期間星際大戰前線II在 Reddit AMA 上,三位 DICE 開發人員試圖回答社群最迫切的問題。
使用者阿爾菲與歐米茄想知道 DICE 對遊戲收到的一些較低評分有何看法:
根據您發布的產品,您認為 GameInformer 對您的遊戲發布的 6.5/10 評價是否足夠?您認為如果遊戲沒有充斥著微交易以及與這些微交易固有相關的進展系統,分數會更高嗎?
設計總監丹尼斯·布蘭瓦爾提供了這個回應:
我覺得分數受到了我們進度系統回饋的影響,如果不是這樣的話,顯然我會喜歡的。我相信遊戲玩法、美術、音訊和深度值得更高的認可,但我是一名開發者,所以我不一定是最公正的消息來源。審稿人顯然有權發表自己的意見,我們完全尊重這一點。
當被問及開發者根據負面評論回饋正在做什麼改變遊戲時,製作人保羅凱斯林 (Paul Keslin)回應了:
我們更關心你們如何享受遊戲以及你們玩遊戲的時間以及它的元評論分數是多少。
至於直接行動,我們將繼續盡快適應我們知道效果不佳的事情。例如,我們知道進展需要重新設計,這在我們的路線圖中是我們需要改變的事情——有些事情可以比其他事情做得更快。
同時,我們將改進和擴展有效的內容,並返工或消除無效的內容。您的回饋直接影響哪些功能屬於哪個類別。
星際大戰前線II將於 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。然而,那些擁有遊戲特別版以及那些擁有 Origin Access 或 EA Access 訂閱的人已經在玩了。
在其他方面星際大戰前線II新聞,暴雪娛樂在 2019 年取笑了這款遊戲他們最新的星海爭霸2預告片和相關推文,帶來“更多潤色”的第一天補丁遊戲已經揭曉並推出,比利時博彩委員會正在調查是否遊戲的戰利品箱構成賭博。
來源:紅迪網