在多次延遲甚至爭議中,Rocksteady Studios 籌備了十年之久的項目《自殺小隊:殺死正義聯盟》終於上映了。現在的問題是:值得等待嗎?為了回答這個問題,我們需要更深入地了解這到底是一款什麼樣的遊戲。
我們是什麼,某種自殺小隊?
正如您從標題中所期望的那樣,《自殺小隊:殺死正義聯盟》圍繞著殺死正義聯盟。你扮演的是聯盟流氓畫廊的成員,與他們相比,他們只是鯊魚王之外的凡人,而鯊魚王本身就是半神。儘管如此,即使有神在身邊,X特遣隊(自殺小隊的正式名稱)的成員也發現自己處於不利的地位。殺掉正義聯盟,他們面面相覷,表情震驚,對過去的遭遇瞭如指掌。他們將如何實現他們明顯無法做到的事情?
這是小隊必須自己找出的問題,並透過它,度過一個充滿歡笑、曲折和轉折的令人驚訝的有趣旅程。儘管情節方向值得懷疑,但在講故事方面,這正是你對 Rocksteady 遊戲的期望。
該小隊的成員都是最壞的反派中最卑鄙、最惡劣的,每個人都是由冷酷無情、精於算計的阿曼達·沃勒精心挑選的,黛布拉·威爾遜(《星球大戰》、 《決勝時刻》)對阿曼達·沃勒進行了出色的描繪。
但她並不是唯一一個表現出色的人。儘管小隊的每個成員(哈雷除外)都是第一次來到這個宇宙,但他們都已經充分充實和發展。他們之間沒有友誼,也沒有榮譽,就好像他們是某種功能失調的家庭。但即使是最破碎的家庭也可以把分歧放在一邊,在一切都處於危險之中的情況下,如果他們有希望活著擺脫困境,他們就需要共同努力。要嘛被脖子上的炸藥炸死,要嘛幹掉正義聯盟。正如大多數人所說,這是一場自殺任務,適合自殺小隊。
演員們將角色刻畫得非常漂亮,不斷地互相模仿,並以一種自然而幽默的方式進行戲謔。最後,他們可能會互相殘殺,但至少他們能玩得開心。有趣的是連我都忍不住笑了,因為我慢慢地融入了角色
凱文康羅伊(安息吧)飾演邪惡的蝙蝠俠真是太棒了,因為我們看到了蝙蝠俠和凱文很少看到的一面。即使我不完全同意這個故事的走向,你也可以看出凱文為這個版本的蝙蝠俠配音絕對很開心。他現在是,也永遠是蝙蝠俠。
其他聯盟成員也首次被引入阿卡漢宇宙。再說一次,我不喜歡故事的發展方向,但我可以欣賞故事的敘述方式以及每個成員的出色表演。
你並不常將正義聯盟視為邪惡的混蛋,我喜歡它讓人想起男孩們(亞馬遜的電視劇)。聯盟成員同樣扭曲、渴望權力、完全自滿。遺憾的是,他們將大部分可怕且精神錯亂的暴力行為保留在語音中,而不是向玩家本身展示。這是一款 M 級(成熟)遊戲,但不幸的是,聯盟成員並沒有表現出推動 M 級的可怕樂趣,儘管他們威脅說他們會做一些事情。
儘管如此,Rocksteady 在《自殺突擊隊》中講述的《殺死正義聯盟》的戰役和故事還是非常有趣的。這不是我希望看到的方向,但我仍然很喜歡它。
可悲的是,這就是我的樂趣幾乎結束的地方,因為在敘事和電影時刻之間,你會發現遊戲本身是由一些相當平淡的任務組成的,這些任務是最終遊戲循環的基礎。它們是重複性的、沖洗和重複的任務,當您聽到 GaaS(遊戲即服務)一詞時您立即就會知道這種任務。
對 GAAS 的推動剝奪了遊戲任何真正有意義的副內容,因為大多數任務都屬於幾個類別,即捕獲和防禦、生存、搜索和摧毀以及護送任務。
最後一種任務類型是所有任務比喻中的禍根(明白了,禍根),並且在故事中經常被使用,我忍不住覺得它用無意義的填充剝奪了體驗。一般來說,任務是用來填充戰役的,最終會在殘局中被回收,但會有一些變化。但無論有多少修改器被丟給你,任務本身仍然是相同的,一遍又一遍地具有相同的目標。
