遊戲獎項為獲獎者以外的其他人提供了更多的播出時間,這一點需要改變

如果沒有它所慶祝的人,遊戲獎就不會存在,那麼為什麼他們總是把他們趕下舞台呢?

聽著,我不會假裝我不看遊戲大獎,主要是為了看看宣布了什麼新遊戲。這可能是遊戲界許多人的心態。它帶來了收視率,並且在一定程度上是遊戲獎如此成功的重要原因,因為如果沒有他們,該節目可能不會吸引公眾那麼多的關注。

這是令人悲傷的現實,但我們不能否認它的有效性,這使得遊戲產業每年都成為人們關注的焦點。

然而,隨之而來的同樣的聚光燈和機會,至少從公眾的角度來看,並不是針對製作這些遊戲並因此製作節目的人,而是針對贊助、名人嘉賓和填充的部分讓TGA 感覺就像是光榮的E3,花幾分鐘向世界推銷一個想法,而不是向同事發表演說。

尤其是今年,這一點尤其引人注目,許多獲獎者發表演說後,卻被一段要求他們下台的音樂毀了。我知道克雷多斯的配音演員克里斯托弗·賈吉(Christopher Judge)去年也經歷過這樣的時刻,他們在這裡開玩笑,但這個笑話一直在流傳,只是真的,將發言者的時間限制在區區30秒。

同時,名人被允許擁有無限的時間來講糟糕的笑話和閒聊,更不用說接二連三的廣告了(至少有助於支付演出費用)。

然後是小島秀夫的部分。我是一個超級粉絲,我沒有不尊重的意思,但是有一個時間和地點可以對一個項目進行完整的演講,我不認為遊戲行業的慶祝活動是其中之一。

OD 的片段是所有遊戲中最長的,預告片長了 1 分 40 秒多一點,而後半段幾乎長達 7 分鐘。

我們花了很多時間來談論一款遊戲,告訴我們這是一款遊戲,但實際上並沒有向我們展示它是一款遊戲。以免我們忘記小島作為一個有遠見的人的自我撫慰和炒作,這是我們都已經非常了解的事情。傑夫自己過去曾說過:小島是一個不需要介紹的人,那麼為什麼我們要花這麼多時間在一個旨在慶祝工作室及其今年發布的舞台上這樣做呢?再說一次,有一個時間和地點,但遊戲獎不是這樣的。別讓我從布偶開始,他也有同樣多的時間。看過這個節目的人真的喜歡這些片段嗎?

這些分鐘,加上嘉賓的插播和編造的笑話,所有這些加在一起,而那些直言不諱的人正是這部劇本來要慶祝的人。

我確實沒打算在 TGA 故事中提及這一點,但過去幾年對於遊戲產業的從業者來說是可怕的。裁員數量創歷史新高,工作條件也成為去年全年的焦點動視暴雪性騷擾訴訟。我知道有很多人對這些主題沒有在活動中得到承認感到失望。我從雙方都了解到這一點,這不是我要透露的事情,因為我們現在都已經聽到了。

但我要說的是,雖然這個主題被忽略了,但我忍不住覺得它的作用恰恰相反。我們都看到一些開發人員上台開始講話,但片刻之後就被音樂打斷,這是停止講話並下台的信號。

如果最大的活動之一甚至不希望開發人員發言,那麼該行業預計如何改進?我的意思是一般情況下,不只是裁員等。

過去幾年,人們一直在關注這個問題,發現有些出版商拒絕傾聽這些聲音,並竭盡全力壓制他們。感覺遊戲獎就是在做這件事。

為什麼我們要催促一個只想說謝謝的人?該節目甚至沒有像奧斯卡頒獎典禮那樣在電視上轉播。在場地租賃時間之外,當您的串流平台是 Twitch 和 YouTube 時,幾乎不可能出現廣播時間耗盡的情況。

我們有所有這些獎項要頒發,遊戲獎像一個試圖打破世界紀錄的速跑者一樣快速通過它們,同時提醒每個人他們有什麼廣告投放。

如果我們連花時間來慶祝遊戲產業及其開發者,我們怎麼能舉辦一場慶祝遊戲產業及其開發者的節目呢?

不過,我想討論一些對此的反駁觀點。我們,家裡的觀眾,看著名人嘉賓,想知道為什麼?這與其他一些大多數人可能認為是浪費時間的事情是一樣的。事實是,這些地方本來就不適合我們,無論它們多麼直接地針對我們。我記得在我的非作家工作中的一個時刻,當時我之前工作的公司慶祝了我們的員工。他們邀請了一些名人來演講並參加慶祝活動。請注意,這不是一個廣播活動,但無論如何,它確實讓那一刻感覺很特別,儘管那位名人一生中從未工作過一天,當時正在做我的工作。

我知道每當這種情況發生時,社區都會抱怨,但如果我的公司這樣做時我也有同樣的感覺,那麼最終,我對他們沒什麼意見。儘管如此,即使在那次活動和過去的活動中,我也從未見過我們那些受到關注的同事被推下舞台。

我想說的是,他們頒發的一些獎項應該是由業界的傳奇人物頒發的。我確信許多開發者都會尊敬這些老開發者,因為他們的遊戲是他們進入開發的首要原因。對於傑夫來說,找到有關提名者在業內最受關注的人的信息並不困難。每個人都有自己的偏好,但我不禁覺得,如果由業界傳奇人物來呈現,那一刻會更特別。

《沙丘》的主要明星之一 Timothée Chalamet 向 Larian Studios 頒發了《博德之門 3》年度遊戲獎。更不用說工作室只有不到一分鐘的時間來談論您在行業中可以獲得的最大成就之一。我知道他們的演講很短並且在音樂播放之前就結束了,但是當你看到這一點並意識到這可能是因為他們看到了告訴他們結束演講的標誌。

https://twitter.com/javierabegazo/status/1732975428237934964

遊戲公告也有助於頒獎。正如我所說,它引起了關注,因為如果該活動嚴格來說是一場頒獎典禮,那麼沒有多少人會觀看。其他幾個頒獎典禮也已經證明了這一點。然而,我們有許多遊戲以 2025 年發布啟動畫面結束。我們真的需要知道近兩年內發布了什麼嗎?無論其中一些公告多麼令人興奮,我忍不住認為在其他活動中宣布它們會更好。你知道嗎,像是 E3,或是取代它的夏季遊戲節?

我想說的是遊戲獎需要在這方面做得更好。目前,從我的角度來看,這感覺像是一場由企業驅動的活動,將贊助商和名人置於開發人員之上,而開發人員正是該節目存在的原因。我並不是說遊戲獎需要停止做這些事情,因為該節目需要以某種方式獲得資金。我什至不是說遊戲公告應該消失,但需要比昨晚的節目中顯示的更健康的平衡。