《惡魔之魂》PS5 評測 – 舊事重提

FromSoftware 已經存在了三十多年,但如果我們說實話,他們直到最近十年左右才成為今天廣受尊敬的開發商。其中很大一部分原因是 2009 年專為 PlayStation 3 發行的初代《惡魔靈魂》。 《惡魔之魂》正是「利基」這個詞的定義;一款超級具有挑戰性的動作角色扮演遊戲,具有不透明的系統和故事,實際上依賴於遊戲的一小部分追隨者來幫助弄清楚故事是什麼和系統是什麼。由於這款遊戲並沒有在銷售排行榜上大放異彩,From 再次嘗試與另一家發行商合作推出偽續集《黑暗靈魂》,剩下的,正如他們所說,已經成為歷史了。 《黑暗靈魂》遊戲已成為主流遊戲,激發了全新的子類型,並且利潤豐厚。

索尼清楚地看到了利用靈魂遊戲最近成功的機會,重新審視了他們的《惡魔靈魂》IP,這是這一切的開始,並委託 Bluepoint Games 進行重製版。在 Bluepoint 重製另一款 PlayStation 熱門遊戲《旺達與巨像》取得成功後,索尼選擇 Bluepoint 的原因也就順理成章了。他們擅長自己所做的事情。沒有什麼比他們在《惡魔靈魂》上所取得的成就更能證明這一點了。請繼續閱讀我們的《黑暗靈魂》PS5 評測,以了解我們的意思。

借助Boletaria的力量

從視覺上看,《惡魔之魂》令人驚嘆。立刻,角色創造者就變得令人難以置信。擁有我在角色創建器中見過的最漂亮的角色模型,有如此多的預設選項可以組合和調整,以至於有人可以花幾個小時製作自己的精確複製品或近似的角色。一旦我進入遊戲,我就被一切看起來如此華麗和新穎所震驚。從角色服裝的布料,到環境和燈光,再到我向第一個敵人開火時靈魂箭的粒子效果。您將在 Boletaria 王國中訪問的每個世界都經過精心設計且獨一無二。我可以繼續說《惡魔之魂》現在看起來有多棒,但總而言之,Bluepoint 在這裡所做的工作絕對令人驚嘆。

我可能會說聲音更好?從咒語到金屬劍的叮噹聲,再到下雨的風暴神殿中風暴節拍的環境哀嚎,一切聲音都無可挑剔。以至於我一直戴著耳機玩整個遊戲才能真正沉浸在 3D 音訊中。

帶著敬畏和力量

那我們知道Bluepoint能夠將遊戲的整個呈現帶入現代,那麼遊戲玩法又如何呢?它說明了 FromSoftware 作為開發人員的優秀程度,因為在這方面它基本上保持不變,只是進行了一些細微的調整以使其感覺「更流暢」。例如,滾動現在是在八個方向上,而不是原來的四個方向。他們還對每種類型的草可以攜帶的治療物品數量進行了限制(在 Estus 和 Bloodvials 惡魔之魂治療是通過不同類型的“月草”完成之前),而在原版中沒有真正的限制。由於缺乏更好的詞,還有一些小調整使遊戲變得更加“友好”。例如能夠清楚看到武器在使用過程中所受到的傷害。我充分利用的另一個方便的改進是能夠使用拱石(每個部分中的生成點在首次進入世界或擊敗 Boss 時解鎖)作為重置。透過觸摸拱門,你可以選擇你「旅行」到的相同位置,它會簡單地重新加載該區域,這使得它非常適合升級武器或靈魂所需的農業物品(遊戲的貨幣和經驗值形式,例如外行)。現在,您也可以使用拱石在其他單字之間旅行,而不必先返回樞紐。繼續這一點,能夠避免返回 Nexus 將物品放入儲物箱,而是能夠直接從物品菜單發送物品到那裡,這是天賜之物。很高興看到所做的改變在很大程度上是為了讓體驗更專注於讓你玩遊戲而不是管理你的東西。