我並不是說你不能從中獲得樂趣,但你應該知道,除了戰利品、修改器和難度級別之外,從最初的幾個小時到最後的 20 個小時,內容沒有任何變化。入侵任務將你傳送到另一個地球,本質上是上述任務類型的更高難度版本。這是掠奪者循環,但作為 Rocksteady Studios 的作品,我期望更多。
《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲也有類似的沖洗和重複循環,但這就是你做這些事情的方式以及該系列之後如何獎勵玩家的方式。
當然,你可能會第一百次爬過通風口,偷偷地擊倒敵人,但你這樣做的同時也期待著引入一些新的東西,比如利用新獲得的謎題的形式。來自支線任務的一些新故事片段,增加了宇宙的知識。在《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲中重複做事是有創造力的,而且每次都發揮了蝙蝠俠的優勢。
在《自殺突擊隊》中你不會得到任何這些。本來應該建造和改進的東西卻被推倒了,轉而進行無意識的射擊。你得到的最接近的是謎語人和他的謎題,在這款遊戲中它們已經被大大簡化了。謎語人本人甚至會開玩笑說他的謎題不如以前那麼好,將其歸結為自從蝙蝠俠離開後就生鏽了。請注意,蝙蝠俠已經回來很多年了,有報道稱,在蝙蝠俠缺席期間,有一個惡魔在恐嚇高譚市的惡棍。
我並不是說《阿卡漢》遊戲中的所有這些支線故事都很棒,但它們都增加了哥譚作為一個生機勃勃的世界的存在。故事以外的事情正在發生,每當你決定偏離競選活動時,你都會經歷所說的話。我看到人們抱怨《自殺突擊隊》中的世界看起來毫無生氣,其解釋是布萊尼亞克消滅了大部分人口。
這很好,但回顧阿卡姆遊戲,c老實說,你能說這些遊戲的世界到處都是人口嗎?哎呀,阿卡漢騎士也以同樣的藉口解釋這座城市已經大部分被疏散,世界「死了」。然而,這個世界仍然設法透過告訴和向玩家展示城市中正在發生的更多事情來自行呼吸。高譚和蝙蝠俠一樣都是一個重要人物。
沒有任何類型的曼蝙蝠時刻,沒有像豬教授一樣的惡棍四處走動並綁架曾經離開的人,沒有瘋狂的人試圖在你已經處理城市末日場景或任何其他隨機遭遇時竊取你的身份。這座城市。這些在大都會都不存在。
當然,邏輯可能是,既然發生了這一切,為什麼會有惡棍來到大都會呢?你是對的,但從邏輯上講,為什麼有人會認為一群人類角色(也許除了鯊魚王之外)甚至有機會對抗像閃電俠、綠燈俠和超人這樣的人,因為他們之前都被蝙蝠俠打敗了?不要回答這個問題;它被稱為情節裝甲,《自殺小隊》的角色都被厚厚地包裹著,儘管閃電俠在短短一秒鐘內就從自殺小隊前面的某人身上穿過,但由於情節裝甲而離開了他們。
但好吧,我們還是堅持惡棍們太害怕而不敢訪問這座城市了。那麼為什麼目前的每個角色,企鵝、Gizmo、Ivy、Toymaker、Rick Flag 和 Amanda Waller 都必須發出相同的任務呢?這座城市財富蓬勃發展,但這些犯罪分子唯一想要的就是你拿著槍射擊怪物。你可能會認為企鵝會抓住這個機會謀取個人利益,即使他在沃勒的控制之下。
