第2分區即將到來的補丁計劃下週,這就是其中的內容

尤比索夫(Ubisoft)剛推出今天早些時候在第2分區的維護期間,工作室已經為下周定於下週的Divsion 2即將到來的補丁。

您可以查看第2區補丁2.1的內容,以及對其他遊戲問題的疑慮,以及以下更多內容(通過育碧論壇)。

下週我們將還有一個額外的補丁,補丁2.1,其中包括以下更改:

製作長凳

  • 我們有一個解決方案的解決方案。
  • 這也將解決將其手工製作替補席停留在不同世界級別的玩家的問題。

角色被卡住了

  • 我們試圖在內部複製它。如果您有有關該主題的更多信息,請與我們分享(例如,如果您遇到了高潛伏期)。
  • 我們有一個修復程序,可以使玩家陷入復興的動畫中。

復興的蜂巢

  • TU2進行了首次改進。
  • 另一種固定的傳入,以減少2.1中的更多事件。
  • 將來我們將根據需要應用更多修復程序。

真正的愛國者

  • 修復來解決True Patriot不起作用的True Patriot的兩個件裝備套件。

此外,我們想為每個人提供有關在所有社交渠道中發生的一些較大對話的見解:

亨利·海斯

  • 我們重新提出了一些亨利·海斯(Henry Hayes),某些球員不可用。這很難為我們解決,儘管某些事件已經解決,但我們繼續為此努力

工作地點社區

  • 我們在溝通中犯了一個錯誤,這將用Tu3解決。對不起,困惑。

稀缺專業彈藥:

  • 在今天的維護期間,我們已經為此問題部署了一個修復程序。

T型

  • 我們正在為此做一個修復程序,包括賞金屏幕,以及NPC殺死它們時仍處於此位置,自Tu2以來發生的頻率更高。

齒輪低於500齒輪得分:

  • 這是故意的,但是在聽到球員的反饋後,我們將研究未來的潛在變化。
  • 我們知道,這個概念並不適合所有人,並且期望始終獲得最大級別的齒輪得分。
  • 我們知道有些事情特別令人失望(例如,精心設計的Exotics或品牌產品)。

表現不佳的齒輪組:

  • 我們感謝對綠色裝備套裝的反饋,但是我們希望給所有人更多的時間玩他們的麵包卷並討論建造機會。
  • 如果不使用它們的趨勢仍在繼續,我們可以對它們進行更改。
  • 我們確實喜歡無齒輪構建的想法,可以允許更多的構建品種。

表現不佳的異國武器:

  • 我們希望異國情調的武器感到強大而強大,並且我們感到一些非爆發武器掩蓋了它們。
  • 話雖如此,我們還想听聽有關異國武器的更多反饋:
    • 哪些Exotics感到虛弱 /不那麼強大?
    • 他們為什麼會感到虛弱? (射擊,損壞等)
    • 他們是否有特定的活動感到虛弱? (合作,開放世界,PVP,任務)

人才:

  • 我們想給您一個關注,我們正在研究才能的表現,並確定了一些太強大而有些不受歡迎的人,因為它們太虛弱了。我們將在即將到來的補丁中為人才提供NERF和BUFF。這裡的目標也是讓您選擇要發揮的才能,而不會大量增加殺人的時間。我們在下面談論的NPC的更改也將有助於這一點。

遊戲難度:

  • 目前有一個錯誤,敵人的AI太激進了,因為他們沒有正確地承認玩家的命中點。我們目前正在將其作為重中之重的問題。
  • 我們正在考慮平衡盔甲和生存能力。預計這些調整將從下週開始的PTS測試中包括。
  • 我們希望增加對玩家衝刺和蓋上掩護的保護,以便在以後的補丁中造成的傷害較小。在這裡,目標是使重新定位成為可行的戰術選擇。
  • 我們同意,艱苦,具有挑戰性和英勇的任務NPC可能會感到太海綿。我們想改善這一點,並減少殺人的時間。我們希望在下週在PTS上測試它,但仍在談論確切的更改。
  • 我們同意,更高級別的控制點會感覺太難了,並且NPC也會感覺太海綿。我們現在正在談論可能的更改,並將很快就此發布更多新聞。

