開發者解釋為什麼《自殺小隊:殺死正義聯盟終局之戰》在伺服器和登入問題之前先進行了修補

就在前幾天,Rocksteady Studios發布了他們的第一個客戶端補丁自殺突擊隊:殺死正義聯盟。雖然工作室確實修復了錯誤,但令人驚訝的是,本質上削弱燒傷傷害的遊戲調整優先於技術問題,我們認為技術問題更重要。

在《自殺小隊:KTJL》的最新開發者更新中,Rocksteady 解釋了他們背後的原因,儘管他們承認登入和伺服器問題是「首要任務」。

為什麼Rocksteady首先發布殘局bug和平衡補丁?

據工作室稱,平衡更改可以由設計團隊完成,幾乎不需要程式碼支援。不幸的是,伺服器和登入問題卻不能這樣說,設計者也無法解決這些問題。因此,工作室進行了平衡性更改,因為工作室不想“延遲可以快速實施的更改”,並且“將改進遊戲的某些部分”。

長話短說:Rocksteady 有不同的團隊並行處理不同的問題,他們不想推遲工作室認為會改進遊戲部分內容的變更。

為什麼《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》伺服器和登入問題沒有解決?

Rocksteady 承認他們需要做得更好,但也表示這不是一件容易解決的問題,因為這不僅僅是一個問題。這是幾個較小的問題,以不同的方式影響一些玩家。

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的下一步變化是什麼?

除了正在解決的伺服器和登入問題之外,工作室確認將在未來的更新中調整以下一些主題:

Promethium 遊戲循環的變化– Rocksteady 表示,他們發現了一種不平衡現象,即玩家需要玩太多大都會任務才能獲得鯛來執行入侵任務、殺戮時間或混亂任務。為了解決這個問題,工作室正在對循環進行重大而根本性的改變,因為《Running Hell》將獎勵完成第 1 層的 3000 Promethium,並且後續的每個層將獎勵越來越多的 Promethium。一旦做出改變,Raising Hell 將是快速種植鯛的最佳方式。

這項變化將意味著玩家將以新的方式探索大都會並與之互動。

突變平衡:繁榮和痛苦免疫- 工作室正在考慮將自殺式打擊和盾牌收割排除在觸發爆炸之外,以便玩家仍然可以使用他們的所有能力,但在用其他攻擊對付敵人時仍然需要仔細考慮你的位置。

Rocksteady 也正在考慮修改痛苦免疫,以便在敵人受到傷害時消除效果,而不僅僅是受到重擊。開發人員希望這些變化能夠開啟建置和遊戲風格的可能性。

下層傳奇物品– 工作室對傳奇裝備的意圖是,它將成為最終遊戲構建的可行部分,在某些情況下,甚至是基石物品。 Rocksteady 認為,一些較少使用的傳奇物品有空間透過更多的實驗來找到用途,因為其中一些較低級別的傳奇物品並沒有真正在遊戲終局版本中使用,因為它們無法與其他物品保持原始統計數據相一致。

在工作室採取行動之前,他們會詢問玩家是否發現了一個他們認為在構建中效果很好的傳奇物品,但由於該物品在傷害輸出方面落後,或者該物品太貴而沒有被使用。什麼——工作室想知道。

一旦我們獲得有關下一個補丁何時發布的更多信息,我們將讓讀者知道。

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來源:自殺小隊