Bungie 推出了《天命 2》更新 3.34(PS5 版本 1.029),這是針對 8.0.5 補丁的,帶來了大量變化,幾乎涉及所有內容!預計投資、遊戲玩法、活動等方面都會有所調整。
《天命 2》更新 3.34 補丁說明 | 《天命 2》更新 1.029 補丁說明:
活動
坩
- 一般的
- 增加了熱門地圖的權重,減少了不太受歡迎的地圖的權重。
- 增加了 Javelin-4、Burnout、Endless Vale、Cirrus Plaza、Dissonance 和 Evenide Ruins 的重量。
- 減少了分離、黃昏大教堂、融合、暮光間隙、出埃及記藍色、死亡懸崖的重量。
- 所有其他地圖都有標準權重。
- 更新了蛇草稿以更好地考慮火力小組。
- 更新了退出者懲罰,對很少退出或斷開連接的玩家更加寬鬆,但對於經常退出的玩家則更加嚴格。
- 增加了熱門地圖的權重,減少了不太受歡迎的地圖的權重。
- 競爭的
- 如果玩家是金牌或更高等級,則可在定級系列賽後進行競爭性技巧盔甲挑戰。
- 將衝突模式中獲勝的分數從 40 減少到 35。
- 改進了碰撞模式下的生成邏輯,以優先讓您更靠近隊友生成。
- 修正了基於排名的匹配工具提示引用榮耀而不是競爭排名的問題。
- 試煉
- 在三人火力小隊中,失敗不會消除堅持之路的勝利。
- 在試煉中啟用混合彈藥系統。
- 原型特殊彈藥計現已從我們的核心坩堝體驗中完全棄用,儘管它仍然可以在私人比賽中以及當將死處於旋轉器中時使用。
- 目前正在重建儀表系統,以解決技術和平衡問題,我們將在稍後提供有關其回歸的更多資訊。
- 修正了較新版本的召喚師和太陽之眼無法解鎖特技收藏徽章中的收藏品的問題。
- 修正了在兇猛通道上斷開連接有時會阻止玩家啟動活動的問題。
- 鐵旗
- 暫時刪除了致敬以進行其他改進。
- 修復了克里米爾的匕首和狼之爪不計入奧裡蒙德品味勝利的問題。
- 私人比賽
- 將私人比賽大廳的 Rumble 玩家上限增加至 12 名玩家。
突襲與地下城
- 救贖的邊緣
- 修正了完成某些活動後不會移除額外共振拾音器的問題。
- 修正了在穿越區域死亡的玩家可能會在難以返回預定路徑的位置重生的問題。
- 修復了傳說書凱旋缺少單一步驟、描述和圖標的問題。
- 修正了 Verity 遭遇中可能無意中創建額外 Ghost 拾音器的問題,導致難以確定正確的 Ghost 拾音器。
- 修正了終結先驅 Boss 遭遇中缺少激怒警告的問題。
- 修正了突襲裝甲模組的描述中有重複文字的問題。
- 修正了多個勝利缺少客觀進度文字的問題。
季節性活動
- 違規可執行文件
- 調整了牛頭怪 Boss (Tym) 遭遇期間雷射牆的調整。
- 增加了雷射牆節奏的延遲時間。
- 雷射牆傷害減少50%。
- 修正了玩家在遭遇牛頭怪 Boss(Tym)時可能出界的問題。
- 調整了牛頭怪 Boss (Tym) 遭遇期間雷射牆的調整。
猛攻
- 塔中的薩瓦拉提供了新的猛攻協調選項。
- 玩家可以選擇一件 BRAVE Arsenal 武器進行調音,從而將 Onslaught 中的掉落幾率提高 60%。
切除
- 修正了選擇敘事版本的《切除》在完成後無法播放結尾/尾聲過場動畫的問題。
雙重命運
- 為雙重命運添加了每週挑戰,完成後獎勵異國情調物品(強大的第 1 層)。
閾限性
- 修正瞭如果玩家在經過瀑布後返回瀑布可能會失去聲音的問題。
先鋒行動
- 修正了冠軍出現在從先鋒行動播放清單啟動的戰場中的問題。
使用者介面/使用者體驗
火力小組查找器
- 新增“全部”作為活動選擇的搜尋選項。
- 透過 Fireteam Finder 召喚領導者後,為所有成員添加了祝酒詞。
- 增加了當玩家被踢出火力隊時的警報。
- 新增好友上線時文字聊天的通知。
- 新增了一個設定來開啟/關閉好友上線的通知。
- 查看名單中的球員時添加了更準確的位置資訊。
- 修正了可能允許使用 Fireteam Finder 選擇不可用活動的問題。
- 修正了邀請玩家加入 Fireteam Finder 大廳時未考慮 Fireteam 邀請隱私設定的問題。