PVP餘額:

  • 下週將在遊戲狀態下進行紅色風暴,討論PVP平衡和即將進行的變化。
  • 下周可以在PTS上測試其中一些更改。

庫存管理:

  • 我們知道目前很難跟踪您的所有物品,並希望將來添加更多的過濾選項。
  • 我們希望讓您從藏匿處重新校準項目。
  • 我們認為打撈才能實際上會改善情況,而是將某些疼痛點移至UI的其他部分。

藍圖:

  • 我們希望將來使它們整個帳戶。

重置計時器:

  • 除非有其他特定原因,否則我們計劃將所有內容合併到一個計時器。

需要高端項目並且不提供高端獎勵的項目:

  • 我們正在調查這一點,並同意它似乎無法正常工作。

角色外觀:

  • 我們將為理髮師(也許是不同的NPC)進行改進,這將使您能夠進一步自定義角色。雖然我們確實想談論這個問題,我們也想讓您知道這是更遠的,並且不久就不會參加遊戲!
    • 將允許您改變經紀人的性別。
    • 計劃禿頭髮型。
    • 計劃著紅色的頭髮顏色。

無法離開黑暗區域:

  • 如果您加入尚未完成DZ Intro Mission的播放器的DZ會議,這似乎正在發生。
  • 我們為此進行了修復,即在Inscasion:為DC戰鬥中,這有助於某些情況。
  • 我們正在研究另一個應該解決此問題的修復程序。

PC性能:

  • 我們在復制玩家正在報告的一些問題上遇到困難,因此請向我們發送更多信息:
    • 始終向我們發送您的系統的DXDIAG。
    • 出現性能問題時要精確地詳細說明。
    • NVIDIA將提供新的驅動程序,以幫助DX12崩潰。

最後,我們希望通過開發團隊的洞察力解決社區的一些平衡問題:

技能構建令人難以置信,需要對技能能力的投資太多:
一個:始終相關的技能與水平和世界一級的天生擴展。從技能能力中提高技能,以mod的形式出現,玩家可以在其中選擇自己的技能。我們最近對技能模型進行了改進,以使高端和紫色的mods對中級和全in Skill Power的中級要求有合理的要求。

我們將在下一個補丁中提供的方法是製作藍色技能模型,為低技能能力水平構建提供選項。此外,在國防部的功率水平方面,最近的重新平衡有些保守,我們認識到,目前,它們對其他統計數據的犧牲沒有足夠的影響。在下一個更新中,我們將全面增強mod的效果。我們的希望是,這些進一步的調整將使人們更加可行,並使混合技能能力更加可行。

坦克製造不可行,因為裝甲和健康似乎沒有提供足夠的好處和維持:
一個:我們同意。解決這是一個複雜的問題,但為了透明,這是我們的思考過程。在遊戲中造成最小傷害的方法是殺死所有可能損害您的一切。因此,玩家的損害輸出最終也以這種間接的方式減輕了許多傳入的傷害。此外,您將敵人擊倒的速度越快,您花在掩護中彈出的時間就越少。除此之外,我們不想像在更艱難的內容中造成的損害那樣擴大敵人的健康,以避免盡可能多地避免“子彈海綿”綜合徵,因此在移動時,損害再次與防禦性統計相比,造成的損害再次獲得困難。

在即將到來的補丁中,我們將大脩大量才華。此外,我們計劃在防禦統計數據滾動時提高防禦性統計數據的規模,使每個挑選的防守擲骰都更加影響力。最後,我們正在考慮平衡,尤其是在更大的困難中,在敵人上都可以調整殺傷力和TTK,從而獲得更可行的構建選擇的更好體驗。我們希望,防禦性統計數據的變化以及對技能mod的進一步調整也將有助於康復成為對您的團隊更有價值,更有效的事情。

是的,似乎Ubisoft Massive在第2分區的變化和修復中深處膝蓋,社區應該讚賞它。有關第2分區的更多信息,請前往我們的遊戲中心

更多分區閱讀: