負責開發《死亡空間》重製版的 EA 旗下 Motive 工作室發布了第一個「死亡空間內部」開發者博客,該工作室談論了重製這款經典遊戲的事宜。
這篇文章最有趣的地方之一是工作室如何改變故事的整體發展方式。資深製作人 Philippe Ducharme 表示,他們將這款遊戲視為連續鏡頭。
「我們實際上還將整個遊戲創建為一個連續鏡頭,」菲利普說。 「從你開始遊戲的那一刻到你結束遊戲的那一刻,沒有鏡頭切換或加載畫面——除非你死了。石村號現在完全互連,因此您可以從 A 點步行到 Z 點,參觀整艘船,並重新訪問您已經完成的位置以拾取您可能錯過的東西 - 這是全新的。現在這是一次完全不間斷的體驗。
我想到的一款做到這一點的遊戲是索尼聖莫尼卡的《戰神 2018》,它在講故事方面發揮了巨大的作用。
開發更新中還提到了 Motive 如何每六週左右與「鐵桿粉絲」進行一次檢查,以徵求有關遊戲的想法。創意總監 Roman Campos-Oriola 表示:
確實,在開發的早期……我們開始與社區中的一些成員進行討論,他們被我們的團隊確定為鐵桿粉絲。我們大約每六週與他們會面一次,我們讓他們完全了解我們正在做的事情
除此之外,菲利普還提到這些鐵桿粉絲對兩極分化的話題發表了自己的看法。
“因為我們有自己的觀點,但這並不意味著我們是對的!”菲利普補充道。 「我們想要對許多兩極化的話題進行深入檢查,因此我們收集了這些群體的回饋,以做出明智的決定。對社群的關注是該計畫的關鍵支柱之一,因此我們也聽取了我們的回饋直播,閱讀用戶評論和 Twitch 評論——獲取了大量資訊。這一切都是為了了解我們在這款遊戲中針對的是誰,以及是什麼讓我們死角對他們來說太棒了。
《死亡空間》重製版將於 2023 年 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。去在這裡查看遊戲的遊戲畫面。
來源:EA