- 修復了創建/搜尋中缺少帝國狩獵活動的問題。
- 修正了系統訊息可能會填滿文字聊天並使訊息垂直的問題。
- 修正了球員姓名未顯示在名冊工具提示中的問題。
- 修正了拒絕 Fireteam Finder 邀請後邀請模式未關閉的問題。
- 修正了 Bungie 好友清單在登入後未立即刷新的問題。
任務
- 修正了新光任務在特色任務檢視中出現空白影像的問題。
遊戲玩法與投資
能力
- 一般的
- 將每次傷害事件中火箭手槍獲得的超級能量減少約 20%。
- 修正了鏈碎片錯誤地引用“鎖定直到突襲世界首次實現”購買要求的問題。
- 減少了群體手榴彈彈藥彈開始追蹤目標後可以行進的距離。
- 泰坦
- 太陽之鎚對 Boss 和小 Boss 戰鬥人員的傷害增加 25%。
- 暮光軍械庫對 Boss 和小 Boss 戰鬥人員的傷害提高 20%。
- 修正了暮光軍械庫斧頭在施法期間會無意間追蹤到玩家下方的戰鬥人員的問題。
- 修正了裝備鋁熱手榴彈時堅不可摧之星產生的爆炸在不吸收傷害的情況下進行縮放的問題。
- 獵人
- 與玩家相比,螺紋幽靈的輔助瞄準強度降低了約 50%,並在輔助瞄準生效之前增加了短暫的延遲。
- 線程幽靈對玩家的爆炸傷害從最多 100 點減少到最多 60 點。
- 將螺紋幽靈對玩家的爆炸傷害從最低 60 點降低至最低 30 點。
- 修復了用火藥賭博擊殺不會啟動修復方面的問題。
- 修正了交換火藥賭博方面後「火藥賭博就緒」增益通知仍然可見的問題。
- 術士
- 修正了僅裝備織布者召喚和鳳凰俯衝時線蟲無法棲息在棱柱術士身上的問題。
- 修正了當棱柱術士裝備凜冬詭計時,半影爆炸不會自動粉碎被凍結的敵人的問題。
異國情調的盔甲
- 獵人
- 光芒四射的舞蹈機
- 修正了玩家在裝備了光輝舞蹈機時可以重複啟動揚升方面的問題。
- 阿爾蒂斯的擁抱
- 修正了阿塞斯之擁異國風情可以透過射擊友軍目標來延長傷害加成的問題。
- 光芒四射的舞蹈機
- 泰坦
- 涼亭守望者
- 修正了導致Arbor Warden阻止玩家從棱柱裂縫獲得超越能量的問題。
- 獅子城牆
- 修正了當雄獅猖獗的增強升力處於活動狀態時你可以瞄準瞄準具(ADS)而不會中斷升力的問題。
- 危險推進
- 修正了危險推進無法提高水銀風暴微型火箭的濺射傷害的問題。
- 涼亭守望者
- 術士
- 逍遙遊藝術家
- 當玩家處於吞噬狀態時,不再在擊中弧魂時給予手榴彈能量。
- 唯我論
- 修正了旋渦手榴彈在滲透靈之靈的加成下所返回的能量比預期更多的問題。
- 修正了噬星者之魂的超級傷害加成被應用於火焰之歌引起的點火的問題。
- 逍遙遊藝術家
裝甲模組
- 更新了 Exotic Artifice 升級圖標,使其與空的 Artifice mod 插槽更加明顯。
- 修復了允許在常規裝甲模組和儲備模組之間交換以啟用比當前最大值更高的彈藥數量的問題。
- 這從來都不是預期的功能。為了幫助彌補這一修復,我們正在增強以下與彈藥相關的方面:
- 所有武器類型的儲備彈藥增加高達 15%,儲備量較低的武器類型會獲得更大的增益。
- 將儲備模組的成本降低 1。
- 這從來都不是預期的功能。為了幫助彌補這一修復,我們正在增強以下與彈藥相關的方面:
- 修復了裝備第三個副本時特殊和重型彈藥查找器模組不會提供額外好處的問題。
武器原型
- 偵察步槍
- 侵略性偵察步槍
- PvE 傷害增加 30%。
- 《亡靈傳說》受到了這項變化的影響。
- 侵略性偵察步槍
- 脈衝步槍
- 重爆
- 修正了這些武器的 RPM 顯示為 395 而不是 300 的問題。這只是一個視覺修復。
- 重爆
- 狙擊手
- 戰鬥人員的退縮程度減少了 50%。
- 劍
- PvE 中的近戰傷害增加 20%。
- 霰彈槍
- 輕量級
- 修正了輕型霰彈槍沒有獲得移動速度和機動性的輕型內在增益的問題。
- 輕量級
- 特殊彈藥副武器
- 火箭輔助框架
- 糾正了一個問題,該問題允許他們像主要武器一樣推進彈藥查找器模組。
- 火箭輔助框架
PvP 武器調整
- 弓
