當年,微軟的《光環》系列是遊戲領域最大的遊戲之一,而索尼在這一類型上沒有任何東西可以與軟體巨頭競爭。多年來,該系列的受歡迎程度有所下降,這一點在《光環:無限》的發行中就很明顯,即使它在發行時取得了巨大的成功,但其影響力卻遠不及之前的作品那麼大。
雖然對於 Halo 不再像以前那麼大有很多說法,但一位前開發人員將責任歸咎於微軟本身以及它在 343 對待開發人員的方式。布里格斯·威廉·克蘭公開談論了微軟的合約政策,他將此歸因於《光環》系列的困難。評論HiddenXperia 的視頻克雷恩在標題為「我們終於知道《無限》的戰役、DLC、故事及更多內容發生了什麼」的文章中指出,微軟在合約工正處於最佳工作狀態時解僱他們的政策是阻礙該系列的原因。不僅如此,該人士還指出,這種合約僱用是微軟獨家產品「品質下降」的主要原因之一。
Ex 343 Dev在這裡。現在我在 Epic Games 工作。微軟的簽約政策是 Halo 面臨的最大問題之一。你能想像,當你知道他們會在 18 個月內解僱你而你卻無能為力時,要盡最大努力工作是多麼困難嗎?另外,這迫使人們在接受過全面培訓並能勝任自己的職位後就被解僱。所有這一切只是為了讓他們能夠在適合微軟高階主管的情況下輕鬆解僱員工。 343 的員工隊伍中很大一部分是合約工(包括整個舊 MCC 團隊)。這種自我造成的人才外流令人抓狂,在我看來,這也是大多數微軟獨家遊戲品質下降的原因。他們創造了一種商業環境,在這種環境中,他們應該努力培養的人才被趕出了門,然後被其他工作室抓住。
Briggs 表示,他現在正在 Epic Games 的 Fortnite 擔任全職 LiveQA 測試員。領英履歷。
最新的《最後一戰》遊戲於 2021 年在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,其多人遊戲免費提供。這款射擊遊戲一推出,多年來經歷了起起落落,但仍得到 343 的支持,包括標題更新、活動等。當談到微軟的第一方版本時,最大的罪魁禍首可能是《Redfall》,它因錯誤、內容缺乏和遊戲玩法未經打磨而受到普遍批評。除此之外,微軟最新的第一方主要版本是《地獄之刃 2:賽娜的傳奇》,評價還不錯,儘管可能不是微軟所希望的系統銷售商。
我們不了解 343 或 Microsoft 的內部運作情況,但我們確實要求該公司對情況發表評論,如果我們收到任何回复,我們將用資訊更新文章。
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