雖然《泰坦隕落 2》好評如潮當它推出時,它的銷量可能沒有達到它應有的發布窗口。對於那些不知道的人來說,發行商EA 做出了令人困惑的決定,在《戰地1》(可以說是該發行商最大的多人遊戲IP)發布一周後發布了《泰坦天降2 》。
在視訊訪談中談論他們的新工作室重力井前 Respawn 開發者 Drew McCoy 和 Jon Shiring 評論了《泰坦天降 2》計劃不周的發布日期。
Q:制定了發佈時間表,然後在《戰地 1》一週後發布,感覺如何?一個流行的說法是它壓垮了你們,這也是內在的智慧嗎?
德魯麥考伊:我認為這對我們造成了傷害,因為多人競技遊戲對玩家來說幾乎是零和局面。如果你不是在線空間中玩得最多的前五名射擊遊戲之一,那麼你就是一款“死亡遊戲”,然後它就變成了一個自我實現的預言,因為玩家說服他們的朋友不要玩這款遊戲「啊,遊戲死了」別玩,來和我玩另一個遊戲,其他人都和我一起玩這個遊戲。每個人都想成為受歡迎的人群。
您可以在 54:30 左右觀看 McCoy 和 Shiring 談論《泰坦天降 2》的發布日期事宜。
需要注意的是,《決勝時刻:無限戰爭》於 2016 年 11 月 4 日發布,也就是《泰坦天降 2》發布一週後(2016 年 10 月 28 日)。正如您已經可以想像的那樣,將遊戲夾在兩款重量級多人遊戲版本(BF1 和Infinite Warfre)之間對於任何遊戲來說都不是明智之舉,更不用說同樣專注於在線多人遊戲的遊戲了。但最終,發行商 EA 應該承擔責任,因為它可以控制何時發布兩款遊戲。大多數人(包括筆者)都認為 EA 如此緊密地發布了兩款射擊遊戲,是為了盡可能地從《決勝時刻》的粉絲群中撬開一切,但遺憾的是,情況恰恰相反。
雖然《泰坦天降 2》的銷售量可能沒有粉絲們所希望的那麼多,但它仍然是一款非常棒的遊戲,也是一款我們認可的遊戲作為這一代主機中最好的射擊遊戲之一。可悲的是,看來我們不會拍續集了很快就可以了。
您認為如果《泰坦天降 2》的發售日期不同,它會比現在更成功嗎?請在下面告訴我們您的想法。