經過近三十年的運營,娛樂軟體協會 (ESA) 宣布 E3 正式消亡。這是繼兩個夏天都沒有合適的 E3傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 夏季遊戲節的興起填補了 E3 留下的空白。
華盛頓郵報的吉恩·帕克首先證實了這一消息,他採訪了史丹利·皮埃爾·路易斯。皮埃爾·路易斯 (Pierre-Louis) 是 ESA 的總裁兼首席執行官,他對 E3 的失敗是這樣說的:
我們知道整個產業、玩家和創作者都對 E3 充滿熱情。我們有著同樣的熱情。我們知道很難告別如此受人喜愛的活動,但考慮到我們的行業擁有接觸粉絲和合作夥伴的新機會,這是正確的做法。
後來有一些粉絲被邀請參加,但這實際上是關於行業的營銷和商業模式,以及能夠向世界提供有關新產品的資訊。公司現在可以透過各種方式接觸消費者並建立業務關係,包括自己的個人展示。
隨後,E3 和 ESA 官方 Twitter/X 帳號確認了活動的結束:
— E3 (@E3)2023 年 12 月 12 日
在擔任電玩產業中心展示中心二十多年後,歐洲太空總署 (ESA) 決定結束 E3。 ESA 仍然致力於為 ESA 成員公司和行業員工提供支持,他們每天都在推動積極的文化和經濟影響…
— 娛樂軟體協會 (@theESA)2023 年 12 月 12 日
長期以來,E3 一直是電玩娛樂界的一件具有里程碑意義的盛事。如果沒有 E3,我們就不會有任天堂直面會,也不會有索尼的夢想之年,甚至也不會有 Xbox 普及的臭名昭著的「全球首映」標題卡。該活動為許多公司現在開展數位活動奠定了基礎。多年來,它為公告和展示設定了標準。看到它消失真的很難過。
大規模電玩遊戲發布活動的負擔現在主要落在傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 身上。在過去的幾年裡,夏季遊戲節已經蠶食了 E3 的午餐,所以我們很可能會繼續看到這種趨勢。希望,我們在今年的遊戲獎中看到的問題也不要開始滲透到他六月的活動中。
您對 E3 有什麼最難忘的回憶嗎?歡迎在評論中分享並回憶。
來源:華盛頓郵報