暴雪娛樂根據玩家的數據和回饋分享了最終版《暗黑破壞神 4》測試版的改變。除了技術變化之外,還有基於班級、生活品質改善等的調整,
將這些視為補丁說明,但直到今年六月遊戲發布後我們才會看到實際的變化。還有開發人員註釋,其中解釋了所做的更改。
《暗黑破壞神 4》最終版測試版的改動:
地下城
地下城佈局
我們收到的最常見的回饋之一是,玩家覺得他們在某些地下城中做了很多回溯。我們優化了所有區域的多個地下城,以最大限度地減少回溯的需要。以下是斷裂山峰區域中已收到佈局更新的地下城列表:
- 火山口門
- 骯髒的地下墓穴
- 廢棄小屋
- 故宮
- 白霜消亡
- 不朽化身
- 科爾德拉甘軍營
- 摩爾伍德
- 萊姆斯卡洞穴
開發者註意事項:我們進行佈局變更的主要目標是減少某些會降低玩家體驗的回溯。這種變化的一個例子是,玩家之前需要進入側室才能與結構目標交互,導致他們重走相同的路徑。現在,我們的許多結構目標已沿著主要地牢路徑重新定位,使玩家更容易到達並允許他們在擊敗結構後輕鬆探索地牢。
地下城活動
- 事件在地牢內生成的幾率從 10% 增加到 60%。
地下城遊戲
- 為了減少原路返回的需要,少量落後的怪物會尋找玩家來幫助完成殺死所有怪物的目標。
- 當阿尼姆斯聚集時,玩家和附近的盟友將:
- 獲得 10 資源。
- 將所有活動冷卻時間減少 1 秒。
- 存放 Animus 通道的時間從 3 秒減少到 0 秒。
- 救援時間從 3 秒縮短至 1.5 秒。
- 現在,所有救援目標在完成後都會掉落生命藥水。
- 攜帶古代雕像、血石、機械箱或石雕時,您將獲得動量加成,使您和附近盟友的移動速度提高 25%。
- 基座的通道時間從 2 秒減少到 0 秒。
- 將便攜式物件放回基座現在可以完全恢復生命值、資源、藥水,並重置所有附近玩家的冷卻時間。
- 現在,所有門打開時都會產生小地圖 ping。
- 地下城中的所有結構目標現在都有玩家必須克服的額外戰鬥機制。
開發者註意事項:雖然我們的地下城提供了多種需要完成的目標,但玩家回饋表示,完成每個目標的動作感覺很無聊。我們希望提供獎勵,例如在攜帶某些目標物品時增加機動性,將簡化和改變完成目標的體驗。這次調整隻是一個起點,我們打算在未來的更新中將此概念擴展到按鍵上。
課程
一般的
- 諸如眩暈和凍結之類的效果可以在精英怪物變得不可阻擋之前延長兩倍的時間。
- 審查了職業技能,以確認所有職業都可以獲得足夠的技能來消除控制削弱效果。
- 許多傳奇力量的效力都得到了更新。
野蠻人
- 野蠻人職業增加了 10% 的被動傷害減免。一些技能樹被動技能的傷害減免效果被降低以進行補償。
- 旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多憤怒。
- 當對昏迷或擊倒的敵人使用時,雙揮擊技能增強會退還全部怒氣消耗。
德魯伊
- 同儕技能現在會造成大幅增加的傷害。
- 所有終極技能的冷卻時間都減少了。
- Maul 和 Pulverize 的可用性得到了改進。
- 使用非變形技能會將德魯伊變回人類形態。
死靈法師
- 召喚的小兵會更頻繁地死亡,從而要求玩家更頻繁地使用屍體。
- 《死亡之書》中的許多獎勵的屬性都得到了提升。
- 屍體爆炸技能造成的傷害降低。
- 骷髏戰士和法師的亮度已降低。
流氓
- 詭計技能的升級獎勵增加了。
- 多項被動技能的加成增加。
- 所有灌注技能的冷卻時間都增加了。
巫師
- 蓄力箭的傷害增加,施放的法力消耗量減少。
- 降低了連鎖閃電的傷害並降低了其對抗 Boss 的效果。
- 減少了焚化技能的附魔獎勵的冷卻時間。
- 使用附魔加值時,防火牆現在會更頻繁地在敵人下方生成。
- 增加了流星技能附魔獎勵的幸運命中幾率。
開發者註意事項:每當我們對課程進行更改時,都是為了讓他們和他們的技能感到有影響力和強大——您的反饋幫助我們堅持了這一理想。有些玩家敏銳地註意到某些技能太強大了。我們的技能目標之一是讓它們使用起來有趣,並且在逐項和戰鬥感覺方面具有互動性。我們做了一些改變來在這方面提供幫助,其中一個例子就是死靈法師的小兵。我們做出了一項改變,使他們在戰鬥中更加脆弱,這將使死者復活成為死靈法師遊戲玩法中更活躍的組成部分。
發布只是我們職業平衡之旅的第一步,您可以期待在暗黑破壞神 IV 的這一支柱上迭代的進一步更新。
使用者介面
- 修正了內建螢幕閱讀器無法讀取按鍵提示、遊戲選項詳細資訊和其他 UI 文字的問題。
- 修正了操作無法綁定到滑鼠滾輪的問題。
- 修正了 Evade 無法綁定到控制器上右側模擬搖桿的問題。
- 使用居中操作欄設定時,聊天現在將顯示在螢幕左側。
- 當玩家點擊庫存中的「材質和統計數據」按鈕時,將預設顯示角色的統計資料。
- 現在,移動和互動輸入可以映射到一個按鈕,而主要攻擊輸入則映射到輔助按鈕。
- 遊戲中使用的無襯線字體已替換為新的襯線字體。
遭遇
- 修復了多個導致屠夫等首領失去反應的問題。
- 屠夫的難度已被重新評估,將在世界 III 級和 IV 級中提出更大的挑戰。
- T'chort、Malnok、Vhenard 等 Boss 的近戰角色難度被重新評估,導致攻擊和戰鬥機制發生變化。
- 修正了使用暗影附魔詞綴的吸血鬼蠻族會連環施放穿刺的問題。
酒窖
- 增加了地窖中發生地下城事件的幾率。
- 地窖現在將在完成後持續獎勵一個箱子。
- 修復了地窖過早被標記為完成的問題。
- 修正了保證精英怪物不會出現在地窖中的問題。
一般生活品質
- 修正了玩家可以透過提前取消移動攻擊來提高攻擊速度的問題。
- 修正了角色載入到區域後無法免疫且無法定位的問題。
- 重置地下城按鈕已停用。
- 修復了導致大風谷和冰塔狂喜的怪物數量少於預期的問題,直到這些地區的戰役任務完成為止。
請注意,這些不是第一天的補丁說明,但現在,這是我們將獲得的內容。另外值得注意的是,不要忘記,暴雪將於下週推出新的直播,我們將看到一些計劃的最終遊戲內容。
來源:暴風雪