EA Sports College 足球 25 更新 1.007 將於 8 月 8 日維護期間耗盡(更新)

EA Sports College Football 25 更新 1.007 已於今年 8 月 8 日遊戲伺服器停機期間發布。請繼續閱讀補丁說明和伺服器中斷的詳細資訊。

更新2:官方補丁說明已添加到文章中!

遊戲玩法

  • 包括8 個新的霰彈槍陣型,總共35 支球隊:Bunch Quads Open(稱為Diamond Quads;已添加到包括德克薩斯理工大學、西密西根大學在內的球隊)、Deuce Twins Over(布法羅、托萊多)、Slot F Wing(北卡羅來納州立大學、自由大學) 、Split Pro Far(北卡羅來納州、自由城)、Split Pro Near(北卡羅來納州)、Tight Y Off Flex(佛羅裡達州) 、Wing HB Wk Close(印第安納州、明尼蘇達州)、Wing Slot Over(德州A&M、堪薩斯州)
  • 追蹤角度的調整和邏輯增強。
    • 引入了新的行為,進一步區分了具有高追擊評級和較低追擊評級的玩家。

開發注意事項:我們將監控有關此變更如何影響遊戲玩法的回饋,並根據結果在未來的遊戲更新中做出進一步調整。

  • 減少尾隨防守球員斷斷續續的鏟球頻率。
  • 修復了各種罕見的遊戲錯誤。
  • 修正了某些陣型的進攻球員在近或遠距離時排列得太寬的問題。
  • 修正了無法在自訂戰術手冊中使用 4-2-5 或 3-3-5 陣型的問題。
  • 修正了創建自訂戰術手冊時單背陣型會被分配錯誤名稱的問題。
  • 修正了在線模式下扣球無法作為 Turbo Tempo 系統的一部分工作的問題。
  • 修復了速度選項跑衛跟隨四分衛的時間更長的問題。
  • 調整了人工智慧四分衛在投籃時的行為,以增加高空投擲和子彈傳球的次數。
  • 根據認知度等級調整 AI QB 行為,使其攻擊性降低。
  • 調整了 AI 進攻線行為,減少了 RPO 風格比賽中非法人員前場處罰。
    • 開發注意事項:為了獲得最大的成功機會,請確保在RB接球之前按下您想要傳球的接球手的圖示。
  • 調整了 DB 更有效在周邊釋放方塊的能力。
  • 增加了比賽過程中耐力耗盡時的速度懲罰。
  • 四分衛在爭球線後面的爭搶會以更快的速度失去體力。
  • 修復了玩家會離開四分衛並暢通無阻地繞著他們跑的漏洞。
    • 開發注意事項:我們將在未來的遊戲更新中進一步改進 QB Contain。
  • 增加了玩家在人員覆蓋與傳球路線中正確遮擋內部或外部而獲得的獎勵。
  • 當您在比賽時間後期進行賽前調整時,調整了錯誤開始的機會。
  • 修正了跑動防守者無法有效回應野貓跑動的問題。
  • 對野貓不平衡運動區域的玩法進行了調整。
  • 降低了單場比賽中多個支線的效率。
  • 調整了接收最有效的 Juke 和 Spin 動作所需的閾值。
  • 調整了按壓動畫,使其能夠更有效地對抗起飛能力。
  • 更新了透過保護機制,只有當 RB 已位於區塊或區塊並釋放分配時,才將 RB 包含在保護中。

能力

  • 更新了白金級能力的顏色,以進一步區分外觀與白銀級能力。
  • 重新平衡了 Juke 和 Spin 功能(如 360 度和 Side Step)的黃金和白金等級。
  • 重新平衡了擴展能力的白金層,其中包括不在 QB 設計的跑動中開火。
  • 稍微重新平衡了快速跳躍能力的黃金級和白金級的有效性。此外,我們也對 Texas Front 7 的等級進行了調整。

王朝

  • 修正了在線上王朝聯賽中玩家無法同時創建 20 名以上教​​學的問題。
  • 有關分數摘要和方框分數的各種修復。
  • 新聞報導的各種修復。
  • 引入了新的季後賽分組畫面。
  • 更新了德州/俄克拉荷馬州的對抗數據。
  • 發現FCS SE、MW、NW秘密利用職業選手並冒充大學選手。給予他們制裁,並確保他們現在使用正確評級的球員。
    • 開發注意事項:為了使此變更生效,您將需要建立一個新的王朝。
  • 修正了 FCS 隊伍的磨損無法恢復導致 FCS 隊伍在遊戲過程中大量受傷的問題。
  • 減少了 FCS 球隊的動態出勤處罰。
  • 增加競技比賽的動態出席率。
  • 重新調整了「最艱難的比賽場所」公式,以減少大型體育場對「最艱難的比賽場所」的影響,並增加歷史上填滿體育場和贏得主場比賽的價值:
    • 減少原始人群規模的影響。
    • 歷史勝率的影響增加。
    • 出勤率的影響增加。
  • 更新了「我的學校」畫面上「體育場氣氛等級」中的右側面板,以始終準確反映最艱難的比賽地點。
  • 增加了驕傲貼紙的積累,特別是對於防守球員和進攻前鋒。
  • 降低了 OVR 低於 90 的玩家的轉會處罰機會。
  • 更新了懷俄明州進攻協調員的教練人才。
    • 開發注意事項:為了使此變更生效,您將需要建立一個新的王朝。
  • 以下球隊的防守計畫和戰術手冊已更新。
    • 開發注意事項:為了使此變更生效,您將需要建立一個新的王朝。
    • 南加州大學
    • 加州大學洛杉磯分校
    • 密西西比州
    • 德州理工大學
    • 康乃狄克大學
    • 邁阿密
    • 孟菲斯
    • 內華達州
    • 北卡羅來納州
    • 聖母
    • 俄勒岡州
    • 聖何塞州
    • TCCU
    • 德州農工大學
    • 特洛伊
    • 麻省大學
  • 現在,在「計劃和戰術手冊」畫面中更新教練的戰術手冊將更新您團隊的計劃,並且應該反映在團隊需求中。
  • 修復了進攻前鋒會出現在未來賽季的季前賽海斯曼觀察中的問題。
  • 更新了 Heisman Watch 邏輯以減少接收 TD 的值。
  • 人才招募
    • 開發注意事項:我們此次更新的主要目標是刪除早期造訪期間發現的大部分招募策略,並消除玩家報告的痛點。招募是一個微妙的平衡,因為我們希望盡可能讓事情變得現實,同時也讓球員實現他們的足球幻想。考慮到這一點,我們決定引入額外的招募邏輯和平衡變化:
      • 修復了球隊在高中招募中追求過多四分衛的問題。
      • 減少了賽季初未招募的 4 星和 5 星的數量。
      • 增加了AI一次性追擊的玩家數量。
        • 開發注意事項:上述變化致力於減少直到週期後期才被招募的玩家數量,同時也稍微降低人工智慧在開始招募新兵後對他們的攻擊性。我們的目標是提供有趣但平衡的招募體驗,讓所有玩家都感到有所收穫。我們將監控這些變化對整體招募體驗的影響,並根據需要持續進行調整。
  • 訪問量
    • 修正了在某些情況下無法安排新兵探訪的問題。
    • 修正了即使新成員被從董事會中刪除,訪問仍保留安排的問題。
    • 修正了每週允許安排的訪問次數超過 4 次的問題。
    • 調整訪問影響力效果:
      • 消除了安排訪問時的初始影響。
      • 訪問期間輸贏之間的差距加大。
      • 調整了遊戲賭注的邏輯,以更好地考慮排名團隊。
      • 增加了選擇球隊成績不高或玩家不感興趣的訪問活動的懲罰。
  • 超級模擬
    • 提高模擬 RPO 的交接率,以增加全國範圍內的跑動比賽數量,特別是對於戰術手冊中有大量 RPO 的團隊。
    • 各種調整修復以增加好隊和壞隊/球員之間的差距。
      • 開發注意事項:我們將繼續監控模擬結果,以確保球隊和球員的表現在預期範圍內,包括根據季前預測和預期獲勝總數減少意外發生的頻率。
  • 民調
    • 增加了對超過 1 次損失的學校的損失處罰。
    • 增加了投票計算中會議聲望的權重。
    • 減少 CFP 民調邏輯與媒體/教練的差異
      • 開發注意事項:與上述其他系統一樣,我們將繼續監控投票系統,以確保其在現實性和玩家成功獎勵之間取得平衡。
  • 客製化會議/客製化日程

開發注意事項:我們將繼續關注有關自訂會議和日程安排的回饋。根據這些回饋,我們計劃在未來的遊戲更新中繼續進行調整。

  • 修正了會議規則中的一個問題,即即使這些分區之前已打開,分區也會變更為關閉狀態。
  • 修正了從獨立者中刪除所有團隊時獨立者選項卡消失的問題
    • 開發注意事項:這也解決了獨立選項右側的選項卡資料不正確或遺失的問題。
  • 解決了 CUSA 和 PAC-12 會議標題遊戲的 UI 問題
  • 解決了圍繞王朝團隊選擇 UI 的 UI 問題,適當尊重自訂會議移動
  • 更新了自訂計劃畫面上團隊標題中的文本

榮耀之路

  • 新增了額外的場景和 NIL 內容。
  • 修復了罕見的問題,即您將看到與您收到的獎金不一致的場景獎勵螢幕。
  • 修正了使用者完成練習後獲得技能點滿的問題。
  • 修復了退出陣地戰時的崩潰問題。
  • 重新設計了磨損使用者介面,以顯示適合位置的評級影響。
  • 修正瞭如果您在創建過程中進入設定選單,則無法在 RTG 播放器創建流程中裝備心理能力的問題。
  • 修正了再見週期間未追蹤心理進度表的問題。
  • 修正了一旦達到最大教練信任度就不可能失去教練信任度的問題。
  • 修正了當使用者接近最大教練信任時與教練信任顯示相關的 UI 問題。
  • 修正了在再見週期間無法升級玩家的問題。
  • 修正了與儀表螢幕中每週能量顯示相關的 UI 問題。
  • 修正了心理目標無法正確追蹤或正確達到白金的問題。
  • 修復了有關短信的用戶界面問題。
  • 修正了退出 RTG 創建中的團隊選擇步驟可能會軟鎖定模式的問題。
  • 修復了玩家提前畢業後可以繼續從事學術工作的問題。

大學橄欖球終極隊

  • 產生「最佳陣容」不再改變您裝備的視覺效果和戰術手冊。
  • 過濾或排序後,玩家肖像將不再出現在非玩家物品上。
  • 修復了玩冠軍賽時半場開球時發生的崩潰。
  • 玩家物品升級後,玩家物品正面的屬性應正確更新。
  • 修正了突出顯示 UT 中心上的「重新命名團隊」圖塊時出現的問題。
  • 修正了 Squads 3v3 導致 2 位元使用者無法連線到遊戲的問題。
  • 修復了迎新包的問題,該問題導致新用戶無法升級陣容並透過迎新現場通行證取得進展。
  • 修正了玩家個人資料畫面上阻止用戶在個人資料選擇中進行轉換的問題。
  • 刪除了放置在拍賣行的擁有物品上出現的綠色木槌圖示。
  • 修正了當比賽時鐘達到 0 時觸發的《House Rules: Touchdown Tango》崩潰問題。
  • 新項目畫面上顯示的播放器項目在未反白時不再顯示為透明。
  • 查看挑戰詳細資訊時,碼數標記現在顯示在條件中。
  • 在陣容上,當突出顯示化學提升時,對化學有貢獻的備用插槽中的玩家的螢幕名稱應該會改變規模。
  • 改進了在查看「項目詳細資料」畫面的「屬性」標籤時接收化學反應增強的屬性周圍的使用者介面。
  • 修正了在首次使用者體驗期間導致新項目畫面上長時間載入轉換的問題。
  • 現在,當向下滾動玩合作清單時,挑戰的難度星會正確顯示。
  • 修正了導致用戶在嘗試訪問拍賣行時錯誤進入主中心的問題。
  • 拍賣行中的會議過濾器現在可以正常工作。
  • 修正了首次進入 Ultimate Team 的使用者的穩定性問題。

推介會

  • 為貝勒州、俄勒岡州、愛荷華州、密西西比州、范德比爾特州、鮑靈格林州、西北大學、UTEP、博伊西州、新墨西哥州、阿普州、德克薩斯州、路易斯安那州、新墨西哥州和南阿拉巴馬州增加了新的製服。
  • 2024 年球季調整後的隊服:TCU、阿肯色州、密蘇裡州、貝勒大學
  • 對球隊制服進行了各種改進以確保真實性
  • 以下體育場已進行更新:
    • 假日碗
    • 德州
    • 堪薩斯州
    • 肯尼索州立大學
    • 俄克拉荷馬州
    • 維克森林大學
    • UL-門羅
    • 內布拉斯加州
  • 修正了南加州大學吉祥物在開幕式期間消失的問題。
  • 修正了在不同情況下會出現錯誤吉祥物的問題。
  • 在 Xbox Series S 上恢復了賓州州立大學、佛羅裡達州立大學和田納西州的開場歌曲。

通往 CFP 之路

  • 層級重新平衡和重建將格式從 3 層變更為 5 層。

更新:雖然官方變更日誌尚未發布,但我們確實發現此補丁中已確認已修復。

玩家在進入前 5 名階段後無法安排一些新兵進行訪問的「安排」問題顯然已透過此更新得到修復。

《College Football 25》中的日程安排問題已修復!王朝招募人數龐大https://t.co/Ox6LC4fiCe pic.twitter.com/Nl3pBCvQSP

— 波爾多 (@bordeauxyoutube)2024 年 8 月 8 日

來自內容創作者的更多信息點選X麥基:

  • -白金360已被削弱,旋轉時不再獲得提升,現在旋轉時也會失去耐力
  • -6-1削弱,捏D線時不再脫離
  • -野貓隊以外的 MTN 區域已從亞利桑那州比賽手冊中刪除
  • -野貓隊外的內部區域已從堪薩斯隊戰術手冊中刪除
  • -野貓的速度提升已被削弱
  • -Platinum Shifty 已被削弱,在唱戲時不再獲得速度提升,並且在唱戲時也會失去耐力
  • -Road To College Football Playoff 中你仍然無法更改戰術手冊或隊服,還有 5 個級別的球隊可供選擇,而不是 3 個級別
  • -包含實際工作
  • - 渣踢仍然有效
  • -噴氣式傳球不再讓防守者變得愚蠢,防守者現在實際上會對它做出反應
  • -反向跳蚤閃爍,反向傳球啞巴仍未削弱

以下是 EA 的公告:

標題更新伺服器維護將於明天(美國東部時間 8 月 8 日星期四)上午 6 點開始。

在此期間,所有線上模式和團隊產生器將不可用。

請務必在維護開始前完成所有線上遊戲!

雖然沒有提及持續時間,但每次定期伺服器中斷預計將持續至少 2-4 小時。該更新的官方補丁說明尚未發布,但我們已經包含了開發人員正在研究的已知問題:

名冊和肖像:

根據開發團隊的說法:名單和相似之處存在一些輕微的不準確之處,我們的團隊希望盡快更新,因為我們正在處理大學橄欖球的夏季名單變動。對於我們非常熱情的王朝球迷來說,您可以在本週加入並參加比賽,或者等待大學橄欖球開賽期間的名單更新,以獲得最新的體驗。

另外,我們也想回答一個問題:是的,隨著我們進入大學橄欖球賽季,名單的收視率將會更新,所以請繼續關注!

