重點
- 《Risk of Rain 2》更新 1.003.600 是《風暴探索者》計畫的三個階段中的第一個
- 對多個物品和敵人進行了重大修改
- 還包括錯誤修復
Gearbox 剛剛發布了《Risk of Rain 2 Seekers of the Storm》三個計畫更新的第一階段,其中包括一些主要項目的檢修、返工,當然還有錯誤修復。以下是《Risk of Rain 2》更新 1.003.600 中包含的所有內容的詳細資訊。
- 舊功能 – 被擊中時有 55%(每層+5%)幾率將 10%(每層+10%)傷害反射回攻擊者。
- 新功能 – 移動速度提高 7%(每層+7%)。每 10 秒在附近生成一個能量球(每層 -10%),移動速度 +12%,最多 3 次(每層 +1),持續 12 秒。
- 舊功能 - 當生命值低於 50% 時,傷害增加 20%
- 新功能 - 對 20 公尺內最多 4 個(每層 +2)敵人和盟友(每層 +5 公尺)的攻擊速度提高 10%。
- 舊功能 – 在受益於 5 個以上獨特增益的同時,獲得 20%(每層+20%)額外統計數據,持續 5 秒。
- 新功能 - 每個增益效果的所有統計數據增加 7%(每層+7%),最多 4(每層+4)。
- 舊功能 - 受到傷害時,50% 的傷害會立即造成,而另外 50% 的傷害會延遲 3 秒。此效果的冷卻時間為 10 秒。
- 新功能 - 下一個傷害源減少 30%,並分散為 3 次(每層 +1)次傷害。除最後一擊外,所有迴響傷害都是非致命的。每 15 秒充電一次(每堆-3%。)
- 舊功能 - 根據當前難度級別和每個階段開始時倖存者的級別,產生 75 金幣(每個物品堆疊+25 金幣)。
- 新功能 - 在 Boss 事件期間,5 枚飛彈轟炸該區域,造成 2.5% 的 Boss 最大生命值傷害(每層 +2.5%)。每獲得25 金幣即可疊加)。黃金需求隨著時間的推移而增加。
- 舊功能——溢出。擊中時有 5% 幾率(初始命中每 100% 完成 +1%,加上每個物品堆疊 1%)在目標上召喚流星,造成 2000% 傷害。
- 新功能 – 撞擊時有 3% 的幾率召喚流星撞擊,造成 2000% 的基礎傷害。每造成 100% 攻擊傷害,啟動幾率就會增加 3%(每層+3%),傷害增加 150%(每層+50%)。
- 舊功能 – 擊中時有 7.5%(每層+7.5%)幾率將敵人擊飛。 (每堆高度增加)。
- 新功能 - 用任何技能擊中的地面敵人都會被發射並擊暈。空中被擊中的敵人會再次發射最多 2 次(每層 +1 次)。 10秒後充電。增加到罕見(綠色)稀有度。
- 舊功能 – 被擊中時有 25% 的幾率對附近的敵人造成 2 層(每層+1)層流血。如果敵人已經受到一個或多個可疊加減益效果,則為這些減益效果添加 1(每疊加 +1)。
- 更新的功能 – 有 10% 的幾率讓敵人流血。殺死一名敵人後,將每層減益效果的 33% 轉移給 20m 範圍內的 1 名敵人(每層 +1)(每層 +5m)。
- 舊功能 - 當生命值低於 25% 時,倖存者會爆炸,對附近的敵人造成 350%(每個物品堆疊 +350%)傷害並傳送到隨機位置。此效果的冷卻時間為 2 分鐘(每個物品堆疊 -5%)。
- 更新的功能 - 生命值低於 25% 時,您將獲得最大生命值的 75% 作為臨時障礙。獲得持續 8 秒的維度光環,使敵人流血並傳送走。被光環殺死的敵人,持續時間延長 1 秒。每 45 秒充電一次(每堆 -10%。)
- 舊功能 - 使用次要技能對下一次主要攻擊進行蓄力,每次蓄力造成 +150% 傷害(每個物品堆疊 +25%),最多 5 次(每個物品堆疊 +1)。
- 新功能 - 啟動次要技能可儲存最多 5 個電荷(每層 +1 個)。副技能冷卻時間減少 20%。
