《天命 2》總監討論武器加成捲和完成遊戲的“高比例玩家”

命運2導演盧克史密斯 (Luke Smith) 與 EDGE 坐下來談論遊戲發布後的反應。他提出的兩個更有趣的觀點是:1. 武器額外獎勵骰以及接下來會發生什麼,以及 2. 完成戰役的玩家比例很高。

在原作中命運,武器以不同的能力掉落。然後可以「重新滾動」這些槍支,以嘗試獲得更可取的福利。在命運2,這已經不是事了。每種武器只有一套額外功能,減少了拾取重複武器的多樣性和興奮感。

史密斯 (Luke Smith) 認為固定福利制度是正確的舉措:

「我仍然是這項變革的堅定支持者。我相信,《命運》系列最終將成為一款收集遊戲。我知道我們現在有需要解決的缺點。關於讓重複變得重要,這仍然是我們有想法的事情之一。

當事情出現時,你會預測你認為問題會是什麼。有時你是對的,你會想,酷,我們可以做我們計畫要做的工作。有時你的想法是不對的,或者你有其他事情需要優先處理。因此,對我們來說,我們現在正在做的是尋找我們可以做的潛在工作,我們將優先考慮它。

我和遊戲團隊仍然相信,我們為收集遊戲做了正確的事情。

至於完成整個戰役並達到 20 級上限的玩家數量,史密斯稱這個數字“令人震驚”,並表示他的團隊應該“為此感到自豪”。

「有一些驚喜,但也有一些需要你反思。極高比例的玩家既完成了戰役又達到了等級上限。就像,數量驚人的玩家。我認為這是一個非常有趣的數據點,團隊應該為此感到自豪。這意味著,當人們來到這個世界上時,他們就會留下來。

儘管我們沒有得到確切的數字,但考慮到有多少人發起了這項活動並堅持到底,仍然令人印象深刻。

在其他方面命運2新聞,該視頻展示了遊戲的生成系統通常是殘酷且不公平的, 長老監獄可能正在回報,以及PC版的規格已經公佈

來源:邊緣透過華創科技