《墮落之王》最初於 2014 年發布,當時獲得的評價相當一般。然而,它的銷售似乎足以保證續集的銷量,但續集從未完全實現。九年後,我們即將在最新的遊戲機和 PC 上推出一款同名新遊戲,重新啟動。
MP1st 受邀體驗了幾個小時,體驗了開發商 Hexworks 即將推出的作品,我們現在已經準備好印象了。
更方便一點
《墮落之王》是一款類似魂類的遊戲,因此自然具有挑戰性。不過,如果您對這些類型的遊戲有足夠的經驗,那麼您可能不會對這裡提供的常規敵人有太多問題,並且只會在遊戲的許多老闆中找到真正的挑戰。事實上,在我玩《墮落王》期間,我唯一的死亡發生在第一個真正的 Boss Pieta 期間。與《Elden Ring》相比,難度的降低很大程度上是因為你獲得了兩條生命。
《墮落之王》的一個獨特之處是存在一個名為 Umbral 的平行世界。這是一個死亡世界,對玩家來說代表著很多東西。首先,在主世界(稱為 Axiom)中死亡並不會立即導致你失去進度。相反,你會被送到暗影,並有一次回到生者世界的機會。這可以透過到達某些出口點,或在本影的特定地點使用相對稀有的資源遺跡種子來建造鍛造遺跡來完成。
本質上,所有《墮落之王》都有兩個獨立但又相互關聯的關卡可供穿越。在任何時候,你都可以透過舉起你的暗影燈籠來窺視暗影世界。有時,需要執行暗影裂痕,將你傳送到死亡世界,但要付出生命的代價。例如,這將使你能夠穿過一座只存在於 Umbral 世界中的橋樑,從而允許你穿過正常 Axiom 世界中一座原本無法穿越、被毀壞的橋樑。這確實代表了一種獨特的遊戲機制,毫無疑問地將在整個遊戲中使用。
最好的防守就是進攻
暗影燈籠不僅僅用於在世界之間旅行。它也可以用於進攻。執行名為靈魂鞭笞的動作可以讓你撕裂敵人的靈魂並攻擊它。在短時間內對靈魂造成足夠的傷害,敵人將被擊暈並準備好進行靈魂收割攻擊,這是一種造成大量傷害的特殊終結技。燈籠一開始只能容納一次這種能力,但當然,這可以透過冒險後期的升級來增加。一些公理(常規)敵人也會獲得僅存在於暗影領域的寄生蟲的增益 - 因此燈籠可以用來排出並最終殺死寄生蟲,這將有助於使主要敵人更容易被擊敗。
暗影機制派上用場的一個領域就是頭目戰。即使面對遊戲的第一個 Boss(靈魂風格,旨在殺死你以便你了解遊戲的重生機制),執行暗影裂縫也可以幫助你避免一些攻擊,但要付出生命的代價。誠然,這是一個冒險的舉動,但它有時可以幫助提高你的生存機會。
標準類型比喻
《墮落之王》中的戰鬥對於該類型來說是相當標準的。你可以使用重攻擊和輕攻擊、格擋和招架,如果你在衝刺,甚至可以跳躍。還有相互強弱的魔法攻擊,甚至還有遠程武器選項。透過衝刺來躲避是一種常見的策略,用於引誘敵人攻擊,以便在他們錯過你後反擊他們。雙擊閃避按鈕將很快讓你擺脫傷害,當然,這會消耗大量的耐力,而耐力在開始時非常有限。
如果其中許多聽起來很熟悉,那是因為它適用於這些類型的遊戲。有一個教程序列,你預計會死於一個非常強大的老闆,從而引入重生機制。這裡有像《靈魂》遊戲中那樣的篝火,但在這裡它們被稱為「遺跡」。這些區域相對安全,讓您可以以重置敵人、升級和執行其他任務為代價來填充治療物品。有多種角色類別可供選擇,從坦克到魔法使用者,當然,對於那些喜歡額外挑戰的人來說,還有一個特殊的詛咒類別。這些都是你在任何《魂》系列遊戲中都能找到的東西,也許是因為這些東西對於這種類型的遊戲來說非常有效。
絕對是重啟
《墮落之王》可能與 2014 年原版遊戲同名,但它基本上擴展了原版遊戲的各個方面。對於初學者來說,有兩個獨立的世界,但也有更快的戰鬥系統,更多的角色扮演方面,整個戰役可以在線上合作模式中進行。雖然我們在實際操作期間沒有嘗試此功能,但我們被告知該功能是無縫的,並且應該有助於提高那些可能需要幫助來玩更難的遊戲的人的可訪問性。
《墮落之王》目前正在成型,它似乎正走在成為一款有趣的魂類遊戲的正確道路上,並帶來了自己獨特的功能。 Boss 戰前的幫助 NPC 將幫助需要幫助的人更方便地玩遊戲,而其可選狀態意味著那些貪圖懲罰的人可以完全忽略它們。有一種感覺,我們以前已經見過很多這種情況,甚至是你可以從「被詛咒」的角色開始,但其中一些在具有完善比喻的類型中是不可避免的。準備好迎接《墮落之王》將於 2023 年 10 月在當前一代遊戲機和 Windows 上推出。
《墮落之王》將於今年 10 月 13 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。