自從原版《龍之教條》登陸PS3 和Xbox 360 遊戲機以來,已經過去了兩代遊戲機,但我們終於即將發布其續作《龍之教條2》。個小時。讓我們看看等待是否值得!
看起來更好,自然
當然,從圖像上看,《龍之教條2》的情況有了顯著改善。 。雖然我們無法辨別我們所玩的 PS5 上運行的圖形模式是什麼,但運行得很順利。透過報告的可變幀速率選項,希望動作在戰鬥中保持足夠流暢,以始終提供令人滿意的體驗。
說到戰鬥,我們能夠分成兩部分玩遊戲:第一部分是遊戲開始時的較大時間段(儘管不是完全開始),我們可以自由探索(同時確保不得與特定個人交談,原因只有 Capcom 知曉)。老實說,擁有這樣的自由有點不和諧,因為通常情況下,實際預覽都是受到嚴格控制的遊戲片段。這不是抱怨!在我玩《龍之信條2》的幾個小時裡,我幫助找到了一個孩子,迷失了方向,殺死了許多巨大的野獸,至少部分是通過攀爬它們,騎了一輛牛車,為我的船員買了一兩輪(好吧,三輪),摔倒了。在風景中,那裡充滿了可以戰鬥和互動的東西。一直以來,其他更友善的居民都在過著自己的生活,如果第一款遊戲有什麼可參考的話,那麼他們就在運行自己的時間表並有事情要做,而不是像許多遊戲仍然傾向於表現得更像木偶。
爬、刺、爬、重複
即使在早期階段,戰鬥也是令人滿意的,儘管由於一些敵人的體型而有點令人緊張,再加上荒野中白天很快變成了夜晚,黑暗正在逐漸逼近。無論是否亮燈,較大的敵人都提供了獨特的戰鬥機會,就像原作一樣,你可以爬到敵人身上,利用體力抓住他們,以更有效地殺死他們。這有點讓人想起經典的《旺達與巨像》,當然規模要小得多。偶爾可以使用的一個巧妙技巧是抓住敵人的腿,不是爬上他們,而是絆倒他們,這樣他們在摔倒在地並慢慢爬起來時會更容易受到傷害。
遊戲玩法的第二部分將我們帶入了《龍之教條 2》廣闊世界的一個完全不同的區域。這次,一座繁華的小鎮鑲嵌在一座山中的宮殿中。我正在進行幾個任務,並且可以在這個定居點找到更多任務。正是在這裡,我注意到了一個奇怪的現象:我最終殺死了一個非常重要的人,但他們死亡的消息似乎並沒有像預期的那樣傳遍整個城市。不過,我不會對此投入太多精力,因為諸如偶爾出現的錯誤等問題可能會在發布後或發布後不久得到解決。我們沒有太多時間探索這個地區,但我仍然看到了很多事情。
前進吧,我的苦工們!我的意思是棋子!
原作中的典當系統在續作中依然存在,而且運作良好,不過由於遊戲尚未推出,自然沒有任何使用者創建的典當系統可以玩。對於那些不知道的人來說,Pawn 是您從遊戲中的特定區域召喚的永遠忠誠的黨員。他們每個人都有自己的專長,例如可以作為擴展存儲的大承載能力,或者可以讓你在戰鬥中保持更長時間的熟練治療者,以及該類型常見的其他原型。當戰鬥平息時,他們還會互相開玩笑,甚至會在一場特別激烈的戰鬥後向你擊掌或擊拳。與任何允許用戶生成內容的系統一樣,樂趣在於看到其他人可以想出什麼令人驚嘆的創作、可怕的怪物和/或令人驚嘆的怪物。
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雖然我們只看到了所提供的不同任務類型的小樣本,但事情發生的方式很有趣。例如,要確定失蹤人員的位置,您必須與鎮上的居民交談。與大多數角色扮演遊戲不同,你需要與之交談的人沒有以任何方式標記——你只需與地圖上突出顯示的區域中的每個人交談,直到找到合適的人(是的,有多個人需要我的幫助)在任務進行之前需要與之交談)。在另一個任務中,我們試圖阻止暗殺,不僅僅是與敵人戰鬥,而是首先將他們從人群中挑出來,然後再次與他們和人群中的其他人交談。 《龍之信條》並沒有告訴你如何找出正確的做法,而是將其作為玩家的練習。雖然這可能不是玩遊戲最快的方式,但與像許多其他遊戲一樣盲目地從一個點移動到另一個點相比,當你付出額外的努力來弄清楚你應該做什麼時,它會帶來更大的回報。
如此活躍,如此巨大的潛力
確實,如果《龍之教條2》可以用一個字來概括的話,那就是熱鬧了。許多地方的設計讓人感覺錯綜複雜,充滿了可信的人物,他們有自己的動機、願望和故事(他們的聲音也很好,說的是古英語,這可能對你們中的一些人來說很有吸引力,但對你們中的一些人來說可能有點煩人)其餘的部分)。大多數內容都是有機發現的,因為遊戲會盡一切努力不妨礙你,並讓其各種系統引導你,假設你對所提供的內容感興趣。毫無疑問,整個遊戲有數十個小時的內容需要體驗,所以對卡普空試圖讓我們從這樣一款大型遊戲中分得一杯羹表示敬佩。
《龍之信條 2》正成為經典角色扮演遊戲體驗的終極體現。這個世界給人一種精心打造和生活的感覺,有如此多的配音工作,令人震驚。標誌性的老式語言回歸,遊戲缺乏給予玩家的指導,以換取選擇的自由和更有機的探索感覺。雖然這對那些尚未玩過《龍之教條》遊戲的人來說可能會令人反感,但結果是獎勵探索的新興遊戲玩法,即使這些教訓有時可能會有點痛苦。 Capcom 前景看好,《龍之信條 2》將於 3 月 22 日推出在目前的遊戲機和 PC 上。