《Elden Ring》因 FromSoftware 超出最初計劃而延長;專注於遊戲節奏以避免無聊

早在十月份,FromSoftware宣告《Elden Ring》將從 1 月的最初發布推遲到我們現在知道的 2022 年 2 月 25 日發布的新版本。團隊關注的焦點。

在最新一期的《邊緣雜誌(二月號,#367),宮崎駿被問到是什麼導致遊戲推遲了最初的發布日期。

Q:是什麼促使我們決定延後遊戲的原定發行日期?

宮崎:我們希望在《Elden Ring》中最終實現的自由度超出了我們最初的計劃。這種[複雜性]逐漸增加,尤其是調試和 QA 所需的時間需要花費更多的精力。

在同一次訪談中,宮崎駿提到開發團隊在遊戲設計上做了很多嘗試和錯誤,以及他們如何專注於遊戲節奏以防止玩家感到無聊。

Q:考慮到整個專案的範圍和複雜性,是否有任何特定的機製或遊戲系統特別難以正確實施?

宮崎:當然,隨著遊戲和世界範圍的擴大,存在著許多挑戰。自從創建《黑暗靈魂》系列以來,我們在許多領域都必須進行反覆試驗,迭代這些機制和公式,並以這種新的規模感對其進行擴展。其中很大一部分與遊戲節奏有關——遊戲的節奏和流程,讓玩家不會感到無聊,讓他們保持興趣、探索和享受樂趣。當然,在我們創造的這個全新的巨大世界中,我們希望優先考慮玩家的樂趣和自由。因此,隨之而來的是許多角色,很多你試圖融入的事件,並且你不希望任何東西踩到其他東西的腳趾 - 你希望它們全部混合併與玩家很好地配合以及他們自己的動機。但你希望它在那裡,你希望它能夠提供前進和探索的刺激。所以這可能是最大的挑戰之一。

如果您期待《Elden Ring》,您可能想看看這個問題,因為它深入探討了遊戲與《權力的遊戲》編劇喬治·RR·馬丁的關係等等。

有關《Elden Ring》的更多信息,請查看我們對遊戲的實際體驗吧這裡。萬代南夢宮也發布了官方遊戲時間 15 分鐘粉絲們也應該看看。