雖然 DICE 可能會繼續開發今年尚未命名的《戰地》遊戲,但看起來更多關於《戰地 5》開發的細節正在從這款射擊遊戲的開發人員那裡透露出來。
在 Twitter 上,前 DICE 員工兼《戰地 5》設計總監艾倫·克茨發布了一些有關《戰地風雲 5》開發的有趣內容,還有更多。在其中一條推文中,Kertz 提到這款遊戲很難“挽救”,因為它“內部分歧很大”:
https://twitter.com/Demize99/status/1379126460498247682
很難挽救一款遊戲,因為內部對於它應該是什麼樣子存在如此大的分歧,尤其是在整個主要製作期間離開育嬰假後回來。
我給了它一個方向。並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這就是生活。
Kertz也在Twitter上提到,他推動基礎遊戲採用Firestorm(戰地5的大逃殺模式)裝甲系統,儘管它從未實現。
https://twitter.com/Demize99/status/1379098238305890305
https://twitter.com/Demize99/status/1379099787220385803
考慮到實施這一點將會使殺戮時間變得更長,這樣的改變沒有見天日是一件好事,不是嗎?
在相關新聞中,另一位前 DICE 開發者也談到了《戰地風雲 5》的開發情況。查看大衛瑟蘭德的評論對抗 TTK 的艱難變革,以及事情會有何不同如果由他決定的話。
希望今年的《戰地》遊戲能夠看到一個統一的 DICE 工作室致力於射擊遊戲系列的同一個願景。