這座城市也不是沒有其他角色。露易絲·萊恩 (Lois Lane) 多次出現在新聞廣播中。有一次,她在銀幕外的一扇門後面,她稍後打開了門,但你永遠不會親眼看到她,因為她顯然繼承了蝙蝠俠突然消失的能力。她是一個從不害怕參與行動的角色,但她在整個遊戲中都在某個隱藏位置的攝影機後面度過。為什麼她從來沒有給小隊任何可能被建構為調查類型任務的任務?我並不是說我想要那樣,但這只是一個想法。
任務的多樣性本來可以做很多事情,但當有人想到 GaaS 遊戲時,《自殺小隊:殺死正義聯盟》就非常符合這個要求。令人驚訝的是,這款遊戲的規模有多大,而故事以外的內容卻很少。
最糟糕的部分是故事如何受到影響,因為它是 GaaS。它的結局令人失望又搞笑,因為小隊一遍又一遍地做一堆事情,一切都是為了更好的戰利品,這一事實讓自己大肆宣傳。就好像我在花了十幾個小時的故事時間裡還不知道這是一款盜版射擊遊戲 GaaS 遊戲一樣,它再次讓我想起了最後的那件事。
遊戲有一個“結局”,但它是一個來戲弄更多內容,一旦片尾字幕結束,這一點就會變得清晰。事實證明,該內容尚未出現在遊戲中,但稍後會出現在遊戲所示的路線圖中。這是一種很奇怪的方式:在製作人員名單之前取笑你,卻告訴你它還沒有出現在遊戲中。經過七年多的開發,該活動不僅不完整,而且故意這樣做以適應 GaaS 模型並提醒您這一點。這就像故意保留真實結局,以便他們可以將其作為 DLC 發布。還記得 Capcom 的 PS3/Xbox 360 遊戲《阿修羅之怒》嗎?總的來說,這是一款非常棒的遊戲,只是卡普空發布了一款未完成的遊戲來出售其餘的遊戲。
現在,在《自殺突擊隊》的辯護中,所有被戲弄的內容都將免費發布。工作室已經概述了一年的支持。因此,我們將獲得全年剩餘的比賽。但為什麼一定要這樣呢?這是一項未完成的任務,在過去的《阿卡漢》遊戲中,在擊敗戰役後,這總是留給玩家去做。
我知道我為阿卡姆帶來了很多影響,而且這不會是最後一次。我確實想澄清,這並不是我說我希望《自殺突擊隊》是一款蝙蝠俠遊戲。我對《自殺突擊隊》的許多抱怨並不完全是由於蝙蝠俠遊戲。支線任務並不是蝙蝠俠發明的。 Rocksteady 的表現非常出色,對很多人來說都令人難忘,而看到《自殺小隊》沒有這些,我真是心碎。考慮到超長的開發時間,對這些東西抱持著期望是完全合乎邏輯的……那些應該擴展的東西,而不是完全刪除的東西。
我們不要忘記這對 Rocksteady 來說是一場多麼巨大的賭博。我毫不懷疑我們會看到第一年的內容成功,但總有可能事情不會發生。我們已經在大量 GaaS 遊戲中看到過這種情況,然後突然關閉或終止支援。當然,這是DC 的財產,你可能認為這很安全,但請記住,華納兄弟遊戲的母公司華納兄弟確實取消了一部完全完成的電影(蝙蝠女),所有這些都是出於稅收原因。我是說任何事情都有可能發生,我不想把我的信心放在一個對產品成功如此不穩定的籃子上。
這不是阿卡漢問題,這是性格問題
我已經與《阿卡姆》遊戲進行了大量比較,但我並沒有對《自殺小隊》與《阿卡姆》遊戲的遊戲玩法和戰鬥有何不同進行比較。我也不會這樣做,因為我很久以前就已經接受了這樣一個事實:不同類型的遊戲可以存在於同一個 IP 和宇宙中。
馬裡奧就是證明之一。他們從製作 2D 遊戲轉向角色扮演遊戲,甚至製作馬裡奧賽車和網球等運動遊戲。你永遠不會因為遊戲類型不同而批評我,因為 IP 可以採用不同類型的形式。歸根究底,最重要的是它們是否優秀。馬裡奧始終堅信,無論其類型如何,它仍然可以提供卓越的體驗,那麼為什麼其他 IP 不能做到這一點?
