E3 2013 – 戰地 4 多人遊戲:第一印象

我是一個快樂的露營者。為什麼?因為 DICE 正在做一些非常棒的事情戰地4我剛剛在 E3 2013 展會上與 PC 上的其他 65 名玩家一起玩了這款遊戲。 (是的,那是 65 名玩家。我稍後會解釋。)

我想立即告訴您很多非常令人興奮的事情,但讓我們從基礎知識開始。

使用者介面的改進非常明顯並且非常值得讚賞。菜單更好,更容易使用,但仍保留了與《戰地 3》相同的視覺風格和藍/白配色。角色自訂選單(可能是《戰地 3》使用者介面中比較麻煩的方面之一)現在以列表形式整齊地組織項目,而不是具有多個頁面的不同自訂選項。在清單中,你將能夠調整你的主要武器、次要武器、小工具 1、小工具 2、手榴彈、刀、專業化和外觀。

當然,E3 演示中只提供了少數武器,每個武器類別兩種。每位士兵(突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵)都可以選擇他們的特定職業武器,但也可以選擇使用卡賓槍和霰彈槍等多職業武器,就像《戰地3》一樣。確實有多種塗裝選項一下子就到了,大約10個左右。與《戰地 3》的另一個不同之處在於,小工具在兩個小工具插槽之間共享,這意味著您可以完全自由地根據喜好自訂小工具裝載。

更新

我忘記提及的一件事是,輔助武器現在可以透過配件進行客製化。

說到小玩意,最讓我欣喜若狂的是偵察兵現在可以裝備C4(更新:和運動地雷),大大提高了他們在戰場上的效率。作為我個人最喜歡的裝備,我非常高興能夠以更大的能力應對車輛威脅,類似《戰地:叛逆連》系列中的偵察兵類別。武器似乎也有更多的配件選項。例如,您不僅可以裝備瞄準鏡,還可以裝備放大選項或其他機械瞄準鏡,為您提供兩種選擇,而不是一種。

還引入了新的手榴彈類型。玩家現在可以選擇裝備燃燒手榴彈或閃光彈,以及標準的破片手榴彈。這把刀也可以用刀柄代替,可能還有空間來解鎖不同的近戰武器。在我玩遊戲的時候,這個機會從來沒有出現過,但是,是的,你可以在《戰地 4》中逆轉近戰攻擊。

指揮官模式回來了。我沒有玩過它,但我確實被指揮官殺死過很多次,所以我可以告訴你,從這個意義上來說,它絕對有效。指揮官(DICE/EA 的其他成員,在本場景中為團隊)擁有自己的工作站,每隊一個,使玩家總數達到 66 人,其中兩人不在實際戰場上活躍。更新:目前還不是 100% 清楚指揮官模式如何運作,但指揮官的能力與團隊的表現直接相關。隊伍擁有的佔領點越多,指揮官可以使用的能力就越多。敬請期待本週稍後有關 Commander 的更多詳細資訊。

由於我的時間非常有限,我無法探索遊戲玩法的細微差別,但總的來說,它看起來與《戰地 3》非常相似,除了更注重海戰。我們玩的是《上海圍城》地圖《戰地風雲》的多人遊戲預告片,這為所有遊戲風格(陸地、海上和空中)提供了機會。噴射機沒有出現在這張特定的地圖中,不,我無法探索整個城市景觀,但這並沒有使它變得不那麼令人印象深刻。 DICE 確實能夠捕捉到在上海這樣一座高聳的大城市中進行戰鬥的感覺,儘管它可能有點缺乏任何實際的平民人口。

更新

有幾點我沒有體驗過,但無論如何都會提到的是,玩家可以在水下游泳和「衝刺」。抑制也被稍微“削弱”,儘管很難在遊戲中看出它的有效性。車輛禁用的方式也進行了調整,但尚不清楚是如何調整的。

您可能會很高興地知道,您在多人遊戲預告片中看到的倒塌的塔完全是由玩家控制的,並且不是一個定時事件,這意味著一旦兩隊之一耗盡一定數量,它就不會崩潰。可以透過摧毀其底部的支撐梁來取出它——但這並不是一件容易的事。將其取出也會在地圖中心創建一個全新的景觀。塔曾經所在的地方,現在變成了廢墟和成堆的瓦礫。位於塔頂的旗幟仍然在那裡,但現在位於地面,剝奪了之前擁有該旗幟的任何球隊的高度優勢。

現在還為時過早,因此我在此預覽中提到的許多內容可能會在發布前發生變化,因此請務必記住這一點。

敬請期待本週晚些時候對 DICE 總經理兼副總裁 Karl-Magnus Troedsson 的採訪,我們將了解更多有關指揮官模式以及《戰地 4》多人遊戲其他令人興奮的功能的信息。

如果您參與,您將能夠在今年 10 月 29 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上體驗《戰地 4》多人遊戲在遊戲的測試版中以及隨後的 Xbox One 和 PlayStation 4。

其他細節

透過《戰地 4》多人遊戲的第二次測試,我得以確認一些額外的細節。

儘管尚不清楚它們是如何堆疊的,但可以在遊戲中透過小地圖旁邊出現的進度條解鎖其他專業。

關於武器和定制的問題,我可以澄清一下,主要武器實際上有四個附件插槽,其中三個是瞄準器、槍管和槍管下,就像戰地 3 一樣。 ”插槽。這就是額外的機械瞄準具和放大倍率選項的用武之地。到目前為止,綠色雷射似乎與紅色雷射具有相同的效果,但在我看來,它只是涼爽得多。

讓偵察級變得更加精彩,我可以確認運動感測器手榴彈也將回歸。奇怪的是,我無法為突擊類裝備任何類型的除顫器,因為我在裝載螢幕中找不到它。我希望測試一下復活機制。然而,突擊小子確實獲得了我之前沒有註意到的不同類型的健康包,它產生了我未知的影響。這是我們都習慣的常規健康包的補充。

我向周圍扔了幾枚閃光彈和燃燒彈,甚至放火燒了一名士兵。我認為它會隨著時間的推移而造成損害,甚至可能妨礙視力。不幸的是,我從來都不是接收端。閃光彈是相當標準的,可以讓你的螢幕在短時間內變成亮白色。

非常有趣的是,我注意到我的彈藥很快就用完了。與其他人交談時,我可以確認這是因為用完的彈匣中的子彈被完全丟棄並永遠丟失,這使得支援套件變得更加重要。更新:其他人也說這僅屬於「硬核」模式,只是出於測試目的而被放入 E3 2013 多人遊戲演示中。

第一次駕駛直升機,感覺好像阻力更大了一些,而且控制起來也稍微困難一些。我甚至使用了 Xbox One 控制器,我對此更加習慣。到目前為止,我還不能確認直升機實際上更難控制,但對我來說確實是這樣。此外,重新裝填坦克砲彈需要更長的時間。

最後,還有一個旁觀者模式,但我沒有機會嘗試它。

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