- 舊功能 - 每殺死 5 個敵人,就會獲得傷害計數器獎勵,使玩家傷害提高 10%(每個物品堆疊 +5%),只要玩家保持戰鬥狀態,就會持續存在。
- 更新的功能 - 殺死敵人會使你的傷害提高 3.5%(每層+1%),最多 10(每層+5),持續 7 秒。造成傷害會刷新計時器。
小改動
機會娃娃 –功能不變,更新了日誌條目以正確顯示機會神殿中物品稀有度增加的 40% 幾率。當物品的稀有度成功增加時,聊天日誌中的文字現在會變成綠色,並且神社會發出綠色粒子。
鏗鏘低語——將菁英的物品掉落率降低至4%,但保留了大型怪物的保證掉落。
念珠 –功能不變,移除珠子時添加文字以更好地傳達獲得的增益。現在它也被專案印表機列入黑名單。
長期的孤獨—「免費解鎖」增益現在在階段之間保留。互動物品(多人遊戲中)的金幣成本現在增加了 50%(低於增加 100%)
生命的種子 –現在,當給予裝備無人機時,可以按預期工作,並且消耗的版本不再可以將玩家傳送出界
電動迴旋鏢 –攜帶 Sawmarang 裝備時不再施加出血。
- 舊功能 - 產生一種光環,使裡面的所有盟友都向玩家反射傷害。
- 新功能-將自己拴在附近的敵人身上。當那些被束縛的敵人受到傷害時,這位精英開始充能月光水晶。一旦充滿電,它就會釋放並追蹤玩家,直到擊中玩家或撞擊表面。如果玩家未能躲避該水晶,他們將受到大量傷害並暫時受到月球廢墟的困擾。
- 舊功能 - 受到攻擊時定期從玩家身上竊取金幣。偷來的金幣可以增加菁英的護甲值。
- 新功能 - 這些精英會在短暫警告後用從地底冒出來的金色尖刺攻擊玩家。對玩家造成的傷害迫使玩家以短暫的可收集金塊的形式掉落黃金。
- 軌道砲手無法再在按住主要攻擊的同時重複使用變焦鏡來堆疊發光射擊。
- 列入黑名單的不穩定發射器、破壞鰭和鏗鏘低語來自敵人可以獲得物品(例如擬像)的情況。
- 根據玩家報告《軌道砲手》挑剔的時尚感,卡羅的樂隊現在可以正確顯示在收集後的角色模型上。
- 更新了濕地景觀和遙遠棲息地(變體)以正確允許 DLC 內容出現。
- 更新了金色枯萎現在生成正確的怪物池(與樹生殖民地不同。)
- 當扮演軌道砲手時,岩漿蠕蟲和超載岩漿蠕蟲現在都有功能弱點。
- 更新了多個玩家報告的漂浮物品(例如防禦核心和冰霜遺物)在探索者/廚師/假兒子上奇怪顯示的實例。
- 在遊戲過程中收集了等離子蝦的玩家在受到本初子午線月球廢墟的影響時將不再有粉紅色的生命條。
- 在本初子午線上,月球廢墟將不再減慢玩家速度。
- 解決了清道夫的 Thqwib 攻擊被清道夫本身阻止的問題。
- 晶洞不再在本初子午線虛假之子競技場周圍的空中生成。
- 刪除了對 False Son 的月光尖刺減緩敵人速度的能力的引用。
- 更新了虹吸森林中的一個位置,如果沒有移動增強能力,玩家將無法逃脫。
- 已解決的玩家報告的問題是,倖存者可以衝刺/閃爍穿過 Aphelian Sanctuary 上的某些舞台幾何形狀。
- 玩家無法再夾在改革宗祭壇上的特定柱子上。
- 重新引入了《畢業典禮》中一些在《風暴探索者》推出時缺少的地圖功能,包括通往最終競技場的跳台之一(就我個人而言,我責怪米斯里克斯)。我們將繼續監控報告,以防有人發現他可能抓到的其他東西。
- 使用榮譽神器時,鍍金精英現在可以正確顯示。
- 煙火不再與它們被激活的翡翠神殿發生碰撞。
- 根據玩家在使用控制器玩遊戲時的報告,玩家在從廢料、虛空潛力和命令精華中挑選物品時不再被迫跳躍。這已在所有平台上得到糾正。
接下來的兩個階段還沒有發布日期,但我們知道第二階段將專注於 Boss,而第三階段和最後階段將面向倖存者,並專注於廚師。
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來源:蒸氣
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。