前《戰地 5》多人遊戲製作人「奮力抗擊 BF5」 Time to Kill Change

隨著明天發布的《戰地 5》6.2 大型補丁,許多玩家都在期待這些變化,因為他們正在將大多數武器和傷害模型恢復到原來的樣子(BF5 5.0 值)根據 DICE)。對於那些對當前《BF5 殺戮時間》(TTK) 不滿意的人來說,當談到《BF5 殺戮時間》工作室之前在之前的補丁中所做的更改時,遊戲的前多人遊戲製作人似乎站在你這一邊。

宣布離開工作室早在一月份,(前)《戰地 5》多人遊戲製作人 David“tigger”Sirland 於 3 月 3 日宣布這是他在 DICE 的最後一天。

最後一天!奇怪又令人興奮。太棒了,DICE——再見,感謝所有的魚!

— 大衛‧西爾蘭 (@tiggr_)2020 年 3 月 3 日

在宣布這一消息時,一些《戰地》粉絲向他詢問了一些有關《戰地 5》的敏感話題,自然而然地,它就進入了一些《BF5》的殺戮時間討論,Sirland評論了事實上,他在 Twitter 上對一位粉絲說,他一開始就「極力反對」改變 BF5 TTK,但其他人有不同的感覺,因此我們就在這裡。

對於那些想知道的人來說,Sirland 負責《戰地5》多人遊戲“直到發布”,幾個月後,儘管他很快就不得不休育兒假,其中游戲發生了很多“好的和壞的”變化。

雖然Sirland 的推文可能是一個很好的例子,說明了DICE 如何在工作室對武器、傷害模型等方面做出的改變時疏遠了一些玩家群體(似乎甚至是開發者),但玩家正在得到他們想要的改變。

說到這,您可以在這裡閱讀明天的完整補丁說明。

您對瑟蘭的承認感到驚訝嗎?您目前對BF5的TTK持什麼立場?情況真的有那麼糟嗎,還是玩家反應過度了?在下面的評論中發出聲音。