粉絲開發的植物大戰殭屍3遊戲未經許可使用該IP被EA關閉

這是本週瘋狂的電玩新聞:似乎有一個粉絲團體決定自己製作《植物大戰殭屍 3》,但 EA 並沒有參與其中。

根據開發團隊介紹,他們正在製作一款非營利遊戲,標題為《植物大戰殭屍 3:What Could Have Been》。這個標題似乎很貼切,因為開發團隊表示 EA 已經關閉了該項目轉發以下訊息:

PopCap 和 EA 已直接聯繫我們,要求停止《植物大戰殭屍 3:What Could Have Been》的開發。

這不是停止和終止或 DMCA。這是一個警告,團隊決定不冒這個風險。

我們相信他們對這種情況的處理非常糟糕且不專業,但我們沒有辦法反擊。

團隊中的每個人都感到興奮並渴望幫助實現這個專案……但似乎正是這種熱情為我們帶來了目標。

這不是我們團隊的終結,而是我們所有《植物大戰殭屍》的終結。

感謝大家的支持。
-《植物大戰殭屍》的開發團隊

據開發團隊稱,在他們安排品牌重塑後,EA 取消了「不要使用我們的任何角色。即使您用自己的“筆”卡以獨特的風格製作每項資產,這也意味著他們仍然需要將其關閉。

開發團隊分享了更多信息,表示EA 於5 月14 日聯繫了他們,距離5 月1 日宣布該項目僅兩週。已經足夠了要求粉絲停止創建粉絲項目,

您可以閱讀下面 EA 的完整訊息。

我們最近看到了您為“What Could Have Been”專案創作的一些藝術品。我們很清楚您對 PvZ 遊戲的喜愛程度,我們衷心感謝您的奉獻精神。

如您所知,我們是植物大戰殭屍 (PvZ) 系列的開發商和發行商,我們擁有 PvZ 智慧財產權 (IP),包括名稱、標誌、角色和藝術品。我們的美術師花了大量的時間和精力來創作 PvZ 角色和藝術作品。這項工作對我們來說具有最大的價值,因此我們必須保護它免於未經授權的使用。

我們喜歡看到我們的玩家社群表現出創造力和奉獻精神,在許多情況下,我們通常同意公平且非商業性地使用我們的智慧財產權。但我們必須設定一些限制,其中之一就是明確使用我們的 IP 來創建遊戲的新版本或替代版本。我們真的很喜歡看到像您這樣的粉絲創作的內容,因此我們鼓勵您查看我們的政策,以便您可以找到用 IP 表達自己的方法 - 例如粉絲藝術、角色扮演或影片。不幸的是,您正在開發的遊戲是 PvZ 3 遊戲的替代版本,它使用 PvZ 角色、美術和故事。因此,我們必須要求您停止專案的開發。我們認識到您的專案源於您希望看到對 PvZ 3 進行的一些更改,我們很高興有機會聽到您的回饋,了解我們如何從您的角度進行改進。

我們期待盡快收到您的回复,並希望您確認您已停止遊戲的開發。我們鼓勵您將這種熱情用於藝術或新故事等事物,請隨時告訴我們!我們喜歡分享粉絲的創造力!

開發團隊在回覆中提到,他們並不打算取代《植物大戰殭屍3:歡迎來到殭屍》,也沒有尋求貨幣化或出售該項目。

似乎對該項目的意圖存在誤解。我想明確指出,這款同人遊戲無意以任何方式取代《植物大戰殭屍 3:歡迎來到殭屍》。

我們的項目不會在 PvZ3 的市場空間上分發或提供,尤其不會以任何形式出售或貨幣化。遊戲的核心遊戲玩法將有很大不同,並且將擁有完全原創的故事情節;我們的目標受眾在功能上與 PvZ3 的目標受眾完全不同。
所有的創意元素現在和將來都是完全從頭開始發展的。這將包括所有的藝術作品和音樂。我們妥協不使用 EA 工作的藝術家和作曲家開發和擁有的任何創意資產。任何非原始資產都不會出現在最終產品中。
我們正在積極致力於使用新標題進行品牌重塑,同時使用臨時佔位符。我們對這個計畫成功的奉獻依然堅定不移,我們渴望看到它獨立蓬勃發展。此外,我們向您以及 EA 和 PopCap 團隊致以對《PvZ3》改進的良好祝愿。

我和這個專案背後的團隊感謝這個警告。我們的團隊致力於進行必要的調整,以確保我們的專案保持其與 PvZ3 不同的獨特特徵。

此致,
Bloom 專案團隊(暫定名稱)”

除此之外,開發團隊也表示,所有藝術、音樂、故事或資產都將從頭開始製作。但這似乎並不重要,因為 EA 回應稱,粉絲製作的項目將間接創造與他們類似的創意資產,而發行商則推動粉絲群創建自己的角色和品牌體驗傳達他們獨特且原創的創造力。

感謝您的快速回覆與理解!我們感謝您積極重塑品牌,因為這是我們關心的問題之一。但是,我們要求您不要使用我們的角色,例如豌豆射手、向日葵、堅果或路錐殭屍等等。儘管您沒有直接使用我們遊戲中的資產或文件,但因為您是用自己的筆重新創建我們遊戲中的熱門角色,所以您仍然在複製我們的 IP。

如果您創建自己的原創角色,並擁有「生活」在 PvZ 宇宙中的獨特且鮮明的特徵,我們沒有問題,但如果您以自己的風格重新繪製我們的角色或製作與我們相似的角色,那麼您間接利用我們的創意資產,這些資產是我們的藝術家和作曲家努力創造的。

粉絲製作的開發團隊向 EA 發送了回复,表示他們感到自己被孤立了,因為幾十年來其他社區成員已經製作了無數受角色和系列啟發的作品。他們強調要讓每一個資產都是原創的;來自尚未完成的藝術和故事、音樂和其他一切。

我們了解到 PopCap 和 EA 擁有《植物大戰殭屍》IP 及其角色的智慧財產權,但令人困惑的是為什麼這個計畫會被單獨選中。 PvZ 擁有一個充滿熱情的創作者社區,十多年來,他們根據其角色和前提創作了無數的作品,儘管我們明確努力使每項資產都具有原創性,從藝術和故事到(尚未製作的)音樂,無意或沒有能力取代或與官方分期付款競爭或將項目貨幣化,但您仍然要求終止該項目。

該項目目前大部分只是作為我的藝術品。沒有遊戲。它誕生於 PvZ 及其角色的熱愛和熱情。與社區一樣充滿希望的熱情現在也成為了球隊未來的希望。

透過你空洞的支持話語,這種希望將慢慢消失,因為你比以往任何時候都更清楚地表明你不在乎。

目前,EA 尚未回覆這最後一封電子郵件,但即便如此,粉絲製作的專案也不會繼續。根據主要開發人員的說法,關鍵要點是:

– 他們知道品牌重塑,並提到這是他們的主要擔憂之一(現在正在解決)
– 他們知道我們正在從頭開始做一切。無資產重複使用
– 他們明確地不希望像豌豆射手這樣的角色出現在遊戲中
– 他們之前提到他們通常對非營利粉絲計畫表示滿意
– 他們實際上同意我們在 PvZ 宇宙中製作原創角色(儘管我們必須為每個現有的 PvZ 角色製作一個明確獨特的角色……這是不值得的)

至於只是將其命名為其他名稱而不使用 PvZ3 品牌,粉絲團體表示他們當時已經在進行品牌重塑。當專案開始時,他們並不是打算製作一款遊戲,但一旦開始,他們就說這個名字就被保留了下來。

雖然 EA 取消了這個粉絲項目,但這並不是結束,因為獨立開發者似乎已經決定採用新的 IP 是最好的行動方案,因為他們中的大多數人都投票支持這一點。然而,鑑於他們還處於非常早期的階段,他們還需要一段時間才能分享任何東西。希望粉絲們能在短時間內分享他們創作的回憶錄,他們正計劃舉辦 AMA(有問必答)活動。

您可以透過以下方式關注粉絲組他們的 Twitter/X 帳戶

老實說,我對此並不感到驚訝,並且在 EA 的辯護中,他們對刪除請求的措辭表示尊重。也就是說,這是 EA 沒有錯的時候之一。我的意思是,即使粉絲項目不會被貨幣化,如果他們允許這種情況繼續下去,消費者也會感到困惑(更不用說有風險了)。也就是說,我希望那些希望將其融入自己的東西的開發者能夠成功,因為這將是他們向 EA 發出信號的完美「F You」時刻。

至於《植物大戰殭屍3》的正式版,早在2020年就作為遊戲的試發行版發布了,到目前為止,還沒有確定正式的發布日期。