沒有觸及的是這些遊戲的核心原則,即挑戰、故事的混亂和老闆。與後來的《靈魂》遊戲不同,《惡魔之魂》中的許多Boss 都有點花哨,並且有一個擊敗他們的“技巧”,這與你的統計數據無關,更多地與你的智慧有關,弄清楚這個技巧是什麼。這並不是說你仍然不會與那些你的統計數據很重要的具有挑戰性的老闆戰鬥,因為你會的,但即使這些老闆都有某種需要關注的技巧或特定策略,例如一個老闆有一把斷劍伸出來它的腹部讓你搖晃,直到他摔倒,讓他的頭部暴露在外,造成嚴重傷害。始終避開其巨大的砍刀攻擊和舌頭。當然,如果你知道該怎麼做,你也可以在不靠近的情況下對同一個老闆進行討價還價。這就是我喜歡這部翻拍版的部分原因。 Bluepoint 清楚地了解這些漏洞是體驗的一部分,並且它們保持不變且一如既往地有效。

這種對《惡魔靈魂》遊戲方式的尊重和堅持也意味著它的怪癖也隨之而來。有趣的事情,例如以錯誤的角度從一個小壁架上掉下來,會讓你從樓梯平台上彈起來,然後你就會摔死。或者敵人的劍直接穿過看起來像混凝土牆的東西來擊中你,當然會殺死你。所以,是的!

由於 PS5 上速度驚人的客製化 SSD,在這裡死亡的痛苦遠沒有原版那麼強烈。我甚至無法開始強調這是一個真正的遊戲規則改變者。在最初的遊戲中,死亡或旅行意味著長時間的加載時間,這可能會讓體驗變得拖沓。在這裡,這實際上只是幾秒鐘的事情。即使從主畫面啟動遊戲到返回遊戲也只需不到 30 秒。這種生活品質的改善受到讚賞,並且大大有助於使體驗變得更加愉快。

受苦的傾向

我在遊戲中的一個缺點是回歸的世界趨勢系統。它不僅取決於你玩得有多好,還取決於你的行為和其他玩家的行為,它會影響你所處的世界。難的東西,遊戲實際上會變得更難敵人的版本。它還使關卡區域可訪問或不可訪問。有純白色傾向的人會出現梯子之類的東西,讓你可以接觸到其他物品。從紙面上看,這是一個很巧妙的功能,但考慮到世界趨勢也依賴其他玩家,它可能會讓你與世界上的其他物品甚至 NPC 隔絕。對於不擅長遊戲的人來說,這絕對是殘酷的。

對於新手來說,應該注意的是,藍點沒有對挑戰或故事的不透明性做任何改變。因此,如果您正在尋找可選擇的難度選項或更喜歡被動體驗的敘事,那麼這款遊戲仍然不適合您。然而,關於挑戰,您確實可以從遊戲內部選擇使遊戲變得更容易的選項。首先,魔法允許進行遠程戰鬥,這在大多數情況下都非常有效,而且這款遊戲確實包括合作模式,你可以召喚其他自願加入遊戲的玩家來幫助你。一旦你打敗了老闆或你們中的一個人死了,他們就會回到自己的世界。然而,Bluepoint 確實引入了最新 From 遊戲中的密碼系統,這樣你和幾個朋友就可以共享彼此創建的私人密碼,然後大家就可以一起玩了。

精彩的更新

為任何遊戲重新製作一款邪典經典都不是一項令人羨慕的任務,更不用說這款遊戲將最受尊敬的現代遊戲開發商之一推上了主流地圖,但我從一開始就這麼說; Bluepoint Games 對 FromSoftware 的《惡魔靈魂》的重製版是一款令人難以置信的遊戲。 From 的遊戲玩法和無可挑剔的關卡設計在很大程度上仍然沒有任何改進,Bluepoint 為整個體驗帶來了新鮮的視覺和音頻塗料,以及生活品質的改進,將11 年前的經典遊戲帶入了現代遊戲,取得了令人稱讚的成功,是真正的展示品為PS5的力量。

得分:10/10

優點:

  • 關於視覺和音頻的一切都感覺是下一代的
  • 原作中所有精彩的遊戲玩法均完好無損
  • 載入時間極快
  • 角色創建器中有大量自訂選項
  • 那些boss打架

缺點:

  • 我想,對於那些想要在這些遊戲中使用簡單模式的人來說,這個挑戰仍然會讓人感到厭倦吧?
  • 世界趨勢可以讓你無法獲得不同的戰利品以及升級物品。

《惡魔靈魂》並未提供給出版商審閱。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