帶來 D&D 的奇幻世界絕非易事,《龍與地下城:黑暗聯盟》的開發者透過新的開發日記影片和入門 PlayStation 部落格詳細討論了遊戲的藝術風格和怪物!
這是 PlayStation 最新的《藝術與怪物》功能,帶您了解遊戲中的世界和生物。
Tuque Games 創意藝術總監 Stefan Leblanc 討論了遊戲視覺效果和演示概念化的各個方向,描述了《黑暗聯盟》的藝術核心以及它如何融入 D&D 世界。
黑暗聯盟的概念很簡單。這是你和你的朋友對抗怪物軍團的聯盟。當我們開發遊戲時,怪物真正開始擁有自己的生命。從某種意義上說,他們是節目中的明星。當您與朋友談論黑暗聯盟時,您將會記住這些內容。
詹姆斯也談到了怪物,並表示遊戲中有三打不同的敵人類型。
黑暗聯盟中有超過 30 種不同的敵人類型。怪物的每個主要派係都有自己的任務結構,探索他們的建築、文化,甚至一些日常實踐。透過將每個三幕任務圍繞著一個派系,它可以幫助我們建立一個有凝聚力的視覺設計,讓我們的世界變得栩栩如生,讓我們的敵人更令人難忘。
幾個月前我們報道了《黑暗聯盟》看了一下遊戲玩法。很高興看到創作者透過以下方式徹底討論了它的概念PS部落格。
《龍與地下城:黑暗聯盟》將於 6 月 22 日推出 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 版。