EA 執行長聲稱,如果沒有人工智慧,即使花費了「很多很多年」的開發時間,他們也無法以現在的水平提供《大學橄欖球 25》

可以肯定地說,EA Sports College Football 25對出版商藝電來說是個巨大的成功(EA),該公司執行長安德魯威爾森(Andrew Wilson)表示,如果在開發中不使用人工智慧(AI),這是不可能實現的。

在問答環節中EA 季度財報電話會議,威爾遜解釋了人工智慧如何幫助開發人員完成他們無法完成的事情,即使工作室投入了「很多很多年」的開發時間。請繼續閱讀 Wilson 的聲明,以及他們如何使用人工智慧來幫助加速足球模擬中明星球員頭腦的發展。

早些時候有一個關於人工智慧的問題,因為它與大學有關。現實是,我們有一支令人難以置信的團隊致力於此,但我們必須讓 11,000 名新的明星玩家參與遊戲。對於那些不追蹤我們的行業或特別追蹤我們的體育遊戲的人來說,我們通常在任何一年都會在我們的遊戲中培養大約 500 到 1000 個明星頭像。

在平台世代的過程中,透過手工工具,我們最終填寫了遊戲中的完整明星名單。當然,其中也有潮起潮落。但是,當我們在新一代平台上推出《College》時,向新一代粉絲提供世界上最大的單一運動 NIL 協議,其中形像是整個過程中非常重要的一部分,因此讓 11,000 名明星參與遊戲是首要任務對於我們來說。

現實是,我們的團隊非常出色,並建立了工作流程來促進這一點,但它們透過人工智慧和機器學習得到了放大和加速。我們能夠獲得 11,000 名玩家的大量照片影像,並建立人工智慧和機器學習生成頭部的工作流程。我們非常有才華的藝術家將能夠進來修飾和增強這些頭部,而不必經歷完整的頭部開發計劃。

如果沒有人工智慧,我們根本無法提供我們所達到的大學橄欖球水平,即使我們為球隊投入了很多很多年的發展。

威爾森的聲明確實為人工智慧在遊戲開發中描繪了美好的未來——至少在這個例子中。人們擔心人工智慧會讓一些人失業,這不僅是遊戲開發領域的一個大問題,也是許多其他就業領域的一個大問題。

在同一個問答中,威爾遜透露,正在開發的《戰地》遊戲是“最雄心勃勃的項目” 在 EA 的歷史上。