三角洲特種部隊問答 - 主機版本、作弊者及更多討論

如果你不知道,有一款新的軍事射擊遊戲即將入侵遊戲機和 PC,它不是來自 EA、動視或任何熟悉的人,而是來自天美工作室集團旗下的中國工作室 Team Jade。這款遊戲正是三角洲特種部隊(工作室決定從標題中刪除“Hawk Ops”幾個月前)。

MP1st 有機會與工作室討論了這款正在開發的遊戲,無論它是否仍計劃用於上一代遊戲機等!在接受採訪時,封閉的 alpha 版本剛結束(請閱讀我們對它的印象),主機版本仍然是 MIA(行動中失踪)。設計總監 Ricky Liao 和出版總監 Jesseca Zhang 回答了問題。

三角洲特種部隊與 Jade 團隊的問答:

第一MP:三角洲特種部隊已經很久沒有出現了,而且絕對不是這樣的。是什麼讓 TiMi 想要透過這款遊戲甚至包含遊戲機來獲得 AAA 體驗?這是該系列迄今為止最雄心勃勃的作品,我們想知道是什麼促使工作室現在這樣做?

傑西卡:這是一個很好的問題!首先,我要澄清一下,《Delta Force》是由 Team Jade 開發、TiMi Studio Group 發行的。 《三角洲特種部隊》系列是許多中國遊戲玩家兒時的最愛,因為九十年代中國幾乎每個網咖都可以找到它。因此,我們的許多團隊成員都對年輕時玩《三角洲特種部隊》遊戲有著美好的回憶。在發布《決勝時刻:移動版》後不久,我們看到了開發三角洲部隊系列新作品的機會,因此我們毫不猶豫地將其作為我們的下一款​​遊戲。

第一MP:雖然我們知道主機(和行動)新聞即將發布,但為什麼我們還沒有看到它的鏡頭?

傑西卡:我們的團隊正在努力開發主機版和行動版,我們將在適當的時候分享更多資訊。

第一MP:完整的遊戲可以在上一代(PS4、Xbox One)遊戲機和手機上玩嗎?跨平台遊戲如何與當前遊戲和 PC 相容?

傑西卡:將支援上一代遊戲機,但由於需要額外的時間來優化這些系統的遊戲,我們預計《三角洲特種部隊》不會與當前遊戲機的版本同時登陸上一代遊戲機。我們致力於為所有玩家帶來無與倫比的三角洲部隊體驗,無論平台如何,因此完整的多人遊戲將可以在所有系統上玩。不過,戰役模式僅適用於 PC 和遊戲機。至於跨平台遊戲支持,玩家可以期待與其他流行遊戲類似的支持。

第一MP:F2P遊戲遭到外掛猖獗的情況下,工作室有何應對計畫?團隊是否考慮過對其進行 IP 封鎖?

傑西卡:我們的首要任務是為所有玩家創造公平的遊戲,我們投入了大量資源來實現這一目標。 alpha測試期間,團隊共發布了3,665條十年禁令,攔截了11,584次作弊嘗試。我們也辨識並封鎖了 343 個作弊工具。這是一場漫長而艱苦的戰鬥,但我們決心繼續戰鬥。我們目前不考慮 IP 禁令,因為有些玩家共享 IP 位址。對於重犯者,我們確實採取了更嚴格的措施,包括硬體禁令。

第一MP:繼續說下去,XIM/Cronus 用戶也會成為作弊者的目標嗎?

瑞奇:由於遊戲中尚未啟用控制器支持,因此我們尚未遇到此類問題。不過,我們確實計劃透過未來更新遊戲的反作弊系統來解決此類設備的問題。

第一MP:戰鬥通行證中會隱藏新角色嗎?如果是這樣,如果您處於免費套餐,預計需要多少遊戲時間才能解鎖它們和新武器?

傑西卡:我們對三角洲部隊的關鍵理念之一是確保任何遊戲內容都不會被鎖定在付費專區後面。一些特勤幹員將透過戰鬥通行證解鎖,但他們不需要過多的磨練即可解鎖。

第一MP:隨著《星刃》、《P的謊言》、《漫威對手》,當然還有《黑神話悟空》等的成功,似乎越來越多的亞洲工作室(日本以外)正在看到成功並走出陰影。您認為為什麼現在會發生這種情況?現在製作主機遊戲比以前更容易和/或更便宜嗎? TiMi 如何看待從行動裝置轉向 AAA 遊戲機/PC 產品的轉變?

