《埃爾登指環》出人意料地抓住了墮落開發者之主;討論兩者之間的相似之處

如果你還沒看過,HexWorks 和發行商 CI Games 將於今年稍晚發布《墮落之王》。作為 2014 年原版的重啟版,Hexworks 正在重新設計這款遊戲,使其看起來更接近 Fromsoftware 的《靈魂》系列。接下來還有大量的步驟要做,尤其是在《Elden Ring》發布之後,這顯然甚至讓工作室感到驚訝,因為他們討論了遊戲中發現的一些相似之處,同時仍然相信他們將提供獨特的體驗。

HexWorks工作室負責人接受MP1st採訪Saul Gascon 和創意總監 Cezar Virtosu 談論了兩款遊戲之間的相似之處,以及《Elden Ring》如何讓工作室「感到驚訝」。


MP1st:《Elden Ring》對遊戲的開發有任何影響嗎?

塞札維爾托蘇 –我討厭這個答案,但它既是又不是——這是一個非答案。我的意思是《Elden Ring》讓我們大吃一驚。我們期待一些偉大的事情,而不是一些開創性的事情。沒有人預料到會出現這種情況,而且它在我們的開發中來得很晚,所以我們必須堅持我們的立場。

因為我們開展業務的方式是儘早將遊戲指標鎖定在佔位符資產上,然後在創作藝術時進行調整。這是我們減少迭代時間並在 3.5 年內創建 AAA 的方法。

幸運的是,憑藉我們的行業悟性,我們選擇的馬匹與 Elden Ring 不同。我們也重疊了一些改進。例如,精心製作的油輪、遺跡,我們認為我們給玩家的手動保存有點太多了,但後來我們看到 Elden Ring 做了 Marika 的賭注我們就說,好吧,我們很好。我們非常擔心我們做了太多的可訪問性。

我們製作的一些武器是在《Elden Ring》中找到的。好吧,我們無能為力。

他們有一個會飛、會用劍戰鬥的女孩。我們有一個會飛、會用劍戰鬥的女孩。他們有一個小貴族。我們有一個小貴族。但我們沒有改變它們。我們讓他們保持原樣。我們相信他們有與《Elden Ring》不同的主題、不同的故事。他們有飛行的生物。我們有一些飛鳥之類的東西。

我想說,98%的遊戲都沒有被改動過。但如果我們看到一些看起來像《Elden Ring》的東西,我們可以在調整、顏色使用和視覺特效方面做一些事情,那就是改變。

索爾·加斯科恩 –我想你已經成功了。當然,我們非常清楚我們周圍有什麼,我們在何時何地發射,以及誰像大人物一樣在周圍。我們看了看、玩了、檢查了,然後說,好吧,我們很好。我們與他們沒有太多重疊。

事實上,對於 Umbral,我們確實站在不同的一邊。我們也看到並比較了開放世界的主要優勢,對嗎?我們也在遊戲測試中檢查了這一點,人們意識到我們不是開放世界。所以這就像是一種不同的體驗。從這方面來說,這是一件非常好的事情,他們吸引了觀眾,讓更多的人更容易接觸到遊戲,然後從那些正在接受這些的人那裡,正在尋找我們,尋求更激烈的、手工體驗。


《墮落之王》將於今年 10 月 13 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。請繼續關注我們即將在網站上發布的完整採訪!

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