色傷害增益
  • 尖刺盾牌:超級暴擊
  • 招架盾:眩暈盾
  • 力量護盾:冰霜護盾
  • 雷霆之盾:劇毒之盾
  • 冰盾:強冰

可部署的陷阱

  • 雙 Crossb-o-matic:超級皮爾斯
  • 肌腱切片機:出血傳播
  • 重型砲塔:超級穿透
  • 藤壺:毒彈
  • 火焰噴射器砲塔:雙層
  • 切肉刀:雙層
  • 狼陷阱:冰停
  • 破碎機:停止冰
  • 爆炸誘餌:殺戮時的奔跑速度
  • 緊急門:部署 Dmg
  • 特斯拉線圈:油與火的毀滅
  • 拾荒轟炸機:雙速

手榴彈

  • 強大的手榴彈:更大的爆炸
  • 步兵手榴彈:油
  • 集束手榴彈:迴聲
  • 磁性手榴彈:迴聲
  • 眩暈手榴彈:長時間眩暈
  • 冰手榴彈:強冰
  • 火焰手榴彈:更大的爆炸
  • 根手榴彈:死亡之根
  • 石油手榴彈:死亡之火
  • 群體手榴彈:命中時中毒(是的,它適用於咬傷者的攻擊)

權力

  • 死亡寶珠:雙倍速度
  • 龍捲風:雙倍速度
  • 刀舞:流毒
  • 腐敗的力量:運用全球盾
  • 吸血鬼主義:油與火的使用
  • 補品:延長持續時間
  • 抓鉤:使用時著火
  • Phaser:使用時中毒
  • 腐蝕雲:雙層
  • 撕裂光環:擊中時流血
  • 否認浪潮:油與火的使用
  • 烏鴉之翼:全球護盾使用中
  • 偉大的貓頭鷹戰爭:超級皮爾斯
  • 光速:全球護盾使用中
  • 巨哨:迴聲
  • 大地震動:全球護盾殺戮
  • <Spoiler Item>:擊殺時運行速度
  • 煙霧彈:使用時的運轉速度
  • 蘑菇波伊!
  • 避雷針:停止時起火
  • 稻草人鐮刀:雙子彈
  • 冰甲:異鬼
  • 小夜曲:耐久度提升
  • 繭:冰霜之盾
  • 臉部燒瓶:使用中的油和火
  • 波羅力量:死亡蠕蟲
  • Leghugger:擊中時流血

傳奇人物總是會滾動他們的傳奇詞綴,並且不能被刪除、重新滾動或替換。

另外需要澄清的是,我們刪除了雙統計縮放系統,儘管傳奇人物在縮放方面將保持無色,這意味著它們會縮放您的統計數據中具有最高值的任何一個。

更多傳奇詞綴將在未來的更新中出現,所以請保持警惕。

哦,我們還在自訂模式中添加了一個選項,以允許“僅限傳奇”運行:

看看這一切,太棒了!

元氣騎士內容

我們也引進了《元氣騎士》的內容,這是另一款 Roguelite 遊戲,其中已經包含《死亡細胞》的內容,所以我們要回報大家!

魔法弓發射 5 支緩慢移動的箭,透過追蹤最近的敵人來彌補速度的不足。每支連續擊中同一敵人的箭都會對該敵人造成更多傷害。
騎士服裝增加了小型冒險家和超大頭部作為選項。

寵著寵物

我們添加的最後一點內容是讓您撫摸寵物。

在生物群系之間的轉換中,你只需要長按互動按鈕即可向你最新的同伴表達一些愛意。您不會從中獲得任何好處,這只是我們添加的一些有趣的東西。我的意思是我們為什麼不添加這個!

不幸的是,貓頭鷹太笨拙了,無法編寫這個程式碼,所以它永遠不會知道斬首者的愛撫...

