此時,當 FromSoftware 推出一款遊戲時,這就是一個事件。粉絲和批評者都無法停止談論它們,而在 From 的下一款遊戲《Elden Ring》中,情況也沒有什麼不同。每次From宣布、炫耀或發布一款新遊戲時,都會出現同樣令人厭煩的爭論,其醜陋、令人討厭的觀點是,這些遊戲是排他性的,對於那些在玩電子遊戲時不想接受挑戰的玩家來說是無法進入的。好吧,我已經玩了 11 個小時的網路測試,我可以肯定地說《Elden Ring》是迄今為止最容易上手的《靈魂之源》遊戲。
看。我得到它。多年來我一直迴避他們的遊戲,只因為他們的聲譽——超級難、深奧、無情。對我來說,這從來都不是一個好時機。當《血源》在 2015 年發行時,我決定試一試,看看我能堅持多久。好吧,我在《Old Hunters》DLC 中獲得了白金獎和所有獎杯,它最終成為我有史以來最喜歡的遊戲。之後,我又回去玩《黑暗靈魂2》、《黑暗靈魂》,然後是《惡魔靈魂》。我在第一天就買了《黑暗靈魂 III》和《隻狼:影逝二度》(同樣是白金版並且沒有死亡),從那時起我就投入了無數的時間。我也很喜歡 BluePoint 的《惡魔靈魂》重製版(也是白金版的-你可以在這裡閱讀我對重製版的評論)因為它保留了From的玩法和關卡設計。
如果最終遊戲中的技術測試呈現方式仍然如此,那麼《Elden Ring》絕對是他們製作的最適合玩家的遊戲。首先,透過立即在玩家的庫存中擁有召喚物品,可以立即進行召喚。由於這是一款開放世界遊戲,因此有指定的召喚池,就像那些想要將人們聚集在一起的玩家的聚會點一樣,玩家可以將他們的標誌和物品添加到池中。這意味著新玩家可以尋求幫助,並且可以立即召集人們加入他們的遊戲。擊敗教程老闆或第一區域老闆或必須找到向您出售肥皂標誌的供應商並不存在任何障礙。因此新玩家可以立即尋求願意的幫助。
事實上,遊戲的某些部分會有更艱難的遭遇,玩家將通過馬里卡樁,這是該區域的一個檢查站,如果你死了,你可以選擇在馬里卡州重生或回到你上次休息的Site of Grace(《Elden Ring》的「篝火」同等物)。這減少了一路騎車或跑回老闆或區域的麻煩,這是一個很好的生活品質解決方案。在 From 之前遊戲的開放世界版本中,這也非常有意義。我特別用過幾次,因為我在開放世界中死於 Boss 手下。我在瑪里斯卡樁重生,幾秒鐘之內我就回到了戰鬥中。
對於那些接觸過這些遊戲的玩家來說,讓這款遊戲變得更容易上手的另一件事是守衛計數器。我承認,在我玩《靈魂》遊戲的所有時間裡,我從來沒有對招架感到「內疚」。 《隻狼》與眾不同,因為它有一種節奏。但在《黑暗靈魂》和《血源》中,我從來沒有覺得自己有時間嘗試太多。在《Elden Ring》中,招架仍然是很重要的事情,但還有防禦計數器,它更容易實現。不要在一個小窗口內進行招架,只需舉起你的盾牌,受到敵人的攻擊,然後立即進行猛烈攻擊。這與成功招架並擊暈敵人具有相同的效果,使他們容易遭受致命攻擊並造成巨大傷害。我不確定它是否對所有敵人都有效,但它絕對對普通士兵、不死生物等有效。
From 還增加了從地圖上任何地方快速旅行的能力。對於玩其他開放世界遊戲的人來說,這似乎是理所當然的事情,但對於 From 的 Soulsborne 遊戲來說,這是一個重大變化。在《惡魔之魂》中,你只能從時空樞紐快速前往拱石,這意味著你必須返回時空樞紐,接近你想要訪問的世界之石,然後從那裡選擇你想要前往的拱石。在《黑暗靈魂》中,直到遊戲進行到近 2/3 時,你才可以快速旅行。在此之前,您必須步行往返每個篝火。即使是快速旅行,你也只能在篝火旁休息時才能完成。 《黑暗靈魂II》和《黑暗靈魂III》開放了這一點,讓你可以立即在篝火之間旅行,而《血源詛咒》則具有與《惡魔靈魂》相同的快速旅行解決方案:返回主樞紐- 在本例中為獵人之夢,然後前往墓碑並選擇您想要前往的燈籠。如果您看不出來,這根本不優雅或高效。從世界上任何地方快速旅行到您已啟動的恩典站點都是一個不同的世界,並且可以消除一路旅行返回休息並花費數千個靈魂/血跡的煩惱。
此外,燒瓶管理已納入其自己的風險獎勵系統,但如果您願意冒險,絕對可以使遊戲變得更容易。擊敗一大群敵人或更大的敵人會補充你的藥劑。團體或敵人越大,得到的補充越多。這使得在開放世界中生存變得更加容易。
最後,還有靈魂灰燼,每次遭遇召喚時按需使用一次,讓你可以召喚一個靈魂(或多個靈魂 - 取決於裝備)來轉移敵人的注意力,讓你受到打擊,背刺,甚至痊癒。我在幾乎每個老闆身上都測試了這一點,它的效果非常好,使許多老闆變得微不足道。
更不用說添加了諸如靈馬、在開放世界中可以召喚的洪流之類的東西來逃避幾乎每次遭遇。大多數老闆都是可選的,所以如果你不想的話,你不必面對他們,儘管擊敗他們確實會提供諸如裝備、戰爭灰燼(可以添加到你的武器中的技能)等獎勵。
當《Elden Ring》在二月推出時,我完全預計它會成為 From 迄今為止最成功的遊戲,希望有很多新玩家能夠堅持下去,至少足以在他們感到不知所措時喚起快樂的合作。這款遊戲會阻止圍繞 From 遊戲的令人討厭的「簡單模式」爭論嗎?沒有。但這無疑是他們最容易上手的遊戲。
Elden Ring 網路測試代碼由發行商提供。 《Elden Ring》將於 2022 年 2 月 25 日登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC