《DOOM》永恆更新 1.006 將於 10 月 26 日發布部落模式

開發者 id Software 已發布毀滅戰士永恆今年 10 月 26 日針對上一代和下一代平台更新 1.006 補丁,這將部落模式帶入遊戲中,還有更多!請繼續閱讀標題更新 6.66(id Software 的內部版本)的補丁說明和詳細資訊。

《DOOM》永恆更新 1.006 補丁說明:

特點和內容

隆重介紹迄今為止最大的免費更新 –更新6.66

我們的團隊迫不及待地想讓您體驗我們全新的三級街機風格單人部落模式(帶有在線排行榜)、兩個新的大師級別以及對戰鬥模式的足夠改進,使其獲得 2.0 的待遇。我們對這個版本感到非常興奮,希望您和我們一樣喜歡玩它。再次感謝您對《DOOM Eternal》的耐心與持續支持

  • 注意:6.66 更新一旦準備好就會登陸 Nintendo Switch

部落時尚

在這款具有挑戰性的全新單人遊戲模式中,在《DOOM Eternal》和《TheAncient Gods – Parts One and Two*》的三個任務中與一波又一波的惡魔作戰,爭奪最高分。你需要保持你的智慧和敏銳的技能。就像經典的街機遊戲一樣,沒有任何檢查點,一開始你只有 3 條額外的生命 - 但隨著你的進步,你可以獲得更多的生命。你一開始只有一把完全掌握的戰鬥霰彈槍,當你完成每個競技場回合時會隨機解鎖一把新武器。隨著您的進步,贏得新的里程碑並解鎖大量酷炫的新客製化物品!

  • *所有部落模式內容均可供擁有任意《DOOM Eternal》產品配置的玩家使用,包括《遠古之神》的獨立版本 - 第一部分、第二部分和/或第一年通行證

結構

每個部落模式任務都包含以下回合(如上圖所示):

  • 競技場回合- 競技場戰鬥遭遇一波又一波的惡魔
  • 閃電戰回合- 在時間耗盡之前盡可能多地殺死惡魔
  • 獎勵硬幣輪(可選)- 在時間用完之前收集盡可能多的硬幣
  • 遍歷回合- 解開穿越謎題並在時間耗盡之前收集盡可能多的硬幣
  • 獎勵閃電戰回合(可選)– 閃電戰回合,但有超重惡魔和猛攻(傷害倍增器)能量提升!

評分

您的分數將在每輪結束時計算。您將因剩餘的額外生命和 BFG 彈藥而獲得額外積分

  • 你殺死的每一個非殭屍、靈魂或由大惡魔召喚的惡魔都會給你積分
  • 較大的惡魔比較小的惡魔更有價值
  • 賞金惡魔比標準惡魔更有價值,但隨著時間的推移價值會下降
  • 透過完成任務挑戰賺取更多積分(完成所有挑戰會獎勵獎勵積分)
  • 在穿越和獎勵金幣回合中拾取金幣獎勵積分(金>銀>銅)

進展

你可以透過以下方式開始部落模式:

  • 3 條額外生命
  • 完全掌握的戰鬥霰彈槍
  • 電鋸、所有設備和衝刺
  • 所有特權、符文和哨兵水晶升級
  • 每完成競技場回合後,會隨機獎勵另一把完全掌握的槍
  • 在某些競技場回合開始時會給予特殊武器*
  • 完成里程碑可解鎖新的客製化項目
  • 透過在霍爾特完成閃電戰回合、獎勵金幣回合、獎勵閃電戰回合、戰鬥競技場第1 輪和第2 輪,並在閃電戰和獎勵閃電戰回合中殺死所需數量的惡魔,即可獲得額外的生命。它們也可以在任何穿越回合中在關卡中獲得

  • *霍爾特部落模式關卡中的哨兵之鎚可容納 4 個電荷(比《遠古之神 - 第二部分》中的多 2 個)

排行榜

  • 每個難度都有不同的排行榜
  • 每次運行結束時,您的分數都會上傳到排行榜
  • 您的評分是基於您的分數
  • 排行榜前 10 名玩家將獲得殺手勳章

獎勵豐厚

部落模式中有很多令人驚嘆的可賺取獎勵,我們認為最好向您展示,而不是透過文字列出所有獎勵:

所以…

…許多…

……獎勵。

Stadia 增強功能 - 狀態分享*

Stadia 玩家可以使用狀態共享在每個部落模式回合結束時保存他們的分數和武器裝備。使用狀態共享來挑戰您的朋友以打破您的分數,或自己重玩該回合以打破您自己的分數

  • *注意:如果您沒有 Stadia 控制器,則需要按鍵盤上的 F12 來擷取狀態共用

新的大師級別

更新 6.66 包括兩個新的大師等級:火星核心和世界之矛*。完成對應的戰役關卡即可解鎖每關。從《DOOM 堡壘》或任務選擇選單存取已解鎖的大師級別

  • *您必須擁有《DOOM Eternal:遠古諸神 - 第二部分》才能玩世界矛大師級別

戰鬥模式2.0

6.66 更新帶來了迄今為止最大、最重要的遊戲模式更新。現在,技能在戰鬥模式中比以往任何時候都更加重要。你贏得的越多,你面對的玩家就會越好。完成 BATTLEMODE 2.0 系列挑戰以提高您的排名、解鎖新獎勵並獲得更高的排行榜位置

熱門條紋

熱連勝是更具競爭力的 BATTLEMODE 2.0 設計的關鍵

玩家卡頂部的新連勝追蹤器可追蹤公開比賽中的勝負,並在作為殺手或惡魔首次獲勝後啟動。當連勝追蹤器處於活動狀態時,額外的勝利將被追蹤為複選標記和損失為X 的

  • 當玩家在輸掉兩場比賽之前贏得四場比賽時,就會獲得一張熱連勝卡
  • 連勝追蹤器會在輸掉兩場比賽後重置,然後授予熱連勝卡
  • 您擁有的熱門卡片數量決定了您的排名和排行榜位置

其他詳細資訊:

  • 扮演殺手和惡魔都有各自的連勝追蹤器
  • 提前退出公開比賽將被視為失敗
  • 連勝追蹤器不記錄私人比賽的輸贏
  • 《毀滅戰士》和《惡魔》系列頁面的獎勵以及解鎖條件不同

是時候來一些有用的信息圖表了!

1. 連勝追蹤器

這是連勝追蹤器(不要與 Hot Streak 混淆),這是為了向用戶突出顯示他們目前所處的連勝等級。這應該與 1A 的狀態相同

1A。標題卡邊框

標題卡邊框圍繞著玩家標題卡,與1 結合。石頭

2. 熱門追蹤器

當用戶取得 4 場勝利時,連勝計數器就會啟動。當他們這樣做時,他們將完成一次熱連勝並贏得一張熱連勝卡

3.排名

當玩家完成系列挑戰時,他們的等級將會提高。以下是分解排名進度的圖表

熱門連勝卡

當玩家完成熱連勝時,他們將獲得一張熱連勝卡(這決定了您的排行榜位置)。如果您連續扮演惡魔,您將獲得一張惡魔卡。如果您以殺手身份完成任務,您將獲得一張殺手卡

1. 石頭邊框(預設)- 0 連勝

2. 紅色邊框 (Hot Streak) – 1 連勝

  • 如果玩家繼續連勝,每個空的複選標記都會被填滿。如果玩家填寫了所有複選標記,他們將完成熱連勝並收到熱連勝卡(圖中#2)
  • 當玩家處於熱狀態時,他們將有 2 次失利寬恕機會(2 個未填充的 x)。

基於連勝的配對

隨著更新 6.66 的發布,所有公共大廳都使用基於 Streak 的配對。基於連勝的配對旨在將您與具有相同連勝次數的其他玩家進行匹配,如果未滿足,則隨著時間的推移擴大比賽標準。玩家可以作為殺手、單獨的惡魔或惡魔團隊加入公共大廳

其他詳細資訊:

  • 每場公開比賽結束後,玩家都會回到 BATTLEMODE 2.0 根菜單
  • 玩家不再能夠在公共大廳連續進行比賽 - 隨機播放和重播賽後選項已被刪除
  • 同隊玩家不能選擇扮演同一個惡魔
  • 兩名惡魔玩家組隊快速對戰時,以勝場數多的玩家進行配對
  • 三人隊伍無法加入公共大廳

系列挑戰和排名

6.66 更新新增了新的檔案頁面,專門追蹤您在扮演殺手或惡魔時完成 BATTLEMODE 2.0 系列挑戰的進度。完成殺手挑戰會提高你的殺手等級。完成惡魔挑戰會增加你的惡魔等級。每次獲得新的等級時,您都會獲得新的客製化物品或 XP。系列挑戰和排名隨著每個系列轉換而重置

排行榜

BATTLEMODE 2.0 為每個支援的平台添加了基於 Slayer 和 Demon 的排行榜。排行榜位置由目前系列賽中獲得的排名和完成的熱門連勝次數決定。每次系列賽轉換時排行榜都會重置

1. 循環類型

  • 全球 – 顯示特定平台內排行榜上的所有玩家
  • 收藏夾 – 顯示您個人收藏清單中的所有玩家
  • 靠近我 – 顯示您的排行榜位置及其周圍的全球玩家

2. 排行榜列表

排行榜按排名降序排列

  • 排名 – 顯示排名數字
  • Hot Streak – 表示獲得的 Hot Streak 數量
  • 名稱 – 顯示玩家使用者名稱

3、獎勵

  • 玩家將根據其在單一系列的戰鬥模式排行榜中的排名獲得頭銜化妝品。哨兵英雄和地獄惡魔排行榜有兩套獨立的頭銜


簡化的玩家卡牌

  • 玩家卡被簡化為用戶名和陣營,直到比賽登上頒獎台為止。這種格式的實施是為了減少 BATTLEMODE 2.0 中的大廳躲避

說到獎勵…

我們知道您只是想看看 BATTLEMODE 2.0 中現在提供的獎勵,所以不用多說…


新的可玩 BALLTEMODE 2.0 內容

除了 BATTLEMODE 2.0 之外,更新 6.66 還增加了全新的可玩惡魔、恐懼騎士和新的 BATTLEMODE 競技場 Stronghold!

恐懼騎士

恐懼騎士非常適合具有全有或全無遊戲風格的惡魔玩家。恐懼騎士具有二段跳和一系列攻擊,是一個靈活的惡魔,具有強大的攻擊能力,但攻擊需要冷卻時間,這可能會讓你在使用之間暴露無遺

主要攻擊:能量波

能量波是一種毀滅者之刃式能量彈,能以中等射速造成中等傷害

狂戰士

  • 啟動狂暴會暫時用嚴重傾斜的高傷害近戰攻擊取代能量波
  • 使用時,狂暴會提高移動速度並減少高達 60% 的傷害
  • 每次使用狂暴都需要很長的冷卻時間

地面猛擊

  • 地面猛擊是一種 AOE 攻擊,允許恐懼騎士跳躍到允許範圍內的選定位置,在撞擊時對該區域造成爆炸性傷害
  • 每次使用地面猛擊都需要一段冷卻時間

量子球

  • 量子球是一種投射物攻擊,造成中等傷害,恐懼騎士可以透過激活其傳送能力在飛行中重定向
  • 每次使用量子球都需要一段冷卻時間,如果未啟動傳送能力,冷卻時間會更短

中期升級

你的能量波射彈每次擊中毀滅者時都會減少狂暴的冷卻時間

覆蓋

地面猛擊不再造成傷害,而是產生煙霧雲,使人暫時隱形


新的戰鬥模式 2.0 競技場:要塞

有什麼比受伊莫拉啟發的新地圖“要塞”更好的方式來慶祝更新 6.66 中 BATTLEMODE 2.0 的所有新奇和令人興奮的內容

戰鬥模式的新競技場:要塞位於地獄的中心。該環境既充當防禦位置,又充當為黑魔王戰爭機器提供動力的處理設施,適合能夠在不同層競技場之間不斷移動的玩家。惡魔玩家和殺手玩家都會爭奪燃料溢出區域提供的寶貴掩護。掌握在底部和頂部平台之間穿梭的玩家將在我們迄今為止最具競爭力的戰鬥模式地圖中脫穎而出


新的 BATTLEMODE 2.0 平衡變化適用於所有平台

殺手


長槍

  • 從戰鬥模式裝備中移除了能量護盾模組
  • 主要火力增加至60 傷害48
  • 移動砲塔增加至64 傷害60

戰鬥霰彈槍

  • 主要火力增加至400 點傷害350

重砲

  • 主要火力增加至140 傷害100
  • 精確螺栓將每次射擊消耗的彈藥增加到86以抵消增加的子彈數

等離子步槍

  • 主要火力增加至55 傷害45
  • UAC Firepower 中輪升級導致等離子步槍出現問題65 傷害55
  • 熱風增加至200、300、400 傷害(基於充電水平)從150, 250, 350

火箭發射器

  • 鎖定增加至900 傷害(每 3 次火箭爆炸)從600

血拳

  • 增加到500 點傷害400

惡魔玩家

掠奪者


斧頭

  • 斧頭移動得越遠,直接命中造成的傷害就越大——這種傷害透過隨著時間的推移而增加的發光效果來表示

言歸正傳(回合結束升級)

  • 用斧頭直接擊中現在可以治療掠奪者所造成的部分傷害

阿奇維爾


  • 火焰牆碰撞箱尺寸大幅減少

亡魂


  • 觸發虐待狂的門檻已從30%40%

痛苦元素

  • 趕緊撥款25%移動速度從35%

一般惡魔玩家更新

  • 減少護甲碎片掉落數量,同時保留相對護甲值
  • 當毀滅者噴出火焰時,玩家惡魔現在會掉落不超過 30 點護甲
  • 燃燒仇恨的額外護甲已被移除
  • 增加即時復活冷卻時間2分鐘3分鐘

新的 BATTLEMODE 2.0 平衡變化僅適用於遊戲機

殺手


弩砲

  • 主要火力減少至500 點傷害600

新的 BATTLEMODE 2.0 平衡變化僅適用於電腦

惡魔玩家

痛苦元素

  • 急速獲得的移動速度降低

新的 Slayer 戰役和 BATTLEMODE 2.0 變化適用於所有平台

控制器:武器專用綁定

  • 玩家現在可以重新映射他們的控制器以包含特定武器的綁定

戰鬥霰彈槍(全自動模式)

  • 增加了在結束動畫期間切換武器的能力
  • 調整基本充電時間與結束時間
  • 快速恢復升級的速度已提高
  • 消除了射擊時的額外移動速度懲罰,因此啟動速度減慢。因此,快腳升級消除了所有移動懲罰,並且字串已更新以反映這一點

古代諸神 - 第二部分平衡性變化適用於所有平台

世界之矛

  • 透過添加痛苦元素和改進 AI 路徑更新了噴泉遭遇
  • 增加了一些山區的偶遇
  • 調整了最初血腥梅克遭遇的節奏

開墾地球

  • 加強了第一次遭遇,使其更具挑戰性,並添加了 Mancubus
  • 從升級遭遇的第一階段移除了石頭小鬼
  • 將盾牌和防暴士兵從圖書館競技場移除
  • 當你登上圖書館大樓時,添加了一些更具挑戰性的人工智慧來戰鬥
  • 在最後的競技場中添加了一個額外的 Mancubus

伊莫拉

  • 沒有變化

主選單音樂選項適用於所有平台

很高興地宣布社群要求 QOL 選項能夠選擇在主選單中播放哪些音樂!

主選單音樂選項現在可透過音訊選單使用:

  • 《DOOM》永恆選單音樂
  • 遠古諸神菜單音樂

錯誤修復適用於所有平台

活動

  • 修復了裝甲和彈藥掉落時發生碰撞的問題
  • 修正了自動地圖中的環境音樂在檔案之外持續存在的問題
  • 修正了阿根塔斯帕拉迪里程碑進度無法正確完成的問題

註:非常感謝大家的耐心等待!

戰鬥模式2.0

  • 修復了大惡魔的火焰牆會阻擋掠奪者霰彈槍爆炸攻擊的問題
  • 更新了亡魂虐待狂升級的描述,使措辭更加清晰
  • 修復了惡魔玩家可以在有/沒有戰術家升級的情況下堆疊治療區以獲得雙重治療的問題
  • 修正了導致毀滅戰士在某些表面附近衝刺時失去動量的物理相關問題
  • 修復了荒野獵人的噴氣背包加速,使其不再依賴幀速率
  • 修正了惡魔隊友死亡後使用團隊治療後重生時會出現額外惡魔玩家模型的問題
  • 修正了殺手可以從因快速交換而損壞的惡魔玩家身上生成更多盔甲碎片的問題
  • 修正了腐蝕地圖天花板上的剔除問題

錯誤修復僅適用於 Xbox

戰鬥模式2.0

  • 修正了更新 6 中引入的問題,即在 BATTLEMODE 比賽期間將控制權更改為惡魔玩家後,「設定」選單中的控制器配置圖像沒有更新

已知問題適用於所有平台

一般的

  • 問題:系列挑戰獎勵解鎖可能會延遲
  • 解決方案:系列挑戰獎勵可能不會立即解鎖。如果您遇到這種情況,請不要擔心,它們很快就會解鎖
  • 問題:HUD 上的任務挑戰完成後可能會部分重置
  • 解決方案:這是一個外觀問題。檔案中挑戰追蹤器的進度保持不變
  • 問題:在照片模式第三人稱自由相機模式下,控制輸入可能無法正常運作
  • 解決方案:我們正在研究在未來的更新中修復此問題
  • 問題:如果您未能殺死裝備了收回符文的標記惡魔,則不會出現冷卻計時器
  • 解決方案:我們正在研究在未來的更新中修復此問題
  • 問題:保存擲骰冷卻計時器在同一保存檔案上的戰役等級和大師等級之間共享
  • 解決方案:我們正在研究在未來的更新中修復此問題

里程碑

  • 問題:戰役或大師級中未追蹤「任性」和「輸血」不可知里程碑的進展
  • 解決方案:我們將在未來的更新中解決這些里程碑問題

大師級別

  • 問題:如果您使用火星核心大師關卡中配備的等離子步槍打斷全自動戰鬥霰彈槍模組的拾取動畫,則該模組將無法使用
  • 解決方案:切換到黏性手榴彈模組,然後返回全自動來解決此問題
  • 問題:在玩大師關卡時,從暫停選單中看不到里程碑和里程碑進度
  • 解決方案:這是外觀問題,UI 無法正確顯示。除非上面另有說明,否則在玩大師關卡時會在後台追蹤里程碑進度。我們將在未來的更新中修復此問題

戰鬥模式2.0

  • 問題:如果您與另一位玩家並列,您的個人排行榜排名可能並不總是與您的公開排名一致
  • 解決方案:請注意並檢查您是否碰巧與排行榜上的其他玩家並列
  • 問題:如果在快速比賽中將新惡魔放置在與上一場比賽不​​同的領獎台插槽中,則在選擇新惡魔後,惡魔裝載菜單可能會自動滾動
  • 解決方案:在所有玩家準備好之前退出大廳並重新加入新玩家以解決問題
  • 問題:在極少數情況下,玩家姓名可能會延遲出現在 BATTLEMODE 大廳或無法在比賽開始前出現
  • 解決方案:它應該在比賽結束時自行修正
  • 問題:如果主機離開正在進行的比賽,剩餘的玩家將被放置在損壞的大廳中
  • 解決方案:如果遇到此問題,請退出大廳以解決此問題。它將在即將發布的補丁中修復

部落時尚

  • 問題:在邪教徒基地和回收地球上完成所有部落模式回合後,玩家死亡時和勝利摘要畫面上的「先前最佳」分數顯示為 0
  • 解決方案:這是一個外觀問題。即使正確的分數在 UI 上顯示為 0,也會在背景進行追蹤。我們正在努力在未來版本中解決此問題
  • 問題:失去最後一條命後,難度獎勵分數被錯誤地歸因於摘要畫面上的戰鬥分數
  • 解決方案:這是一個外觀問題。記錄正確的分數
  • 問題:在極少數情況下,玩家可能會被趕出世界
  • 解決方案:您需要退出當前的部落模式遊戲才能解決此問題
  • 問題:傳送後和回合轉換期間可能會出現短暫可見的關卡剔除
  • 解決方案:這對遊戲沒有影響

已知問題僅適用於 PlayStation 5

戰鬥模式2.0

  • 問題:在 PlayStation 5 上,部分使用者可能會遇到「#str_dlg_no_online_priveleges」錯誤彈出訊息
  • 解決方案:這意味著如果您還沒有 PlayStation Plus 訂閱,則無法存取線上遊戲功能。如果您已經訂閱了 PlayStation Plus,則表示您因網路連線問題而無法存取線上功能。在這種情況下,請檢查您的網路連線並確認所有ISP和平台服務均未關閉。我們將在未來的更新中為這些情況添加更清晰的錯誤訊息

來源:殺手俱樂部