- 精確度:基礎傷害 – 84.6 至 90,暴擊傷害 – 126.9 至 130.5。
奇異武器
- 二元性
- 修正了 Duality 未使用 Slug Shotgun ADS 傷害衰減標量值為 1.2x 的問題。
- 條件確定性
- 基礎處理量減少了 15。
- 無法再凍結處於光輝之井的玩家。
- 堡壘
- 修正了堡壘在熔爐中生成時沒有攜帶彈藥的問題。
- 埃莉安娜的誓言
- 對反屏障冠軍護盾的傷害增加 67%。
- 蒙地卡羅
- 修正了拾取攜帶物體時蒙特卡羅的刺刀傷害持續存在的問題。
- 因此我是
- 修正了爾戈蘇姆的神聖火焰特性的效果計為主要武器傷害的問題。
- 許願者
- 修正了某些版本的許願者異國弓無意中接觸戰鬥握把的問題。這些已更新為具有重型抓地力。
福利
- 重組
- 修正了額外傷害有時會在造成額外傷害之前停用的問題。
- 威脅消除器
- 增益持續時間從 5 秒增加到 7 秒。
- 顆粒數量從 12 減少到 11。
- 新增了處理標量。
- 金色三角獸
- 修正了金色三角獸在技能擊殺與武器傷害類型不匹配時啟動的問題。
- 猛攻
- 修正了手榴彈擊殺時可能會啟動增強猛攻的問題。
武器模組
- 刪除了熟練平衡模組中的範圍懲罰。
- 刪除了 Adept Mag 模組的操控懲罰。
- 移除了熟練瞄準模組中的穩定性懲罰,並將瞄準輔助統計加值從 10 減少到 7。
一般的
- 在萬神殿突襲活動期間授予的裝備非功能性傑作的武器將被更正為該武器原型的工作傑作,或者如果該武器自此之後得到了增強,則將被增強為內在的。
- 修正了循環邏輯機槍只會在左側特徵欄中出現瘋狂餵食時掉落的問題。
- 修正了火藥策略殺死不會活化腎上腺素癮君子的問題。
- 修正了導致特殊彈藥武器對冰凍目標造成的傷害超出預期而火箭手槍造成的傷害較少的問題。
- 修正了舊版策劃的還擊卷獲得武器特性金色三角獸的問題。這些實例已更新為具有絕望措施。
- 如果武器強化為三階武器強化,則會更新為強化絕命措施。
- 修復了較早策劃的玫瑰卷同時收到亡命之徒和脈搏監視器的問題。這些特技原本並不打算在該武器上提供,並已分別被快速打擊和風暴之眼所取代。
- 如果武器增強,則額外津貼將更新為增強快速打擊和增強風暴之眼。
- 修正了在《最終形狀》發佈時,精心策劃的 Acosmic 榴彈發射器版本收到快照和開場鏡頭的問題。此精選卷已更新為 Field Prep 和 Wellspring。
- 修復了舊版本的褻瀆者霰彈槍無意中訪問高口徑子彈的問題。這些實例已更新為現在具有精確回合。
- 修正了鑄造季節發行的茄屬植物無意中獲得穿甲彈的問題。這些實例已更新為現在擁有戰術雜誌。
- 修正了一個罕見的問題,即玩家在製作過程中更新的一些夢魘之根專家武器在武器增強過程中提前增強了特性。在這些罕見的情況下,增強特性已與基本特性交換,以方便正確增強武器。
- 修復了幾種具有不正確知識選項卡的重複武器:太陽之眼、星界地平線、召喚者、載入問題、不眠者、暮光誓言、信使。
- 在使用山頂進行火箭跳躍時應用於玩家的加速度添加了速度限制。
探路者
- 減少了 PvP 中手榴彈和近戰殺戮目標的殺戮要求。
- 刪除了近戰和手榴彈殺戮目標中的單一生命要求。
- 從元素能力殺死目標中刪除了子類動詞要求,現在獎勵子類動詞互動的獎勵進度(例如 j奧特)。
配件
- 修正了 Bungie Foundation Disciple's Shell 在 Collections 中列出錯誤來源的問題。
一般的
- 修正了沒有最終形狀年度通行證版本的玩家錯誤地獲得曲面細分的問題。
- 任何已經擁有該武器的人都不會被移除。
- 修正了某些舊版鐵旗裝飾品缺少描述的問題。
- 調整了從寶箱中獲取異國情調物品的機會,使其更加慷慨。
- 增加升級寶箱的機會。
- 刪除了世界寶箱機會的進度。
- 世界寶箱仍然可以掉落該物品,但不會增加未來寶箱的掉落幾率。
- 修復了帳戶上的所有角色在本週解鎖後無法兌換 Xûr 的奇怪恩惠增益的問題。
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[來源:邦吉]