Digital Extremes 談論 Soulframe – 傳說、Warframe 連接等等

就在幾個月前,Digital Extremes 宣布推出一款全新遊戲,名為《靈魂框架。雖然人們可能會認為這只是帶有劍的 Warframe,但 Digital Extremes 正在付出更多的努力。這款即將推出的線上遊戲不僅有自己的背景故事,而且開發人員甚至為其創建了自己的語言。

出於好奇,我們聯繫了 Digital Extremes 來談論 Soulframe。雖然開發人員還不能談論太多遊戲細節,但我們確實提出了一些很好的問題。

Soulframe 創意總監 Geoff Crookes 回答了 MP1st 的問題。

Q:Warframe 最初發布已經 10 年了。當時,我看著它,心想“哇,我可以在太空中扮演忍者?!?”然後我玩了它,是的,就像在太空中玩忍者一樣!儘管近年來遊戲有了很大的擴展,但新玩家仍然可以將這個主題與遊戲聯繫起來。我想問題是,一旦團隊準備好提供更多信息,公眾是否會更好地理解 Soulframe 到底是什麼?是否會有一個中心「主題」能夠像 Warframe 的「Space Ninja」那樣用幾句話來解釋 Soulframe?

傑夫·克魯克斯:是的,我們絕對會在適當的時候進一步闡明 Soulframe 是什麼。我們現在可以分享的是,Soulframe 應該被視為 Warframe 的鏡像版本。 Warframe 是一款快速而瘋狂的射擊遊戲,而 Soulframe 則更加緩慢和沈重,專注於近戰和劍術。對於我們正在建立的世界,我們非常傾向於自然和恢復的主題。在不透露太多內容的情況下,Soulframe 中的世界對對其所做的事情感到憤怒,玩家會看到這種憤怒轉化為遊戲玩法的各個方面。我們可以分享的內容不多,但我們很高興讓每個人都了解開發的進展。

Q:當人們看到標題中提到「框架」時,毫無疑問,有些人會認為這是科幻背景的《Warframe 帶劍》。這是一個公平的評價嗎?

傑夫·克魯克斯:事實上,我們之前討論過這一點,我們喜歡將 Soulframe 視為 Warframe 的鏡像體驗。 《Warframe》以快速而瘋狂的科幻動作射擊遊戲而聞名,而《Soulframe》的體驗則稍顯緩慢,植根於奇幻和更激烈的近戰戰鬥以及劍術。考慮到這一點,熟悉 Warframe 的玩家會在 Soulframe 中的進度和選擇方面看到一些類似的方面。當我們建立遊戲時,我們將很快分享更多細節。

Q:我喜歡這個公告的一點不僅是我們得到了預告片,而且我們還看到了網站的推出。可以理解的是,Soulframe 可能有點出路,但我認為很早就團結 Warframe 社群來解決所有這些小難題是很棒的。社群是否可以期望在網站上看到更多更新,無論是更多與遊戲相關的信息,還是更多需要解決的神秘謎題?

傑夫·克魯克斯:很高興你喜歡它!我們這麼早就宣布的部分原因肯定是 Warframe 與其社群的關係。我們認為他們應該深入了解正在發生的開發變化,同時利用這一早期公告,我們可以邀請任何有興趣的人跟隨我們的早期開發進度,這將導致一些可玩的東西。這也是史蒂夫想到謎題的想法的地方。我們知道這麼早就關注我們的玩家將是最投入的,而且這個謎題可能看起來很奇怪,設置了訪問網站的障礙,但這也是對這個遊戲和家園的傳說的一點投資和洞察力進一步參與。

Q:說到隱密訊息,根據社群所做的所有加密,Soulframe 似乎已經有了自己的語言。你能解釋一下嗎?也許它的正式名稱是什麼?基於?我們想像這方面也做了很多工作,介意談談嗎?

傑夫·克魯克斯:是的,我們的想法是讓玩家涉足《Soulframe》的世界建設,擁有自己的語言是暗示歷史感的好方法。 Rosa Lee(SF 藝術總監)將這些整合在一起值得稱讚。她以一些古代字母為靈感,然後將字體設計為具有嚴格的牢房類型形狀,因為它是遊戲惡棍的語言。未來我們將更多地利用這一點,在分享開發進度時,透過一些內容掉落,向世界提供進一步的提示。

Q:對於 Warframe 來說,這將是免費遊戲,我們不應該感到驚訝,但我想我們無論如何都應該問一下。繼續這種形式的模型背後的原因是什麼?是否探索過其他選擇,例如全價發行或訂閱模式?

傑夫·克魯克斯:不,我們又回到了免費模式。我們在 Warframe 上建立了這樣的聲譽,並希望不辜負玩家對我們的期望,而且它已經成為我們的開發團隊在管道方面變得出色的模型,因此我們希望確保我們能夠發揮我們的優勢為了這。

Q:顯然團隊對 Soulframe 有一個願景,但是看看 Warframe 以及其中有多少是由社區推動和影響的,我們是否可以期望看到社區在 Soulframe 的早期發展中發揮重要作用?

