DICE 將製作「擴充包」而不是「地圖包」以及有關 BF3 平衡的更多內容

在一個播客中PlayStation 官方博客社群經理 Ian Tornay(又名 Crash 7800)談到了 DICE 即將推出的《戰地 3》資料片《重返卡坎德》。

在這裡,他確實強調了「擴充包」三個字。我們感興趣的是不做地圖包。我們想要進行擴充。我們想要添加內容,我們想要改變人們的遊戲方式。無論這是否是對其他擁有大量發行後支持的特許經營權的暗示,這絕對是為具有持久價值的熱門遊戲添加內容的獨特做法。如果我們能以《戰地:叛逆連隊 2》中的越南為標誌,我們可以期待 DICE 未來的美好表現。 「《Frostbite 2》是一個新引擎,《戰地 3》是我們有史以來最大規模的發布,也是有史以來最好的《戰地》,因此我們非常注重獲取用戶回饋。我們真的希望《戰地風雲》能夠有長尾,為用戶服務,」Tornay 提到。我們最有可能從中得到的是,如果您對發布後可下載內容有任何強烈的想法,請告訴 DICE。正如託內所說,“我們不排除任何可能性。”

艾倫·克茨最近,他還在不斷尋求粉絲回饋的過程中更多地談到了平衡問題。

一些粉絲注意到他的意圖是增加半自動狙擊步槍、突擊步槍和輕機槍的遠距離整體傷害。克茨澄清說:“稍微一點,這樣即使擊中四肢,射程內也能擊中 5 次。”說到射程,有些人注意到偵察級武器的射程並不像許多人想像的那麼長。克茨回應道:“所有子彈都有標準的壽命,未來狙擊彈的壽命將會增加。”最後,Kertz 對遊戲機上超過 24 名玩家做出了最後的定語:“不是這一代。”

您對 DICE 對發布後「擴展」的做法感到滿意嗎?您未來希望看到什麼類型的 DLC?請在下面的評論中告訴我們!

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