熱門觀點-《暗黑破壞神》粉絲都是個孩子,並繼續證明這個理論

筆記:本文僅代表作者個人觀點,不代表MP1st及其全體員工的觀點。

經過多年透過《鬥陣特攻》建立的誠意之後,世界各地的玩家終於開始轉向暴雪,為什麼呢?因為暗黑破壞神手機遊戲宣布了。 *嘆*

現在,我對那些我不應該感到憤怒的事情感到憤怒並不陌生,例如當 EA 認為恢復《命令與征服》系列的最佳方式是透過手機遊戲時。顯然,我對此並不滿意,但這款遊戲不適合我,但這沒關係。顯然,我像 99% 的玩這款遊戲的人一樣想要一台 PC C&C,但可惜了。

你可能會問我為什麼改變了態度,坦白說,是我突然意識到《命令與征服》手遊對我幾乎沒有任何影響。就像《暗黑破壞神》手機遊戲不會影響任何喜歡《暗黑破壞神》系列的人一樣。 「但是等一下,Den,我想要下一款《暗黑破壞神》遊戲的 PC 版本,而不是這款移動付費獲勝遊戲!”

這就是最終的結果,但這種方法是我不同意的。你看,透過讓自己成為絕對的湯匙並詢問開發他們想要創建的遊戲的開發人員他們正在做的事情是否是一個笑話,你就消除了對暴雪生氣的所有合理理由。這是錯誤的憤怒。展示這款遊戲的人看起來很想崩潰並哭泣,這太不合時宜了。

首先,遊戲的存在可能不是他的錯。其次,他可能關心的是真正交付一款出色且實用的《暗黑破壞神》衍生手機遊戲,而該系列的幼稚粉絲所做的卻是把這麼小的東西誇大了。

別跟我說自己是該系列的“真正粉絲”,我五歲時就通關了第一款《暗黑破壞神》遊戲,因為我爸爸就是那麼酷(劇情轉折:不小心燒毀了我的房子)同年關於惡魔與地獄與火的遊戲?

關鍵是,遊戲玩家讓自己對那些不會對他們產生有意義的影響的事情感到憤怒。他們讓失望變成憤怒,並利用這種能量來助長過度的騷擾和迷因活動,這將影響任何可能參與遊戲開發的開發者。 「哦,太酷了,我們剛剛宣布的這款遊戲在玩之前就已經被討厭了。夥計,我只是喜歡在遊戲產業工作。這是一次非常積極的經驗。

更糟糕的是所有出版物、影響者和 UTubber 都鼓勵這種行為。顯然,我們應該以消費者為先,並抗議戰利品盒和付費獲勝等反消費者行為,但帶有暗黑破壞神品牌的手機遊戲則處於相反的範圍。這並不意味著我不同意暴雪的時機絕對奇怪,但反應是如此消極和有毒,就像看著我的 Twitter 訊息變成了英雄聯盟遊戲內的聊天訊息一樣。

你喜歡熱辣的鏡頭嗎?你討厭它嗎?你的是什麼?

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