Deathloop 開發者表示,如果沒有下一代 PS5 的“呼吸新鮮空氣”,雄心壯志就不可能達到

事實證明,轉向下一代似乎對 Deathloop 開發商 Arkane Studios 非常有利,因為他們討論了 PS5 開發,並透露了即將推出的遊戲的新細節。

在最新一期的玩雜誌,Arkane Studios 討論了轉向下一代平台的一些好處,並指出他們相信,如果在上一代(PS4、Xbox One)上開發《死亡循環》,他們的野心是不可能達到的。

“我認為,如果沒有轉向下一代,我們就無法保持這款遊戲的雄心水平。”遊戲總監 Dinga Bakaba 說。

他接著補充道,PS5 讓他們能夠創造出一個比《恥辱2》中的世界更大、更密集的世界,從開發的角度來看,這款遊戲機感覺像是“呼吸新鮮空氣”,並引用了從先前的項目中刪除內容。

“當你完成一個項目時,總是令人心碎,你必須優化事情,現在你必須將你的地圖切成兩半,你必須證明為什麼它分為兩部分。”

有關死亡循環的其他新資訊可以在下面的摘要中找到。

  • 沒有非致命的擊倒。
  • 衝擊波能力 – 讓柯爾特吸收傳入的傷害並可以將其發回。
  • 以太能力-讓你隱形。
  • 轉移能力-允許你傳送。與《恥辱》中科爾沃的能力非常相似。
  • 屠殺能力-讓你可以將永恆主義者丟到各處。
  • Nexus 能力 – 讓你將敵人連結在一起。
  • Nexus 和 Carnage 可以配對在一起。
  • 重複能力——被描述為“遊戲規則改變者”,並在循環過程中為 Colt 提供喘息空間。
  • 可以使用雙跳等增益來客製化負載。
  • Hacker-ma-jig – 一種可以奪取砲塔和其他東西的裝置。
  • 每次新的運行,你都可以花費稱為「Residuum」的貨幣來購買武器。
  • 殘渣是遊戲中唯一的貨幣。
  • 球隊會獎勵球員的風格、創造性或謹慎的球員。
  • 角色獎勵都是隨機的,因此您投入角色的時間將與其他人不同。
  • 多人遊戲模式是您解鎖獨特化妝品的方式。
  • 每件服裝都表達了柯爾特或朱莉安娜的個性元素,或是島上主題的一個面向。

《死亡循環》計畫於 9 月 14 日發布,同時提供 PC 版和 PS5 獨佔的定時遊戲機版本。目前尚未給出有關 Xbox 系列發布的詳細資訊。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。