無論您是否喜歡,在當今的遊戲環境中,修補遊戲已成為必要,無論它是單人遊戲、多人遊戲還是介於兩者之間的遊戲。這不僅是開發人員添加新功能和內容的一種方式,也是修復錯誤和其他調整的一種方式,但是,這些補丁的文件大小已經變得越來越大,以至於它們變得很痛苦。屁股上下載安裝。美國藝電 (EA) 意識到了這一點,該公司已經採取了一些措施,推出了「就地更新」。
EA 與高級軟體工程師 Hans van Veenend 及其團隊合作,於 3 月推出了一項“革命性的工程”,該公司將其稱為“已知版本修補”。這有助於從根本上減少修補時間甚至成本。從那時起,該技術不斷發展,推出了名為「就地更新」(IPU) 的新更新,該更新目前已在EA 應用程式上的大多數遊戲中運行,可幫助玩家避免煩人的「磁碟空間不足錯誤」問題。
修補遊戲時,如果需要下載的檔案大於使用者分配的磁碟空間,他們將收到磁碟錯誤訊息。解決此問題的唯一方法是用戶刪除磁碟機上的某些內容、卸載遊戲,或者在某些情況下,用戶不會這樣做任何事物完全不關心它,然後繼續前進。
軟體工程師 Kenny Chen 表示:「我們透過遙測資料監控使用者體驗,發現更新過程中發生的錯誤 60% 以上是磁碟空間錯誤…事實上,我們的資料顯示了一個月的時間如果有人遇到磁碟空間錯誤,他們可能會在同一個月內再遇到兩次或三次錯誤。
就地更新透過應用演算法來避免此問題,該演算法在遊戲更新之間保留未更改的內容,而不創建臨時文件,並將更新的資料直接下載到目標檔案中。一個例子是:以前,一個 100MB 的補丁會創建一個巨大的 10GB 臨時文件,現在不再需要這樣做。 Chen 指出,他們的目標是將磁碟空間錯誤減少 60%,在處理補丁大小較大的遊戲時,他們發現玩家的磁碟空間錯誤幾乎減少(消除)100%。在採用 IPU 技術之前,EA 發現超過一半的玩家因尺寸問題而在安裝遊戲更新時遇到問題。發行商指出,隨著補丁大小變得越來越小,下載和安裝它們所需的時間也會大大縮短,這可能意味著等待時間之間的差異。
EA 宣稱 EA 應用程式是唯一支援該技術的 PC 平台。
當談到補丁和遊戲更新時,EA 並不是唯一意識到這一點的公司。動視暴雪宣布滾動《決勝時刻》總部的規模優化計劃就在今年八月,玩家將在《黑色行動 6》中看到這一點。
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[來源:EA]