DICE 思考是什麼讓壞公司如此具有標誌性,但我們已經知道了

從主機獨佔到多平台續作,《戰地:叛逆連隊2》和《叛逆連隊》系列被許多人視為整個《戰地》系列中最好的遊戲,但開發商Digital Illusions CE 卻想知道,「為什麼?

「…有一件事情一直困擾著《Bad Company》,我們一直在問自己:人們真正喜歡《Bad Company》的什麼?” DICE 負責人 Karl-Magnus Troedsson 最近表示歐洲玩家

在 EA 和 Visceral 帶著他們的警察與罪犯主題射擊遊戲到達現場之前戰地硬派本月早些時候,許多遊戲玩家都期待著這個古怪、更輕鬆的衍生系列遊戲《戰地:叛逆連隊3》的回歸。的系列回歸。

Troedsson 繼續推測該系列的一些賣點:「有些人說他們發現多人遊戲控制更快、更直接,有些人喜歡單人遊戲、角色和幽默。人們喜歡它的不同。現在已經快到了這樣的地步:如果我們要製作《壞連》的續集,那會意味著什麼呢?

他接著說:「回去嘗試重新製作一部深受粉絲喜愛的老電影是很可怕的,因為實際上沒有人能真正確定人們喜歡什麼。帶回角色並創造一個偉大的單人遊戲,當然,我可以理解,」他解釋道。

「但有些人這麼說:《叛逆連隊 2》多人遊戲是你玩過的最好的遊戲。好吧,這是為什麼呢?人們很難清楚地表達那是什麼,這對我們來說其實很難。重新製作這樣的東西是很困難的。我們能做到嗎?當然。對於多人遊戲,我們有自己的理論。

我們也一樣!骰子,如果你是真的尋求一些建議,我們可能剛好有這樣的東西。去年年底,我們描述了“《戰地:叛逆連隊 2》如此具有標誌性的 5 件事」。因此,如果您沒有想法,我們建議您閱讀一下。

我們的一些觀點包括更多的破壞性、簡單性、令人難忘的征服和衝刺地圖、愚蠢的角色​​設計和誇張的音效等等。那麼,請在評論中告訴我們,做了什麼喜歡《壞公司》嗎?也許我們可以寫一封好信寄給特羅茲森先生。

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