三角洲部隊黑鷹唐 - 傑德(Jade Talks Talks Talks Talks Talks Talks延遲,DLC)等

關鍵要點

  • 單人競選活動被推遲,以確保達到團隊的發布標準,並避免在10天的銀行假期之前推出它。
  • Black Hawk Down廣告系列旨在實現更基於模擬的體驗,並強調基於班級的合作遊戲玩法,從而將其與《使命召喚》區分開來。
  • 該運動的困難有意地產生敵人的局面感,並使合作社更有意義,而目前沒有DLC計劃。

如果您不知道,Jade Team已發布了一個單人遊戲組件三角洲力量標題為“黑鷹”。雖然最初計劃是溢價(閱讀:付費)獨立體驗,但Jade團隊在最後一秒鐘更改了課程,並免費發布。

傑德隊還與MP1ST討論了該遊戲的單人遊戲活動,這是我們的一部分黑鷹唐的預覽。為什麼會延遲,我們可以期待DLC等等。回答問題的是Jade團隊設計總監Ricky Liao。

三角洲力量:黑鷹訪問MP1ST的採訪

mp1st單人延遲的主要原因是什麼?

獅子:那時,該活動並沒有達到我們的發布標準,它需要一些最終的拋光。在臨近10天的銀行假期之際,我們不想在大多數團隊離開之前釋放主要內容,因此決定推遲發布日期,以便團隊感到自信和舒適地發布競選活動。

MP1ST:我以前曾經問過,但是控制台版本的狀態是什麼?遊戲機版本的單人遊戲是否與多人遊戲同時發布?

獅子:正如我們在最新的“ Ask Shadow Antyry”中提到的那樣,我們需要額外的時間來拋光遊戲機,視頻在遊戲機系統上運行良好,但是我們需要更多時間來微調控制器輸入。至於特定於控制台的更新,我們將在正確的時間時分享詳細信息。

MP1ST:不管喜歡與否,該活動將與《使命召喚》相提並論,Black Hawk如何反對您的傳統職責運動?

獅子:《使命召喚》是我們非常尊重的絕妙特許經營。我們與Black Hawk Down的重點是創造更基於模擬的體驗,同時也強調基於班級的合作遊戲,以鼓勵團隊合作和戰略性比賽。

mp1st:讓單人遊戲成為溢價(閱讀:付費)經驗的決定是什麼?而不是說,將其作為戰鬥通行證獎金的一部分,分為每個新的季節性戰鬥通行證? - 編者註:採訪是在競選發布之前進行的。

獅子:實際上,我們剛剛宣布,該活動將對所有球員免費!我們已經付出了很多努力來製作它,我們希望每個人都在沒有任何障礙的情況下享受它。如果玩家想表達自己的支持,將在遊戲的多人遊戲模式下可選的運動主題捆綁包,但這完全取決於單個玩家。

mp1st:據說該運動非常困難,為什麼?鼓勵合作遊戲?給像靈魂般的粉絲一個挑戰嗎?

獅子:困難是我們對運動願景的核心方面。我們希望玩家覺得自己一直在敵方線後面,經歷了歷史上最具標誌性的軍事行動之一。較高的難度增加了敘事的重量,並使合作遊戲玩法具有目的感。通過這樣做,玩家會感到賭注,他們的勝利將更加有意義。

mp1st:我們是否有機會看到DLC(例如Saber是針對2003年的原始版本),還是純粹是一次性的事情?

獅子:目前,我們沒有計劃與該活動相關的其他DLC。

mp1st:看到我們被告知開發人員無法清除獨奏,使競選如此困難的原因是什麼?並不是說我們不歡迎挑戰,但是在開發遊戲和困難時,這似乎與穀物抗衡。

獅子:該廣告系列旨在主要以合作模式體驗。在那裡很難帶來挑戰並使團隊合作要素更有意義。目的是在與朋友或其他玩家一起玩時為玩家提供真正的身臨其境和有意義的體驗。

mp1st:是否有計劃重新訪問和/或重製的其他三角洲部隊遊戲?

獅子:目前我們沒有任何這樣的計劃。

mp1st:您很少會看到F2P射擊遊戲(如果有的話)發行了一場活動。在黑鷹的範圍內,更少的。這樣做的理由是什麼?該遊戲最初是從單個軟件包下以優質的,多人遊戲和廣告系列開始的,還是總是在付費廣告系列中體驗F2P?

獅子:對於我們許多人來說,在傑德(Jade)團隊中,三角洲力量一直是我們許多人的最愛,尤其是2003年三角洲力量遊戲在我們心中佔有一席之地,就像2001年的電影一樣。兩者都是這個項目的巨大靈感。重新審視這樣的標誌性故事並向當今觀眾展示它的機會是我們無法錯過的機會。最初,我們不確定是否應該在2023年Gamescom之前進行全面的競選活動,在那裡我們向世界透露了遊戲。在那次活動中,我們遇到了許多熱情的球員,他們分享了他們對特許經營的記憶和熱愛。他們的熱情使我們意識到一場運動對他們的重要性。儘管我們始終打算包括一個,但他們的興奮使我們最終推動了完全致力於實現這一目標。


Delta Force的Black Hawk Down廣告系列現在可以免費下載(與多人遊戲相同)。