傑夫·克魯克斯:社群對於 Digital Extremes 的所有人來說都極為重要。我們的玩家社群是幫助我們讓 Warframe 取得今天成功的基礎。我們絕對計劃讓社群盡可能地參與其中,無論是加入我們的開發者直播,我們將更多地討論內部發生的事情,還是在論壇和社交媒體上分享更新,社群將成為不可或缺的一部分。我們塑造體驗。

Q:我不會稱自己為「資深」Warframe 玩家。當然,多年來我斷斷續續地玩遊戲,但我只是剛剛趕上過去兩年發布的內容。作為一名回歸玩家,我確實有一個抱怨,那就是大量的新內容和機制是多麼令人難以承受。我發現自己需要大量使用Google來理解一些術語,或者我應該探索和使用哪個系統來獲取特定的資源。我知道這些年來它已經變得更好了,所以值得稱讚,但現在團隊有了 Soulframe 的全新開始,可訪問性是否會得到更大的關注?

傑夫·克魯克斯:是的,在早期,這不可避免地會帶來一些內容浪潮,這些遊戲依靠內容更新而生存,我們很容易保持低調並繼續開發。正如您所提到的,團隊在回頭並更加關注這一點方面做得非常出色,是的,這絕對是我們學到的東西,並將帶入 Soulframe 中

Q:Warframe 明年將慶祝 10 週年紀念日。我知道現在還早,但是你有什麼可以取笑的嗎?明年的 Tennocon 一定要大幹一場,對吧?

傑夫·克魯克斯:麗貝卡喜歡週年慶典,所以我認為期待一些大事是很公平的。不過還沒戲弄 🙂

Q:10 年來,這是團隊和 Steve 的鬍子所期望在 Warframe 中看到的東西嗎?

傑夫·克魯克斯:你知道,幾年前,當我們準備推出 Warframe 時,我們擺脫了工作室的壓力,開始看到這款遊戲超越了我們對它的微薄希望。我清楚地記得史蒂夫對我說:“如果我們幸運的話,我們可以在這個遊戲中度過十年。”因此,對於它仍在增長,我們感到非常感激。這是我們團隊和令人驚嘆的社區的證明。

Q:有了這麼多的經驗,如果有一件事情你可以做不同的事情,或是一個成功的關鍵,你可以告訴 10 歲的自己,那會是什麼?

傑夫·克魯克斯:我覺得我仍在學習並跳回深淵!我想應該是盡量不要擔心,對我們所熱衷的事充滿信心。

Q:我們期待 Soulframe 採用傳統的 Battle Pass 微交易模型,Digital Extremes 還有其他想法嗎?也許付費擴充或其他什麼?

傑夫·克魯克斯:現在說這個還為時過早,但我認為以 Warframe 為例是安全的。但我們正在仔細考慮事情。

Q:工作室是否考慮過為 Soulframe 提供 VR 支援?

傑夫·克魯克斯:我們不是。

Q:Warframe 玩家可以在該遊戲中投入時間,並有足夠的時間在 Soulframe 中取得重大進展嗎?大部分時間「主打」兩款直播服類型遊戲的玩家似乎不多,這是Digital Extremes想到的,並設計Soulframe的目的嗎?

傑夫·克魯克斯:是的,這是我們正在考慮的事情,以及如何建立一個引人入勝的循環,讓玩家在不同的時間內都能得到滿足。無論玩家在那裡度過多少時間,重要的是要讓玩家感受到與這個地方的連結。

Q:如果你是 Warframe 的新玩家,或者是局外人,進入遊戲會有點畏懼,因為有太多的系統、術語等需要你考慮。 Soulframe 的戰鬥設計理念是什麼?

傑夫·克魯克斯:我認為《Soulframe》的較慢節奏將對我們有所幫助,我們希望這個世界感覺非常接地氣,這樣不僅遊戲的核心功能而且玩家在這個地方的角色都有一個有機的學習曲線。

Q:在結束之前,您有什麼想對 Warframe 社群說的話嗎?關於 Soulframe 有什麼想分享的嗎?

傑夫·克魯克斯:對於 Warframe 粉絲來說,感謝你們多年來的支持,並且知道現在有令人難以置信的熱情人們正在進一步發展它,還有一些非常令人興奮的事情即將發生。對於 Soulframe 也感謝您的回饋和接待。目前我們沒有其他內容可以分享,但我們絕對歡迎大家在大多數社群平台上追蹤我們,包括Youtube,嘰嘰喳喳, 和Instagram,我們將在未來發布官方新聞和更新。如果您想直接從來源獲取最新消息,您肯定會想關注我們,我們很想聽聽您的想法


我們要感謝 Digital Extremes 抽出時間接受採訪。 Soulframe 尚未確定發布日期,但正在為遊戲機和 PC 開發。