EA UFC 5 更新 1.003 將於今年 12 月 7 日為補丁 1.0 添加新戰鬥機和更多內容

EA UFC 5 更新 1.003現已在所有平台上上線,這為 MMA(綜合武術)模擬遊戲添加了新的戰士和更多內容!閱讀官方的所有新內容終極格鬥冠軍賽5遊戲 12 月大更新的補丁說明,標題為補丁 1.0!

EA UFC 5 更新 1.003 補丁說明 | EA UFC 5 更新 1,0 補丁說明:

大小:1.6GB(PS5)

新戰士

新戰士和附加內容

  • 阿米爾·阿爾巴齊
  • Yan Xiaonan
  • 新的虛榮獎勵

UFC 296 格鬥週挑戰和新的「改變自我」將於下週添加。

遊戲玩法

引人注目

  • 撞擊後行走恢復速度減慢。戰士們現在必須完全恢復才能在投擲攻擊後行走。本次更新中實施的較慢的步行恢復旨在獎勵更周到的距離管理和反擊戰術。
  • 戰士現在需要等待更長的時間才能猛衝(又稱快步)並在投出攻擊後拉近距離。
  • 替換了小弓箭步的動畫。新的小弓箭步看起來更自由流暢。
  • 增加了高位格擋時的特定格擋嘗試動畫,以防禦腿踢。現在,當對手踢腿時,拳擊手不再保持標準的準備格擋姿勢,而是保護頭部的一側。
  • 修正了導致在組合過程中按住按鈕加速的各種攻擊的問題。
  • 修正了一個問題,該問題為透過按住按鈕執行的前進攻擊提供了一些額外的範圍。
  • 修正了一個問題,該問題允許戰士在從按下按鈕發起的攻擊過渡到按住按鈕執行的攻擊時改變其移動方向。
  • 增加了新的眼睛和前額腫脹視覺效果。
  • 修復了戰鬥機被擊中時出現誇張的突然推回反應的罕見情況。
  • 修復了非常罕見的淘汰賽和醫生停賽檢查重疊的情況。
  • 修正了嘗試抱緊時交換踢球時的一些不正確的互動。現在,在對手踢腿時將其牢牢抓住變得更加困難。
  • 修正了主角起重機踢動畫的微妙動畫問題。
  • 修正了練習模式中遊戲會在戰士出現在螢幕上之前開始的問題。
  • 修正了練習模式中戰士會出現在錯誤一側的問題。 「紅角」戰鬥機將位於螢幕的右側而不是左側。
  • 修正了一些旋轉踢的錯誤輸入顯示。

擒抱

  • 增加了擊倒拒絕視窗的變化範圍,特別是由於抓斗優勢(GA)。佈置良好的擊倒(在較高級別的比賽中很常見)現在將更難被否認,而佈置不佳的擊倒(在初學者級別中常見)會更容易。由於現在更多地考慮了 GA,因此我們通過保持高位來減少了失球量。
  • 肌肉修改器現在可用於幾個額外的過渡。在某些情況下,對手可能會輕易地拒絕轉變。使用肌肉修改器(在按住 R1/RB 的同時執行轉換)將使轉換速度更快,但耐力成本更高。這將有助於防止拖延戰術。允許使用肌肉修改器的其他轉換是:
    • 底部控制的基本轉換
    • 從底部十字架的基本過渡
    • 從頂部蔓延(到背面)的基本過渡
  • 使用肌肉修改器的耐力消耗已減半。
  • 將側面控制和十字架位置的地面打擊造成的傷害減少 25%。
  • 修正了頂部戰鬥機的抓斗 HUD 可以間接顯示底部戰鬥機在完全安裝時的行動的問題。這個問題以前使否認變得比應有的更容易。
  • 修正了在飛行臂桿被拒絕後拋出上踢時出現的暫時無法播放的狀態。
  • 修正了地面遊戲中雙腿驅動發生身體鎖定後發生的相機問題。
  • 修正了地面遊戲中斷頭台逆轉駕駛擊倒後發生的攝影機問題。
  • 修正了在地面遊戲中執行拒絕蔓延後發生的相機問題。
  • 修復了拉衛掃掠後地面遊戲中發生的攝影機問題。
  • 修正了在練習模式下啟動時的相機問題。
  • 修正了導致提交時間不計入評審評分中主導地位的問題。提交條目和強制絕望逃跑已經正常進行。僅花費在提交上的時間(這是得分的較小因素)不被計算在內。
  • 修正了針對低單腳的後裸窒息逆轉期間的短暫動畫問題。
  • 修正了一個問題,該問題允許戰士在無法移動的情況下嘗試對低單腿進行後部裸絞逆轉,從而迫使雙方陷入僵局。
  • 修正了當戰士站在籠子上時從單一下鉤啟動二頭肌控制塊時的動畫問題。
  • 修正了雙腿拒絕過渡到單鉤下位置期間發生的小動畫問題。
  • 在動作預覽中加入了今成捲的控制視覺效果。
  • 修復了一些非常罕見的延遲裁判互動的情況。
  • 修復了影響木村動作預覽的問題。
  • 修復了影響臂桿移動預覽的問題。

人工智慧

  • 修正了 AI 無法從完全安裝狀態執行手臂三角的問題。
  • 增加了人工智慧阻止擊倒嘗試的頻率。
  • 賦予人工智慧在提交戰鬥中偽造的能力。當對手擁有耐力領先優勢並將鬥爭機制與良好的否認相結合時,人工智慧現在將有機會扭轉局面。
  • 在較高的AI難度設定下,AI用於防守腿踢的技能和時機得到了改善。
  • 在較高的AI 難度設定下,AI 會傾向於在地面和磅擊連擊中投出更多的拳頭,然後再用肘擊完成,而且現在它也會選擇在投擲連擊時不頻繁地使用肘擊。據報道,在這次調整之前,頻繁且相當早地使用肘部太容易對抗。
  • 修復了允許邁克泰森的 AI 執行擊倒操作的問題。
  • 修復了裁判在極度不活躍的戰鬥中評分的問題。例如,這種戰鬥可能只會在「實驗室」時發生。

線上調整

  • 線上職業模式:
    • 降低了解鎖動作的成本。
    • 最大威望增加至 20。
    • 在高級別比賽中對手的HUD將不再隱藏
    • 修復了在線職業比賽期間進行單腿和雙腿擊倒不會獲得經驗值的問題。
    • 修正了發生健康事件後偶爾會導致嚴重輸入延遲的問題。
  • 線上排名模式:
    • 在任何分區比賽中,對手的HUD將不再被隱藏。
    • 匹配系統的改進將使您更容易找到更高級別的比賽
    • 修正了玩家可能導致對手自動失敗的漏洞。
    • 修正了發生健康事件後偶爾會導致嚴重輸入延遲的問題。

選單調整和雜項。修復

選單調整

  • 商店菜單中新增了「更多優惠」選項卡,以永久展示某些優惠。
  • 當商店收到任何重大更新時,商店主選單現在會顯示圓點徽章。
  • 現在可以直接從主選單存取打孔卡

雜項。修復

  • 修正了按住按鈕跳至戰鬥重播結束時,會從扭曲的攝影機角度看到重播的問題。
  • 修正了 VRR 導致輸入延遲的問題。
  • 修復了幾個罕見的崩潰問題。
  • 修正了在不同選單之間切換時偶爾會導致遊戲掛起的問題。
  • 對 UFC 戰鬥機的一些外觀/相似之處進行了一些小更新。
  • 各種小錯誤修復和改進。

除了今天的補丁之外,開發團隊還透露,他們正在聽取社群回饋,目前正在研究以下遊戲領域:身體攻擊造成的體力消耗、回合之間的體力恢復、躲避攻擊時的追蹤、擒抱優勢以及一些地面遊戲轉換的速度。

新的另一個自我也將於下週添加,也可能以補丁的形式出現。一旦上線,我們會讓讀者知道。

來源:EA