荒涼的紐約、生存的鬥爭以及地獄般的炒作列車讓《全境封鎖》如此令人興奮。但有些人可能會覺得不太令人興奮的是 Massive Entertainment 在 Xbox One 和 PlayStation 4 上推出的開放世界生存遊戲的 30FPS 幀速率和未經證實的分辨率。
董事總經理大衛波爾費爾特 (David Polfeldt) 表示遊戲點在 E3 期間的一次採訪中,該工作室將 30FPS 視為《全境封鎖》等擁有龐大且高度詳細的開放世界的遊戲的理想選擇。
“我認為我們以 30 fps 拍攝是因為這是一種權衡,對嗎?”波爾費爾特說。 「圖形保真度和沈浸感對我們來說比幀速率更重要,如果我們選擇 [60fps],我們將不得不在保真度和其他方面進行權衡」。
「但是因為我們想要擁有非常非常複雜的破壞和極其詳細的環境;完整的天氣系統、完整的晝夜週期…在某些時候你必須下定決心:你在哪裡投資?對我們來說,幀速率將是 30 fps。
雖然這個決定可能會讓一些人失望,但考慮到《全境封鎖》不像《決勝時刻》那樣需要60FPS 的遊戲,它是一款競爭性多人遊戲,這種權衡似乎證明了設計選擇的合理性。也,正如我們在 Ubisoft 的 E3 2014 演示中看到的那樣無論如何,《全境封鎖》都是一款非常好看的遊戲。
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