我知道 Rocksteady 從製作最成功的單人遊戲之一到用這款遊戲追趕 GaaS 列車,這讓粉絲們心碎,但我仍然對此保持樂觀,等著看它的結果。我已經給出了我對這個故事的想法,我覺得 Rocksteady 表明他們仍然可以講述一個偉大的故事,即使做出的一些決定不是我同意的。
儘管人們對它的 GaaS 方面持批評態度,但如果你將這款遊戲視為一款搶劫射擊遊戲,它擁有你想要的一切,只是缺少有意義的內容。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》作為一款第三人稱射擊遊戲,玩起來確實感覺很棒。老實說,它是掠奪類遊戲中最好的射擊遊戲之一。我玩得很開心,如果不是因為我之前提到的為了適應 GaaS 模型而做出的犧牲,我可以看到自己喜歡這個遊戲。
但我甚至會說遊戲玩法受到 GaaS 的影響,因為它在角色方面缺乏一點認同感。時間這就是為什麼阿卡姆遊戲如此成功的原因,也是 Insomniac Games 的蜘蛛人遊戲如此受歡迎的原因。這些遊戲成功地捕捉了你所扮演的角色。
我不認為《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》不是以阿卡漢宇宙為背景的阿卡漢遊戲有什麼問題;我看到的問題是,這款遊戲並不是《阿卡漢》遊戲所代表的蝙蝠俠。
當你玩任何一款《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲(包括《起源》)並將《自殺突擊隊》與它進行比較時,你會很明顯地看到其中的區別,但我認為最大的區別是《阿卡漢》系列讓你感覺自己像蝙蝠俠。老實說,這個故事本來可以更糟,但當你跳入那個世界的那一刻,你就會感受到蝙蝠俠的感受。他的個性以及他的行動和戰鬥方式都是他身分的一部分。當你得到蝙蝠俠的新小工具時,你會立即想到,是的,蝙蝠俠會這樣做,你在整個系列中都會經歷這一點。
《自殺突擊隊》在故事結束後的角色中就沒有這樣的東西。四名小隊成員的表現幾乎相同,除了他們從正義大廳獲得的超能力之外。
他們可能在對話和故事中表現得像他們,但你覺得你在扮演哈莉奎茵、鯊魚王或迴力鏢隊長嗎?是的,我遺漏了死亡射手,因為他是唯一一個你可以誠實地說,是的,死亡射手可能會這樣玩的人。
這可以追溯到公眾早期對一些小隊成員使用槍支的批評。我知道他們都可能在某個時候使用過槍支,而且他們使用槍支也不是不可能的。但我們有多少次看到他們用這個作為主要武器呢?在小丑和哈雷與蝙蝠俠的大多數遭遇中,他們首先拔出槍,但槍總是被蝙蝠俠奪走,導致近距離戰鬥。
哈雷早年更出名的是使用錘子,最後使用球棒。鯊魚王呢?我想我不記得他用過槍,但我可能是錯的。迴力鏢隊長,這是他的名字;他扔迴旋鏢,儘管這可能很愚蠢。
看看最近一些媒體中的人物:
你明白我的意思了,對吧?
