雖然育碧旗下的 Massive Entertainment 剛剛發布了《星際大戰:亡命之徒》,但遊戲的總監 Julian Gerighty 不會留下來處理遊戲發布後 DLC 和更新的開發。
在一次採訪中,據透露,Gerighty 將繼續在《星際大戰:亡命之徒》上工作一段時間,以監督“下個月的升級和補丁”,然後再繼續進行下一個項目。 Gerighty 退出《星際大戰》遊戲並不意味著育碧放棄該遊戲或其他任何事情,而是開發商正在將重點轉移到Massive 正在開發的另一個項目《全境封鎖3》上。包括由一名創意總監、一名遊戲總監和「經驗豐富的 Massive 人員」組成,他們將繼續開發遊戲計劃的故事 DLC 以及遊戲更新以改進遊戲。
Gerighty 將繼續《全境封鎖 3》的工作,一年前宣布,但此後一直被育碧封存。在同一份公告中,提到《全境封鎖 2》的創意總監 Gerighty 將擔任該系列第三章的執行製作人。截至撰寫本文時,尚無關於他的角色是否發生任何變化的消息。
至於星際大戰亡命之徒,動作遊戲的路線圖已經發布,我們知道該遊戲的第一個高級故事 DLC 將於今年 11 月發布,另一個將於「2025 年春季」推出。除了計劃的故事內容外,工作室還承諾為玩家發布遊戲更新和其他改進。
在《星際大戰神槍手》的其他新聞中,雖然育碧沒有給出遊戲銷售的具體數字,但該公司確實確認了沒有達到商業預期,以及它如何產生比預期“更溫和”的影響。在同一份公告中,育碧提到他們計劃推出遊戲更新以進一步改進遊戲,他們現在的目標是讓《星際大戰》遊戲成為「長期表現強勁的遊戲」。
雖然《星際大戰:亡命之徒》在評論界的表現相當不錯,但它並沒有達到育碧預期的突破性打擊。特別是因為它有公司史上最大的行銷預算。我們的比賽回顧批評了它的缺陷,但也指出了它背後是一個有趣的遊戲。
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[來源:遊戲文件通訊(需訂閱)]