傑西卡:我們很高興看到這一新趨勢。所有這些遊戲都很棒,我們很榮幸能與它們並列提及。我們認為,一個健康的行業應該鼓勵探索和多元化。隨著競爭的加劇和更多人才進入該行業,自然會為不同平台製作不同類型的遊戲。今天的玩家比以往任何時候都有更高的期望,這意味著開發遊戲更加複雜,而不是更容易或更便宜。然而,產業已經成熟,我們現在與 Microsoft 和 Epic Games 等合作夥伴有了更好的合作,他們為我們的團隊提供了寶貴的支援。對此,Team Jade 仍在學習,我們歡迎業界的這種轉變,並渴望繼續從中學習。

第一MP:看到更多單人戰役章節的機會有多大?說起來,我們已經有一段時間沒見過這樣的事了…

瑞奇:目前,我們專注於透過《黑鷹墜落》戰役創造令人興奮且令人滿意的單人遊戲體驗。目前我們還沒有關於未來單人遊戲章節的計畫。

第一MP:是否有計劃在遊戲中加入更小的、僅限步兵的地圖?

瑞奇:是的!團隊也正在探索其他戰鬥經驗,例如塹壕戰。

第一MP:工作室對《Team Deathmatch》持什麼立場?這適用於遊戲角色嗎?

瑞奇:我們非常喜歡 TDM,並相信它非常適合我們的遊戲。話雖如此,我們目前的重點是現有的三種遊戲模式:浩劫戰爭、危險行動和黑鷹墜落。 TDM 可能會在未來進行更新。

第一MP:遊戲分為兩種類型的模式。一方面,你會與更傳統的團隊進行大規模的戰鬥,像許多射擊遊戲一樣爭奪控制權。另一個是提取。兩種不同的東西,一種說法是迎合兩個不同的市場。決定同時做這兩個項目,而不是將其中一個作為獨立的遊戲或體驗,背後的原因是什麼?團隊是否擔心某一部分可能會比另一部分更受歡迎,這可能會將焦點從某一方面轉移?

瑞奇:《三角洲特種部隊》系列以其無與倫比的沉浸感而聞名,將玩家帶入殘酷而現實的戰場。 《浩劫戰爭》是我們向系列傳統致敬的方式,而《危險行動》則是透過向玩家挑戰獨特的任務來擴展這項傳統,而這些任務的勝算對他們來說是不利的。沒有人能預測未來,但我們很享受這個過程,並將繼續與我們的玩家保持密切溝通,以確保《三角洲特種部隊》仍然是一種持久的體驗。

第一MP:在外觀方面,TiMi會專注於更「接地氣」和更真實的皮膚,還是會更像最近的《決勝時刻》皮膚,什麼都可以?

瑞奇:我們希望專注於符合三角洲部隊基調和風格的更接地氣的美學。

第一MP:與化妝品齊頭並進,是否有計劃在化妝品或活動方面與其他遊戲進行跨界合作?

瑞奇:這是我們目前正在探索的事情,但是任何此類跨界都需要尊重三角洲部隊的視覺設計和整體形象。

第一MP:我知道工作室可能已經厭倦了聽到這個消息,但是我們可以期待在年底之前為遊戲機進行公開測試嗎?

傑西卡:我們知道社群一直在熱切地等待主機版本和控制器支持,我們一直在為此努力。我們承諾在適當的時候將分享更多資訊。

第一MP:UI 和圖形風格與《戰地風雲 2042》的相似之處非常明顯。這是TiMi為了吸引戰地觀眾而做的事嗎?

瑞奇:我們製作《三角洲特種部隊》已經四年了,這款遊戲經歷了多次迭代,對其視覺設計和使用者介面進行了調整。最終,我們決定採用「不久的將來」藝術風格,為玩家提供全新的三角洲部隊體驗,同時透過使用者介面提供出色的可讀性和沈浸感。我們的目標不是針對特定的玩家群,而是滿足新舊三角洲部隊粉絲的期望。

第一MP:對於遊戲機來說,工作室的目標是什麼表現?

傑西卡:現在談論這個還為時過早,但玩家可以期待《三角洲特種部隊》的表現與主機上其他主流射擊遊戲類似。


《三角洲特種部隊》將於 2024 年第四季透過搶先體驗在 PC 上推出,而在本文發表時,主機版本的發布窗口尚未透露。