老實說,這是我對這款遊戲最大的批評。我對 Rocksteady 走 GaaS 路線沒有意見,但這太公然了。他們總是會以與眾神為敵為藉口,但這並沒有阻止這些惡棍繼續他們的伎倆。無論迴力鏢隊長與閃電俠戰鬥多少次,他仍然會用迴力鏢與閃電俠戰鬥,即使它是愚蠢的。這些迴旋鏢對他來說不僅僅是武器,而這一點在遊戲中被遺忘了。
Rocksteady 可以做更多的事情來讓這些角色在戰鬥中脫穎而出,而不是走第三人稱射擊遊戲路線。在幾乎所有形式的媒體中,蝙蝠俠很少使用槍,他與超人、達克賽德和許多其他人對抗。他的情節盔甲很強大,但很有效。為什麼與他戰鬥的解決方案與宇宙中任何咕嚕聲恢復的解決方案相同,為什麼蝙蝠俠突然遇到麻煩?為什麼正義聯盟的成員對此有困難?
那應該告訴你一些事情。一個標準的步兵可能可以填補小隊的角色,並且它不會對遊戲玩法產生任何影響,因為它是為了適應 GaaS 模型而不是圍繞角色的優勢構建的。
這是連《哥譚騎士》都明白的事情,這些角色比自殺小隊中的角色有更多的共同點,但他們被創造出來的玩法卻不同,這一點在我的作品中得到了讚揚。哥譚騎士評論。
這是否意味著它是一場糟糕的比賽?不是全部,但它缺乏僅在對話和互動中顯示的角色之間的同一性。這最終會在遊戲玩法中反映出來,但如果你是第三人稱掠奪射擊遊戲的粉絲,我想你會感到賓至如歸。您可以享受樂趣並享受所提供的服務,但這並不會影響那些明顯的問題。
您可能想要等待的一項任務
有些人可能不同意這一點,但我不認為《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》是一款 GaaS 遊戲。我會堅持這一觀點,因為正如我之前所說,每個 IP 都可以追求他們想要的任何類型和服務風格。他們只需能夠以一種能夠說服玩家加入的方式執行它們。 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的情況並非如此。
作為一名掠奪者和 GaaS 並不意味著你必須遵循該類型的規範,Rocksteady 在這裡有一個真正的機會,可以真正不同於其他 GaaS 掠奪者射擊遊戲。 《自殺突擊隊》中有一些其他掠奪者應該擁有的優秀機制,但最終,他們在遊戲後的表現上做得不夠。除非你喜歡完全關閉你的大腦,但這並不會讓批評消失。
工作室追逐 GaaS 所能帶來的承諾,但這樣做卻忘記了是什麼讓人們如此喜愛他們。在競選活動中仍然可以看到這樣的時刻,我仍然建議任何粉絲在某個時刻玩它。但在這裡,現在?可能不會,至少不會因為不完整的體驗而付出代價。
我沒有生氣,我只是很失望。對這款遊戲的潛力感到失望,對我們所得到的結果感到失望。
得分:6.5/10
優點:
- 這個故事很棒,即使它朝著大多數人不喜歡的方向發展,它仍然具有 Rocksteady 的魅力。
- 整體槍戰對於掠奪者射手來說是可靠的。
- 大都會很美麗,其他視覺效果也很美麗。
缺點:
- 不完整的故事將 GAAS 與它尷尬地聯繫在一起。
- 平庸的任務結構幾乎沒有變化,導致遊戲最終變得無聊。
- 除了穿越能力之外,所有角色的玩法都是相同的。他們之間沒有真正的認同感。
- 死氣沉沉的世界——除了謎語人的獎盃和重複的任務之外,沒有太多東西。大都會沒有阿卡姆風格的支線故事可供探索。
- 始終在線 – 伺服器在早期訪問期間出現故障,但也有其他時候出現故障。它沒有理由擁有這個,即使它會在發布後晚些時候出現;這就是現在的情況。
- 我沒有談論多人遊戲,但找到匹配幾乎是不可能的,當我這樣做或與朋友一起加入時,大廳會遭受可怕的延遲。一旦開始發生就無法播放。
- 即使在最高難度下,Boss 戰也非常簡單。最終的 Boss 甚至是之前戰鬥的翻版。