EA 裁員影響公司 5%,裁員 670 名,Ridgeline 關閉,星際大戰 FPS 取消

藝電是最新一家受到遊戲產業不幸狀況影響的公司。 EA 裁員導致公司員工人數減少 5%,減少 670 個職位。

該消息於今晚在公司部落格上宣布。執行長安德魯威爾遜向員工分享了一條訊息,您可以在下面閱讀:

“團隊,

我們透過比以往更多的內容和更深入的體驗來娛樂、啟發和聯繫更多的人。在過去的一年裡,我們組織了我們的公司,以進一步授權我們的創意領導者來實現我們的戰略重點,即娛樂大規模在線社區、講述轟動的故事以及利用遊戲內外社區的力量。這些行動使我們能夠為全球數億玩家和粉絲打造更宏大、更大膽的體驗。

我們也引領產業加速轉型,玩家的需求和動機發生了顯著變化。粉絲們越來越多地與最大的 IP 互動,並期待我們提供更廣泛的體驗,讓他們可以玩、觀看、創建內容並建立更深的聯繫。我們的產業處於娛樂的最前沿,在當今充滿活力的環境中,我們正在推進我們的工作方式並繼續發展我們的業務。

作為一家充滿創作者和故事講述者的公司,我們相信團隊共同創新的價值,並繼續學習和採用新的協作方式來發展和服務我們的全球社區。鑑於我們的工作方式和地點,我們將繼續優化我們的全球房地產足跡,以最好地支持我們的業務。我們也正在淘汰遊戲,並放棄開發未來的授權 IP,我們認為這些遊戲不會在我們不斷變化的行業中取得成功。這種更大的關注使我們能夠激發創造力,加速創新,並加倍利用我們最大的機會——包括我們擁有的智慧財產權、運動和龐大的線上社群——為玩家提供今天和明天想要的娛樂。最後,我們正在簡化公司運營,為世界各地的粉絲提供更深入、更互聯的體驗,從而建立社群、塑造文化並發展粉絲群。

在這個變革的時代,我們預期這些決策將影響我們約 5% 的員工。我知道這會給許多以如此奉獻和熱情工作並為我們公司做出重要貢獻的人帶來不確定性和挑戰。雖然並非每個團隊都會受到影響,但這是這些變化中最困難的部分,我們深入考慮了每一個選項,試圖限制對我們團隊的影響。我們的主要目標是為團隊成員提供尋找新角色和過渡到其他專案的路徑的機會。如果無法做到這一點,我們將以最大的關注、關心和尊重來支持每位同事並與他們合作。這些影響的溝通工作已經開始,並將在下個季度初基本完成。

我想向所有為 EA 的發展做出貢獻的人表示感謝。我們是一支致力於引領娛樂未來的價值觀的團隊,我期待著我們將共同創造什麼。感謝您所做的一切。

安德魯”

該說明確實提到該公司不會追求某些「未來許可的智慧財產權」產品。更具體地說,IGN 已證實 EA 娛樂總裁 Laura Miele 與員工分享了一份備忘錄,以確認取消傳聞中的遊戲Respawn 的星際大戰曼達洛人 FPS 遊戲。該公司也將關閉他們的山脊線遊戲開發團隊(一年前為幫助支援新的《戰地》遊戲而創建的工作室),儘管其先前的幾名員工將被重新分配到其他專案。看起來像是資深開發者和 Halo 聯合創作者馬庫斯·萊託的離開現在我們已經看到大規模裁員的發生,這是有道理的。

雖然這個消息現在已經不是什麼新鮮事了,但每次看到它仍然讓人心痛。感覺電玩公司每隔一天就在裁員。工作室也被關閉。這似乎是完全不可避免的。電玩產業的前景看起來過於黯淡。

一旦我們了解更多信息,我們一定會立即更新讀者。

來源:藝電,IGN

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