聲音的

  • 在王朝隊對猶他隊的賽季第一場比賽中,解說不正確
  • 僅在 Xbox Series S 上播放時聽不到佛羅裡達州的戰爭頌歌和田納西州的“Rocky Top”

標誌

  • 以下團隊/會議的標誌不正確:Stanford、UMass、Western Michigan、Jacksonville State、FIU、New Mexico、SEC、Conference USA 和 Sun Belt
  • UTEP 和懷俄明州在《王朝》的裝備上顯示了不正確的運動品牌
  • 更改一小部分團隊時會議補丁的視覺問題 王朝會議

王朝

在我們談論在 Dynasty 中追蹤的一些事情之前,我們想提供一些需要考慮的事情並澄清設計意圖。在《王朝》中,有很多因素會產生連鎖反應:傷病、球員提前轉會、轉會、招募班級強弱、冷門等等!該模式的優點在於,兩個不同的用戶可以在同一所學校開始玩《王朝》遊戲,但經過多年的發展,他們的《College Football 25》世界可能會出現顯著差異。 《王朝》的設計有意讓後端系統創造有機且動態的情境,進而產生分支故事。我們不想有一個僵化的系統,導致所有用戶在 5 年、10 年或 15 年裡經歷相同的情況和故事 - 大學橄欖球的世界是動態的,《大學橄欖球 25》中的王朝也是如此。

至於玩家回饋,我們確實看到了有關 Super Sim Logic 的回饋。我們一直在研究調整超級模擬邏輯,包括 FCS 學校,可能會造成比預期更多的干擾。至於更廣泛的超級模擬邏輯調整,隨著我們收集更多數據,我們將繼續監控玩家回饋和所有使用者王朝的遙測數據。我們的團隊很高興看到這麼多粉絲分享他們正在經歷的故事,所以繼續吧!

  • Super Sim Logic 調整:團隊正在研究 Super Sim Logic 的調整,包括 FCS 學校擾亂了太多 Power 5 學校
    • 注意:隨著我們繼續對 Super Sim Logic 的調整進行內部測試,前 25 名民意調查和大學橄欖球季後賽種子排名也將有所改善。
  • 使用自訂會議為 PAC-12 會議新增其他團隊時出現的問題不會如預期般產生新的會議日程。
    • 解決方法:將團隊新增至 PAC-12 後,開啟會議規則並將分割區設定為開啟。用戶將看到他們現在可以透過來回切換來設定會議遊戲的數量。然後,用戶可以根據需要停用分區並編輯其他設定。
  • 修改後的會議規則未儲存的問題
    • 解決方法:使用者可以重新進入會議規則畫面以確保其設定已儲存且有效。如果他們沒有保存,則規則對其當前設定無效。
  • 有時,當新兵達到前 5 名階段時,儘管符合要求,但不會顯示該新兵「已準備好訪問」。
  • 招募調整:團隊計畫對招募邏輯進行額外調整。
  • 退出“超級模擬”後快速模擬個人遊戲時,卡頓的可能性很小
    • 解決方法:在退出 Super Sim 之前,在模擬各個遊戲之間等待幾秒鐘。
  • 練習圖塊最初未出現在「團隊」標籤中的問題
    • 解決方法:退出該模式,然後重新進入。
  • 目前創建教練的上限為 20 名,而不是原定的 32 名
    • 注意:該團隊計劃在周二修復問題,將Dynasty 的創建教練限制為 20 名。目前的解決辦法是利用剩餘位置的現有教練來達到 32 名。
  • 編輯某些球員裝備時,球員球衣號碼和/或 OVR 會有所變化。

線上王朝:目前團隊的首要任務是解決一些玩家無法載入到先前建立的線上王朝的問題。

團隊建立者

  • 在 Play Now 中使用 Team Builder 團隊時,無論選擇何種品牌服裝,球鞋都預設為阿迪達斯。
    • 注意:這不會影響 Dynasty 中使用的 Team Builder 團隊
  • 第二個自訂影像圖層未出現在欄位上
    • 解決方法:新增第二個圖層,然後選擇通用影像,然後重新選擇您的自訂影像。

發布的最後一個補丁是針對一小部分修復的,儘管開發人員確實確認了一個更重要的補丁(就是這個)將附帶 Campus Huddle Notes。

一旦官方補丁說明發布,我們將更新這篇文章。

更新:已新增官方補丁說明EA