其他補充

  • 重新設計了服裝選擇使用者介面。現在它是一個網格,顯示所有已解鎖服裝的圖示以及遊戲內預覽。
  • 在通往被遺忘墳墓的出口前添加了傳送巨石。
  • 增加了墓地鐘樓的出口,以防玩家被軟鎖。
  • 在城牆中,阻止通往結膜的出口被鎖定在易碎地面後面。
  • 在囚犯區,如果玩家有蜘蛛符文但沒有藤蔓符文,通往下水道門的通道現在將使用特定的房間。是的,這是一個非常具體的變化,不要問它。
  • 當武器的控制被鎖定時,HUD 上的武器圖示現在會消失。
  • 統一了不同速度獎勵回饋。
  • 讓 Dive Attack 的雙擊輸入選項更加可靠且一致。
  • 護身符 DoT 詞綴現在根據最高等級統計數據而不是等級平均值進行縮放。
  • 如果金食者至少一次沒有看到玩家,他們就無法攻擊或傳送到玩家身上。

錯誤修復

  • 修正了腐蝕雲不會觸發出血傳播詞綴的問題。
  • 修正了小夜曲有時在使用時會遺失其詞綴的問題。
  • 修正了爆炸桶不在螢幕上時無法正確更新的問題。
  • 拿起捲軸時停用重力,以防止掉落到螢幕外時出現軟鎖。
  • 修正了層圖示在無色物品上無法正確顯示的問題。
  • 修正了銀行彈出視窗和 1BC 彈出視窗重疊的問題。
  • 腐蝕雲現在可以正確顯示其與出血的協同作用。
  • 修復了蛋糕上的櫻桃炸彈不會對玩家造成任何傷害的問題。
  • 增加了釀酒廠->燈塔缺失的世界地圖過渡。
  • 修正了結膜有時在死亡動畫期間發射彈體的問題。
  • 修正了獵人的手榴彈在從懸崖上扔下或敵人轉換為精英時從懸崖上掉下來時不會生成的問題。
  • 修正了在每日挑戰中使用侏儒符文拾取護身符時發生的崩潰問題。
  • 修正了蘑菇博伊在觸發爆炸後卡在破折號動畫的問題。
  • 修正了叛變者的近戰攻擊沒有攻擊警告的問題。
  • 修正了隱身不影響玩家頭部或圍巾的問題。
  • 修復了裝甲蝦在冷凍時會移動的問題。
  • 修正了玩家在某些特定情況下卡在螢幕外的問題。
  • 修正了寵物有時會無明顯原因死亡的問題
  • 修正了 Leghugger 在離玩家太遠時無法傳送回玩家身邊的問題。
  • 修正了小地圖刷新隱藏探險家本能顯示的部分地圖的問題。
  • 修正了觸發資源管理器本能時小地圖上的捲軸不顯示統計圖示的問題。
  • 修正了每當玩家更改「將背包放在武器旁邊」選項時 HUD 上的突變會越來越高的問題。
  • 修正了女王有時會陷入「現實切片」階段的問題。
  • 修復了一些通過 ZDoor 後無法正常工作的能力和效果,以及它們的視覺消失:
    – 冰甲的精靈。
    – 細胞獎金FX。
    – 撕裂光環 FX。
    – 烏鴉之翼 FX。
  • 修正了精英黃金吞噬者在被獵人手榴彈轉化時使用精英技能的問題。
  • 修正了倒刺尖端傷害倍數過早應用一層的問題。
  • 修正了雙手武器無法正確產生其傳奇詞綴的問題。
  • 修正了 DoT 效果傷害等級的計算方式,導致其中一些效果造成的傷害低於預期。
  • 修正了玩家被女王丟出後自訂頭像位於錯誤圖層的問題。
  • 修復了武器上的 DPS 顯示與傷害倍數無法正常工作的問題。
  • 修復了骨骼的 DPS 顯示。
  • 修正了在主選單上開啟時選項文字脫離框架的問題。

來源:蒸氣