旁邊官方遊戲玩法揭曉對於《死亡空間》的重製版,EA 和 Motive Studio 也透露了玩家可以從艾薩克重新構想的冒險中期待哪些新功能和變化。 《死亡空間》重製版的一些遊戲玩法改進包括添加了開發人員所謂的“強度導演”,遊戲以一個連續鏡頭顯示(我們之前報道過),等等。
死亡空間重製版遊戲玩法改進:
剝皮系統:死靈變體是一種與之前所見不同的怪物,已圍繞新的剝皮系統進行了重建,該系統引入了分層的肉體、肌腱和骨骼,它們以令人震驚的新方式斷裂、撕裂和粉碎。雖然策略是關鍵,但玩家也將體驗到更多的創意機會,如何利用各種獨特的武器和能力來對抗這些可怕的敵人。
強度總監:《死亡空間》製作精美、同樣令人難忘的世界長期以來一直很容易讓玩家迷失,但現在玩家將真正感受到艾薩克邁出的每一個神秘步驟的分量。新的強度總監動態調整艾薩克路徑中出現的內容,從死靈形態的生成以及它們選擇攻擊它們的方式,到光、煙霧、粒子和聲音等環境效果。艾薩克的心跳、呼吸和用力也會根據他的壓力水平進行調整,為玩家提供有關他的精神、情緒和身體狀態的直接回饋。
增強的工程幻想:在沒有武器或後援的情況下,艾薩克被迫利用高科技採礦工具來戰略性地肢解噩夢般的生物,解決驚心動魄的旅程中的謎題,並將石村的故障系統轉變為他的優勢,從而抵禦死靈的攻擊。最初是一個沉默的主角,玩家現在可以透過由《死亡空間2》(2011 年)和《死亡空間3》(2013 年)中艾薩克的原聲配音槍手·賴特(Gunner Wright)配音的新敘述豐富地聽到更多這位深受喜愛的工程師的消息。
完全互聯的石村:從開始畫面到片尾字幕,玩家將面對 USG Ishimura 極其狹窄的走廊和陰暗的走廊,沒有任何加載螢幕或鏡頭切換會破壞沉浸感。這艘巨大的採礦船經過修復,配備了新的房間、路線和障礙物,同時允許使用新的 UI 地圖控制和改進的定位器進行無縫探索。
正如你所看到的,這不僅僅是一個簡單的重製版,而是對遊戲的全面重新想像,甚至會提供「新添加的敘事元素」供玩家發現。
《死亡空間》將於今年 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上為玩家帶來 Necrmorphs。